觀眾們往往在看一些電影時都會破口大罵為何主角這麼蠢會做出這種事,
明明就可以這樣為何還偏偏要那樣?
因此現在還有了一種新穎的觀影方式,讓觀眾可以自己扮演主角,
在電影進行過程中替主角做出選擇,影響接下來的劇情並發展出不同的結局,
也就是互動式電影(interactive movie)
事實上互動式電影並不是近幾年才出現的,
早在好幾年前就有一些電玩是屬於互動式玩法的類型,
最常見的大概就是日本的文字冒險遊戲,大多是運用小說文字的呈現手法搭配靜態圖像,
而夜班(Late Shift)這款遊戲也是能讓玩家替主角做抉擇,
差異就在於夜班是用真人演出而非遊戲畫面來呈現,
遊戲裡全都是跟電影畫面一樣,找來了演員拍攝而成。
夜班的故事劇情很簡單明瞭,
就是主角是擔任夜間的停車場保全,卻非常倒楣碰上歹徒搶匪,
而且還被迫參予了一項在拍賣會上的偷竊行動。
故事運用犯罪驚悚的類型,來讓玩家在觀影過程中能持續感受到緊張刺激的氛圍。
也因為這是互動式電影,
所以故事剛開始就有很多可以讓玩家們選擇的選項,
剛開始玩會覺得很新奇,像是在扮演男主角一樣,替他決定接下來的行動,很有身歷其境的感受。
這種真人拍攝的互動式電影遊戲,難度也在於編劇要有不錯的邏輯思維能力,
要設想出好幾種結果,並編寫出主角的各種對白以及相對應的情節發展,
拍攝組也要花更多心思在同一幕場景上,相同的情境都要依照多抉擇式的劇本而演出各種角色們的行為。
在夜班這款遊戲裡,剛開始玩家們會發現到可能自己不論如何選擇,
都只會影響到過程的一些對白,接下來的主線劇情進展大多相同,
但越到後期,就會有比較重大的抉擇會讓劇情有重大變化,
可能主角會被逼上死路,也有可能間接影響到其他人的命運,或是被抓進監獄裡,也就是壞結局。
這種多結局設計會讓這部電影值得讓觀眾觀看兩次以上,
觀看完第一次電影後,在已經熟悉電影的架構,知道選什麼選項會引發什麼後果,再來看第二次就能故意選跟上次不一樣的選項來觀看不同的故事情節。
不過這種互動式電影,除了很考驗編劇的思維以外,
同時也比較具有濃厚的實驗性質,
主角的個性不像一般的電影主角會相當明確,
反倒因為主角的行為能讓玩家們自由決定,導致主角一下子行為強硬,下一刻又變得軟弱。
讓電影劇本比較難以受到控制,一般觀眾而非遊戲玩家可能會較難接受這樣的觀影方式。
夜班也有一些系統設計上不夠人性化的缺點,
像是看過的片段無法跳過或快轉,導致每一次遊戲都要重頭慢慢看劇情。
同樣的互動式電影,
近期較知名、討論度較高的作品還有網飛(Netflix)的黑鏡:潘達斯奈基。
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