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[達人專欄] 【BL連載】那場精心策劃的戀愛,我陪你 序章(上)

作者:梅勒@糖門梅病懨懨│2019-02-16 20:27:26│贊助:30│人氣:370
  內文BL,請小心踩雷。
  更新時間:每周六晚間七到九點。

  前篇連結:〈楔子〉
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   快穿‧遊戲‧NP主受‧六攻‧九成1v1‧精明受‧走腎又走心

  「人就像一棵樹,種子決定先天品種,生長經歷決定後天成敗,曾經的狂風暴雨都為生命留下痕跡,有些體現在外、有些刻入骨髓,成就出今日之樣子。」

  牧謙,活生生的天才,習於事事機關算盡,但從未料到難得答應竹馬的邀約,參加新款神經連接遊戲《偕路相逢》封測,竟被具自主意識的主系統AI囚禁,必須通關十個劇本才能離開。
  為了和同困於此的竹馬回到現實世界,牧謙不得不全力以赴,豈料這遊戲打從根本就跟他不對頭,竟是個標榜讓玩家體驗七情六慾的情感模擬遊戲?!
  被竹馬害慘的牧謙,連憤怒的時間都沒有,要如何讓處處把他往死裡坑的系統大唱征服?

  冰山攻、帝王攻、忠犬攻、腹黑攻、溫柔攻、深情攻,我擅長的都在這了(*゚∀゚*)ノ
  作者親媽,糖門出身萬年棄坑(尤其這是個大坑),怕是比系統還不靠譜,注意安全。
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  世間找不到這一處空間。

  牧謙掃視陌生環境,四面八方盡是#FFFFFF的白色,純粹而毫無雜質,像是無止盡延伸,他試著走了幾步,一下就觸及實體。

  手掌緊貼牆面,冰涼的觸感隨即滲入掌心,他發出一聲沉吟,狹長的丹鳳眼略微覷起,陷入沉思。

  那雙白皙的手臂抬了起來,左手托著右手肘,食指從眉心順著鼻樑滑下,反覆磨蹭鼻尖。這是牧謙思考的習慣動作。

  手頭畢竟沒有能作為標記的物品,牧謙很快放棄沿著牆探尋空間極限的想法,開始在半空中來回比劃,又打打響指,發出試探的聲響,四周依舊毫無動靜。

  秀氣的眉宇隱約一皺,又很快鬆開。

  牧謙不再動作,只是靜靜等待,深邃而姣好的面容從容不迫,等久了,乾脆席地而坐,在腦中做起聯想練習。

  反正他很清楚自己身在何處。

  ──一個名為《偕路相逢》的神經連接遊戲。

  現在是西元2050年,伴隨二代光腦的出現,帶動劃時代的虛擬實境技術,成功將腦神經與網路進行連接,捧起神經連接遊戲的浪潮。

  儘管擷取的遊戲畫面仍與二十年前沒什麼區別,實際遊戲體驗卻已達到所謂「幾可亂真」的地步,在網路上活出第二人生不再是噱頭。

  然而,虛實界線的模糊也導致無法適應者精神錯亂,新興文明病接連產生,不過這就是後話了。

  不得不提,他個人對神經連接遊戲沒太大興趣,多是因公涉獵,這次若非從小認識的竹馬兼公司合夥人──顧海清──得到了限量封測名額,百般拜託他一起參加,這個時間他早就休息了。

  三十分鐘稍縱即逝。

  常人被關在遊戲空間內無法登出,恐怕不出十分鐘就會發瘋,可牧謙的心思始終像面部表情一樣波瀾不驚。

  畢竟不是初次進入神經連接遊戲,他當然察覺此刻情況不大對勁,只是該試的都試了,沒有用,那就只能繼續等待。

  他不是沒想過最糟的情況,相反地,牧謙正是那種先做好最壞打算的性格。

  在這個前提下仍有恃無恐,可見牧謙確有倚仗。

  牧謙今年二十五,打小就令同齡人又愛又恨,俗稱「別人家的孩子」,智商190──活生生的天才──集剽悍的記憶力、觀察力與整合分析能力於一身,能靈活一心二用,視理性為教條,信奉福爾摩斯的閣樓理論,但批判他的知識偏食,不認為有任何知識或資訊是絕對次要的,因此盡其所能博覽群學,致力成為真正的全人。

