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【評析】創世紀傳說 .hack//G.U. Last Recode

作者:移動的靶│創世紀傳說 // G.U. Last Recode│2019-02-19 00:46:05│巴幣:2│人氣:461
我很喜歡.hack//的原作劇情,它的小說跟動畫我大多都有看,我對這系列的喜愛甚至超過刀劍神域系列

可是這款遊戲讓我非常失望,真的非常失望

首先是它的操作性,根本爛到爆炸,雖說這遊戲當初是設計在遊戲機上面的沒錯,但遊戲機的ABXY四個按鈕所對應的鍵盤位置奇差無比...

A對應到enter,B對應到backspace,X對應Q,Y對應到E
4個移動方向鍵WSAD分別控制人物前後左右移動這很合理沒有問題
但ABXY對應的那4個按鈕是怎樣? 請看清楚它們在鍵盤上的位置,有夠遠的不是嗎?

好吧你按鍵操作設計爛就算了,竟然還不提供玩家自訂按鍵功能,敢情你他○的是不想賣遊戲了?
(其實是有自訂鍵盤功能的選項,但是非常難找,你要在一開始選擇遊戲章節的選單時按下鍵盤Q鍵[原本遊戲機手把的X鍵],拉出option選單然後選最下面的steam才有,問題就在於你他○的steam跟自訂鍵盤功能是有毛關係?)

算你狠,不拿手把玩就是自虐了,我拿手把總行了吧?

裝了手把玩之後才發現,我的手把10個按鍵竟然沒有對應到遊戲左右旋轉視角的按鍵功能,這樣是要我怎麼玩啊? 遊戲本身在角色左右移動時視角自動旋轉的幅度非常小,以至於你不主動按旋轉視角的按鍵會無法即時看到角色前方的東西。

再者,裝上手把玩之後就發生各種離奇當機現象:踢個罐子就當機、發動必殺技也當機....敢情你他○的是不想賣遊戲了?
(當然這有可能跟我買的手把的驅動程式跟這款遊戲有衝突,但一般來說手把驅動程式都是各家廠牌共用的,我買的並非遊戲機專用手把,自然不存在相容性的問題,所以應該是這款遊戲在移植過程中沒有針對PC環境下使用手把操作的部份做足夠的相容度測試)

畫面老實說也是不及格,以現在眼光來看這簡直像是15年前的3D遊戲水準,角色戰鬥動作也非常僵硬傻瓜,甚至還沒有閃避動作,以動作性來說這完全是不及格的(你光是看看過場動畫就知道,過場動畫中人物打鬥是有很多閃避動作的,何解實際進行遊戲時就沒有這些動作了?)。

在野外副本或地下城副本的場景,單調乏味到了極點,基本沒什麼地圖物件,甚至連地形都能清楚看到方方正正的塊狀區域...下面我會提供「.hack//G.U.」及「虛空幻界」的遊戲實況影片,你們可以看看這兩套遊戲在野外場景設計的水準差異。

這讓我想起Atoli(阿托莉)對Haseo(芭焦/長谷雄)所說的「玩The World時可以偶爾停下來欣賞一下周圍的風景,這些風景實在很迷人,不是嗎?」,老實說我只覺得Atoli妳會不會想太多?就這種水準的場景佈置,不要說「美麗動人」連玩家想要多看一眼什麼特別的風景恐怕都很難找得到...簡直糟糕到像是在玩古早任天堂紅白機的RPG遊戲。

背景配樂? 哪來的背景配樂? 為什麼會沒有背景配樂?? 這是什麼年代的遊戲竟然沒背景配樂? 我實在很難相信一款遊戲機遊戲竟然會沒有背景配樂,更別說竟然還不是一向不重視包裝的歐美遊戲,日式遊戲怎麼可以沒有背景配樂? I can't believed it!!!
嘛,我這篇玩到某個地下城副本剛好沒背景配樂,其實在城鎮跟其他副本中是有配樂的,只是那配樂水準實在...叫人不敢茍同,紅白機時代的RPG遊戲配樂搞不好都比它好聽...