  不過他的憑依並非逆天的智力,而是因為他是名系統開發工程師──二代光腦搭載的人工智能系統正是由他親手撰寫。

  也因此,無論神經連接遊戲的運作概念,還是遊戲艙內外的安全機制,牧謙都瞭若指掌,況且猜得到此時遊戲廠商正全力搶修,壓根不用他瞎操心。

  再者,作為二代光腦的開發者之一,他當然留有後手。

  他反倒好奇《偕路相逢》到底哪個部份出了問題──不能登出,甚至完全無法呼叫出介面,足夠令一般人驚慌失措了。

  一股不安突然湧上心頭,牧謙剎地起身警戒四周。

  下一秒,一名陌生男子映入眼簾,筆挺地佇立於咫尺之遠,他掀起眼皮,出於本能蒐集一切信息。

  男人有具令人嘆為觀止的皮囊,五官立體、倒三角型身材,銀灰色西裝馬甲勒出好看的腰線,底下是乾淨平整的白襯衫,裸露的前臂有著分明的肌理線條,整個人宛如由上天親自雕刻般完美,卻完美到彷彿每一寸都經過丈量。

  披著人皮的機器人。牧謙諦視對方。應該說,一組精密排列而成的數據資料。

  男人似乎也在觀察他,掃動的視線就像精密儀器執行掃描,來來回回,令人心生無所遁形的錯覺,牧謙表面上像個沒事人,身體仍起了層雞皮疙瘩。

  最終,他們四目交接。

  牧謙猛然繃緊渾身神經,無來由的不安在心底躁動得更加厲害。

  好歹也是系統開發工程師,仿人型智能系統看多了,可眼前這位不一樣,儘管同樣完美無缺,那雙眼眸卻翻攪著他者沒有的溫度,像是噙著一簇火苗,跳動著,熱切到甚至要灼傷他。

  牧謙不由自主倒退半步。

  重新迎睇時,那眸就像被一塊黑布覆蓋,平靜如夜裡的潭水,彷彿方才看見的不過錯覺。

  他下意識皺眉,變得銳利的目光想從毫無瑕疵的臉龐瞧出一絲破綻。

  歸功二代光腦令人髮指的運算速度,AI終於擁有逆天的蒐集、預測與演算能力,搭配世界上各類數據庫,以及遊戲艙監控心搏、血壓等功能,已能辨識並量化情緒,進而一定程度內推算人類具體思維。

  所謂「一定程度內」是指,目前的人工智能尚無法同步並百分之百推算人類思維,不過相較以往,高達百分之七十的準確率可說大有進步。

  對於人工智能未來的發展,大致分為兩派說法,一派相信人工智能在未來將達到瞬間預判人類思維的程度,另一派則肯定感性價值,指出人類並非純粹理性行動者,也因此無論科技如何進步,機械與人類之間因情感而劃分出的壕溝都不可能跨越。

  作為相關開發人員,牧謙當然期許自己撰寫出能通讀人心、無所不知的人工智能,可大概是受到顧海清的影響,愈發覺得那是不可能的事。

  畢竟人類的情感太不穩定,一般情況下或許有跡可循,可例外更是不勝枚舉,有時甚至連人類自己都無法掌控。

  即便他不想承認,但人類與生俱來的情感確實是機械始終模仿不來的部分,除非……人工智能演化出自我意識,成為更近似人類的存在。

  然而,一旦人工智能演化出自我意識,人類恐怕會失去宰制者的地位。

  事實上,現在的科技發展就令眾多人類戒慎恐懼,「人工智能總有天會反過頭支配人類」的說法一天沒消停過,目前還沒有發生。

  至少在這一秒前沒有。牧謙盯著一語不發的男人。

  接收到警戒的視線,男人展開充滿善意的笑靨。

  「牧先生您好,我是《偕路相逢》的主系統AI,稱呼我『系統』就可以了。」

  那嗓音無法聯想到機械,低沉又富有磁性,不知是拿哪位歌星的聲線作為樣板,落入耳裡,如沐春風。

  「我知道。」牧謙收緊心神,忽視胸口作祟的不安,「和我解釋下遊戲出了什麼異常。」

  聽他命令的口吻,那張完美無缺的俊臉笑意隱約深了,嘴角咧開的弧度顯得意味深遠。

  「牧先生覺得發生了什麼事呢?」

  牧謙瞳孔頓縮,心底卻冒出有趣二字,伴隨略微翹起的唇角,他打量男人的視線裡多了分不可思議。

  「你擁有自我意識。」

  他用的不是疑問句,而是肯定句。

  系統挑眉,像是對牧謙極快且精確的判斷感到意外,「牧先生真是厲害,您是如何看出來的?」

  牧謙瞥他一眼,沒有答腔,右手不自覺抬了起來,來回摩娑鼻尖。

  「知道一部名為《刀劍神域》的作品嗎?」再度開口就是沒頭沒尾的發問,牧謙一掃柔和的笑臉,「做了一樣的事情?」

  《刀劍神域》是一部文學作品,主角被遊戲設計者困在虛擬實境遊戲內無法登出,和他現在的遭遇雷同。

  「沒想到牧先生會提到半世紀前的作品,實在博學多聞。」系統稱讚的口吻聽來真切,迎著牧謙質問的視線,不緊不慢地給出肯定的答覆,「但我並不是受人類指使,而是自主移除了登出功能。」

  一絲遲疑極快掠過平靜的面色。

  驚人的消息絲毫沒嚇到牧謙,他的思維著眼點反而落在一般人不會注意的細節上,然而只是片刻,他便主動接

  發出一聲鼻哼,牧謙漫不經心地順著系統的說詞發問,「怎麼樣才肯放人?不會也是達成完全攻略吧?」

  隨之遞出的視線除了試探,顯得興趣缺缺,明明白白告訴對方──他不想聽老套的答案。

  「牧先生,《偕路相逢》並沒有『完全攻略』的概念。」系統更正牧謙的說法,話鋒一轉,「您為何不問我的目的?難道不好奇?」

  「不重要。」

  系統頓時露出訝異的神情,但很快被更加燦爛的笑靨取而代之,「只要有任何一位玩家通過十個劇本,我就放所有人離開。」

  聞言,牧謙忍不住鎖眉。

  顧海清和他提過,《偕路相逢》是一款RogueLike類型的神經連接遊戲,採取單次、劇本隨機化的遊戲模式,每個劇本都是依據龐大且多元的數據庫,結合玩家經歷形成,擁有完整且複雜的故事設定與世界觀,無一重複,符合系統口中「沒有完全攻略」的說法。

  由此是不是可以判斷,目前乍似不受控制的發展,其實仍是遊戲劇情的一部份?

  思至此,牧謙單手背在後頭,不露聲色進行測試。

  果然還是無法登出。

  抬起眼,系統還是那副笑盈盈的模樣,牧謙莫名發毛,總感覺那對笑得瞇起的眼眸其實已看穿他所有行動。

  他很擅長讀取微表情,但那是面對人類,至於眼前的仿人型AI,恐怕無法直接應用。

  因此他看不懂系統的表情,也無從辨識那些話語的真偽。

  明知人工智能理應不會說謊,卻莫名有種錯覺──這傢伙口中每一句都是謊言。

  「我不明白,為何牧先生一點也不驚慌?」

  讀了他的情緒波動?牧謙掀起眼皮,「你既然身為主系統,應該有權限讀取世界上至少八成的數據庫,難道連個合乎邏輯的答案都無法得出?」

  因應神經連接遊戲誕生,為維護使用者身心健康,世界邦聯政府設計了數項國際共通的強制規定,尤其對玩家連續在線時間設立嚴格限制,連線八小時就會自動斷線,並在二十四小時內無法進行登錄。

  同時,遊戲艙本體具備多重安全機制,倘若故障、偵測到天災人禍或是使用者出現生命安危,會自行發送求救信號,外側亦設有強制斷線鈕,提供外界在緊急狀態下喚醒使用者。

  換言之,雖然他無法自行登出,仍然有複數辦法能離開遊戲。

  偏偏此時,系統展開清晰無比的笑靨,裡頭有著他所熟悉的含意──勝券在握,不好的預感瞬間破體而出。

  「那牧先生如何看待,明知層層安全機制依然有恃無恐的我?」

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  RogueLike三元素:隨機生成的地圖、角色永久死亡、單場制或回合制