其實我真的不想給它負評,可能是因為我玩的前一款同類型遊戲實在比它好玩太多了吧....很難不拿來做比較

如果各位想玩這一類型的遊戲,我推薦「刀劍神域:虛空幻界」(這就是我前一款遊玩的遊戲)。

虛空幻界的操作性比這款好太多了,不但支援鍵盤+滑鼠,按鍵位置設定很恰當,而且還允許玩家自訂按鍵的功能,就算沒有手把一樣可以輕鬆上手。

虛空幻界幾乎沒有bug...至少在我玩到破關為止都沒發現有任何明顯bug,更別說莫名其妙的當機現象更是不存在。

虛空幻界中所有的NPC角色不管是重要角色還是路人角色你全部都可以跟他們建立私人情誼,關係值夠好就可以邀請他們加入你的隊伍出外冒險,甚至好到一定層度還可透過送禮提高他們的裝備強度及關係值,而且還可以追求他們,在G.U.這款遊戲就完全沒有這些設計,以互動性來說是差很多的。
我有提到過當你在野外或地下城等地點冒險時也會碰到許多NPC(AI)或其他玩家(NPC)角色在打怪刷寶的情況? 然而在「G.U.」裡,你不管到哪裡去,只要出了城鎮,除非特殊事件或地點否則你是看不到其他「玩家」的冒險的...

嘛,最近我玩到的G.U.地下城副本確實也是看得到NPC玩家,但是他們全部都是原地不動的NPC...你能跟他們互動的部份只有對話拿獎勵(跟其他玩家對話就能拿獎勵說實在也蠻奇怪的)
遊戲中確實也有NPC被怪物或其他玩家PK的事件,不過這些全部都是「套好」的「事件」而非像虛空幻界那樣很自然的移動及打怪甚至打BOSS,在虛空幻界的野外當然你也可以跟NPC玩家對話(要按下鍵盤U鍵開啟互動選單),但別想像G.U.那樣拿獎勵XD....他們如果被怪物打倒(通常是遭遇到區域BOSS級的超強怪),也會拔腿就跑(哭著跑回家叫媽媽XD)....你如果缺德一點甚至可以去拉區域BOSS過來扁他們(老兄你太邪惡了|||)

關於接收其他玩家或AI角色的e-mail,在「虛空幻界」你可以直接拉出主選單選e-mail收信及回信,但是在「G.U.」你必需先log out到遊戲主選單才能選擇收信及回信,無謂打斷你的遊戲節奏與氣氛,而且另我不解的是為毛遊戲要設計成你「必需」先離線才能收信的方式?就我所知就算是日本線上遊戲應該也不存在這種不合理的設計方式,「G.U.」遊戲設計師是腦殘了嗎?

最後,虛空幻界的3D畫面及人物戰鬥動作比這款G.U.好太多了,有玩過就會知道,根本是碾壓式的差距,必殺技設定熱鍵不需要選擇,直接像格鬥遊戲方式去按就能直接發動,必殺技還可設定一招當作普攻連擊combo的終結˙技來用,終結技不耗SP....更別說虛空幻界不但有各種閃避動作還有擋格技可以用,而且不像G.U.故意區分一般移動狀態及戰鬥狀態(非戰鬥狀態下你無法施展任何攻擊),在虛空幻界你是可以任何時間都能練習你的戰鬥動作(前提是你要到野外才能發動攻擊動作)。

虛空幻界唯一的缺點就是它劇情不像第一部「刀劍神域」那樣在死亡遊戲中有各種人性上的掙扎與痛苦抉擇甚至生離死別,在虛空幻界是與真實死亡無緣的和平遊戲,雖然劇情也很豐富但都是歡樂風格,比較少熱血激情的部份。

.hack//G.U.的遊戲影片在此:


刀劍神域:虛空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization) 在此:



刀劍神域:虛空幻界影片中可以看到野外有其他NPC玩家組隊打怪的情況,當然你可以去搶怪,他們NPC玩家是完全不會介意的,實際上搶怪是拿不到戰利品的,經驗值也會因此變很少,除非是為了解任務,否則搶怪沒什麼意義。

刀劍神域:虛空幻界遊戲中也是有競技場的(多人模式也能在競技場內打PVP比賽),但要打競技場就必須先破主線劇情第一部份以解開「蒼天鬥士」故事劇情,然後上去探索新增的「艾恩葛朗特」空中浮城。

你們可以看看這些影片,實際比較一下,相信你們會有更多體會。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4299222
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留言共 1 篇留言

Joe
也許是比較粉絲向的,經費什麼的就能省則省了...

02-22 20:43

移動的靶
要知道這款可是重製的作品啊,省經費也不應該這樣省法,套用上面說過好幾遍的話「你他○的是不想賣遊戲了?」XD02-22 20:57
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