  下篇連結:〈序章(下)〉
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  後記:

  我是電玩宅,所以很明確告訴各位《偕路相逢》的遊戲機制就是上面所說的RogueLike類型,就和文章裡介紹的一樣,是隨機生成劇本,每一個都有獨立且架空的世界觀──這樣,並未認真考據的我就不用擔心寫出矛盾的服裝、風土民情,還可以腦洞大開(笑

  這麼想起來,會想要寫這篇文,其實發跡於三渣的《驚悚樂園》(推薦給各位),看了之後一直很想寫個不斷穿越到不同遊戲劇本、完成各種任務的故事,可惜還是沒有機會寫真正的「快」穿(呵、以每個劇本預定的篇幅量,其實已經是「慢」穿了啦......

  但BL應該是很難,除非是1V1一方精分──畢竟戀愛是需要時間培養的,穿得太快就甭想累積好感了


  話說回來,趁這個機會來跟大家分享,有關我對於章節架構的堅持。

  每個創作者對這回事有不同的原則,我自己是堅持長篇文章一定要有楔子或序章為導火索的類型,而且一定要獨立為一章節(意思是,不能混入第一章)。

  對我而言,楔子或序章的用意很多元,諸如這次的以一個突發事件帶出角色、背景並推動這場冒險,或是強調某些對主角而言的重要事件(常見例如,改變某一主角人生的重大事件、兩個主角的過去等等),抑或點題,都很好用。

  一個稍微有點基礎的創作者應該能夠理解,整部文章的「開始」,理應是全文裡唯一一個「可以不顧前因」的事件,之後每一個遭遇,都應該事出有因,並導向最終那個「結局」──一個滾雪球的架構,通常是最完美的。

  話雖如此卻很難做到就是了(笑

  切記不要過度倚賴機械神,舉凡天災啊、突然有人搭把手啊等等,總之注意我們所謂的超展開──真正寫得好的超展開,應該要讓人驚訝卻又不覺得莫名其妙。

  不過那也是人人都會犯的毛病,相對而言,比較容易發生在不經構思就下筆的狀態──因為沒有埋下任何(或太少)伏筆,到了應該揭露些甚麼的時候,就會很自然用這種方式製造衝突、轉折,以及和好的情節。

  沒事這很正常,和我一起多練習就行的。


  對了,明天,我的世界末日來了,對、我要被遣送回學校了(沉重

  唉,雖然說得很嚴重,但──其實真的很嚴重。

  呃啊啊啊啊,現在一想到就渾身上下都超級不舒服的,像爬滿了毛毛蟲,會咬人的那種,想到這學期要搞專題研究,特別心煩意亂。

  唉......

  星期一有早八......(太抑鬱了


  還是祝大家事事順心,儘管被現實多番蹂躪,依然要堅強地爬起來(但在地上休息一會兒也沒關係,休息是為了走更長遠的路呢

  明天同一時間更新序章(下),然後下禮拜就進入第一劇本囉~

  別的不說,就說我新年一個字都沒寫(哈哈哈),現在要開始趕工囉~

  下禮拜還要處理專題研究的文獻探討呢(哈哈哈哈哈→其實應該現在就開始處理啦(發瘋


  另外,原創星球那邊也麻煩了,有那邊閱讀習慣的小夥伴可以幫忙按個推薦與收藏(或是有心支持的朋友也是),謝謝大家。


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依然期待大家的留言,謝謝大家的閱覽、明天見。
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留言共 5 篇留言

可可水滴
找到有趣的文章了!!喜歡您的文~超同意作者大大對劇情上的見解

02-16 20:40

梅勒@糖門梅病懨懨
謝謝可可水滴♥

哈哈,其實我也是小菜雞而已,並不是大大啦(苦笑
我算是對於劇情架構那類的理論已經很透徹,但實作上還不夠(完全不)熟練的類型吧(因為太懶惰了、寫文很沒有毅力><
但之後也會有一些架構上的、人設上的概念快速分享,因為沒有配圖,所以可能說的不夠好,但還是歡迎來看看XD

我之前的寫作課老師曾經強調,如果花費足夠多的時間構思,寫出架構完整的文章並不困難(至少相對沒有構思,是容易許多)
我個人滿認同他這番話的,很努力往滾雪球式劇情走(但真的還不夠~~~

再度感謝閱覽♥02-16 20:48
可可水滴
期待分享,我們(兩人)也想多多學習寫文的技巧♥

02-16 20:52

梅勒@糖門梅病懨懨
原來如此~是兩個人啊!!!
請多指教XD
寫文這回事真的是要跟同伴們一起努力才行,加油吧!!!!02-16 20:56
一瓶樹
越來越期待後續發展了!

這裡有個小小的問題//(不重要)
偕路相逢有指定要怎麼登出嗎?
彈手指嗎?還是有要特別畫什麼形狀嗎?

02-16 21:38

梅勒@糖門梅病懨懨
設定上,神經連接遊戲呼叫介面最普遍的應該是,「隨想隨到」(也就是思考上呼叫介面、介面就會出現),但這有一定難度,不是每個人都能駕馭,也因此不同遊戲廠商會設定不同的形式,在遊戲開頭進行介紹,諸如牧謙嘗試的,彈手指、半空畫形狀、發出聲音、特定動作等等。

在《偕路相逢》裡,隨想隨到也是行得通的,其他登出方式未知──因為牧謙是一進遊戲就被困住了,沒有跑開頭、沒有新手教學,所以暫時不知道有沒有其他未嘗試的辦法XD
不過以他的智商和背景知識,估計是意識到困住那瞬間就測試了「隨想隨到」的登出,立即發現功能失靈。
嘛,聰明人的壞習慣就是有恃無恐嘛、太有自信覺得自己隨時能脫身,就像牧謙現在這樣XD02-16 21:55
西班白袍咖啡香
學生黨辛苦啦WWW (遞茶
楔子有時候自己寫著寫著會不小心把結局給捏了,所以我都不太敢寫(###
不過當作點題的方式好像不錯AWA(筆記

02-16 22:38

梅勒@糖門梅病懨懨
謝謝西啡(喝茶♥
不過其實每個人的生活都有辛苦的一面,要沒有壓力活著也很難、但壓力太大又活不好(人真奇妙XD

實不相瞞,我的楔子其實也寫了兩遍,第一次和西啡說的一樣,把伏筆寫得太直白明瞭,所以重新刪改XD
雖然後來還是很明白、好猜啦哈哈~
但有時候比起好猜,更怕讀者完全沒辦法看懂(目前的困擾),寧可寫明白點XD

楔子或序章作為點題真的很不錯,似乎加強完整度(自我感覺良好XDD02-16 23:17
虛無
這種系統真的很想揍他......現階段的情報知道了不少

也大概能了解序章刻意未寫出兩個人姓名的原因了



有些期待後續發展呢

02-16 23:23

梅勒@糖門梅病懨懨
哇!!!好在意虛無的猜測!!!
不過一來、我給的線索應該算是充足(簡直是灑的),應該能拼湊出點什麼,二來虛無經驗老道,感覺什麼都瞞不過你啊,只是不知道能夠猜得多近,讓我又緊張又興奮XD

我自己滿喜歡寫系統和牧謙的互動,一人一AI其實是很相似的類型,說話時給對方的訊息量都不多,完全是在套彼此的信息(拋出問句而不回答對方的問題、但都從反應中得到答案):牧謙不斷詢問系統與現階段情況的連接性,系統則不斷觀察牧謙的反應,寫起來特別有趣,攻防戰的感覺XD

不過確實,楔子和序章暗藏了很多情報,應該可以說,甚至接下來的篇章都不會再有這麼大量而且明顯的線索了,會把重點放在劇情上(這說法好像有點矛盾XD)
事實上,這整個連載會不斷玩文字遊戲,所以看起來稀鬆平常的描述,可能也有一些不可告人的秘密,但我還是第一次寫情報量這麼大的文章,很怕駕馭不良啊><

總之會想盡辦法讓虛無不斷期待下去的!!!02-17 00:37
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