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Tetris Effect - 旅者之書

黑貓 | 2019-02-12 21:29:01 | 巴幣 19 | 人氣 1832

前言:這篇會是我TE最後一篇文章,今後有任何內容也會更新或者更動

文章內圖片跟上一篇一樣都是用我的遊戲擷圖,防止有什麼爭議

眼見一些玩家在玩的時候,說明不看,既然這樣那就看我寫的吧

至少會我告訴你TE沒告訴玩家的細節

系統面,小知識,隱藏要素,模式以及活動部份快速解析,儘管遊戲有中文翻譯

喔,說到這個,遊戲有沒有翻譯其實根本沒差,不看說明邊玩又邊問人有什麼功能的傢伙

不是只有中文區玩家才這樣,全世界都有這種玩家,說穿了就是連閱讀都懶

對於這種玩家來說,遊戲是什麼語系根本不重要,上面有自己的母語一樣也跳過讓過


那我們開始吧


(既然都沒看說明的習慣會看你的才怪勒,哈哈)

文章修改LOG:
2019.2.13 措辭修正,資料與吐嘈補充?
2019.2.14 資料修正
2019.2.17 資料修正
2019.3.3 新增Journey時空與區域名稱翻譯,週末活動各評價積分補完
2019.4.23 資料修正
2019.5.8 週末活動歷程紀錄

2019.11.17 遊戲最大秘密關卡與重生PS4動態主題


----------分隔線----------

系統設定:視覺設定


亮度:以眼睛舒適度為主,通常不用動

HUD:可以開關遊戲畫面周圍顯示的時間,行數,ZONE量表,速度等級與分數資訊

HDR:該選項見仁見智,並且會受到螢幕的規格與顯示設定影響

如果開了覺得看不順眼,那可能得調整螢幕的設定,或是關掉就好,畢竟不影響你的遊玩

消行粒子效果:看個人喜好來設定,如果你覺得消行的粒子效果會影響你,那就調成最小即可

方塊閃爍:開關方塊會根據不同的關卡音樂節奏變化閃爍的功能

面板可視度:該選項會影響方塊面板透明或者全黑,如果選擇前者

在一些比較明亮的關卡可以看到面板後的場景,後者則否,一樣是個人喜好來設定即可



遊玩系統設定


方塊佇列顯示數量:最多顯示四個接下來的方塊,最少一個

保留方塊佇列:開關保留方塊佇列的功能,可以在練習堆疊等技巧時關閉該功能

這樣你就不能使用,在堆疊上會更小心,而且有時也是一種懷舊,因為以前的Tetris沒這個功能

方塊投影顯示:落下的方塊會在面板下有著投影,顯示在這個轉向下落鎖定後會放到哪邊

該功能在高速或是20G的狀態下是開好玩的,通常不用特別變動就是

方塊顏色:有自定義與傳統兩個,前者是根據關卡主題不同而變色,所有方塊皆然

傳統則是讓方塊變回TTC官方標準化顏色,每個方塊都有他的顏色,有些玩家對顏色非常熟悉

甚至利用顏色來快速判斷接下來佇列將要出現的方塊,比方T就是紫色的,依照喜好開關即可

IRS:在消行或在下個方塊出現前(Entry delay)做動,開啟後可以在下個方塊出現前

按住順時針轉或逆時針轉來提前旋轉方塊

IHS:跟上面類似,但這次是出現前按住Hold鍵,會直接把下一個要出現的分塊丟進HOLD佇列

並釋放出你原本保存在佇列的方塊


上述兩個選項要不要用看個人,倒是如果想挑戰ZONE的層數世界紀錄,這兩個一定得開啟

單看你之前有沒有接觸其他Tetris作品,有些人已經習慣開著,有些人則否


鏡頭控制:開關在遊戲中可以控制視角遠近跟角度的功能

左類比搖桿:可以切換左類比搖桿控制鏡頭遠近,或是操縱方塊

後者是因為有些TGM機臺玩太多的早已習慣用搖桿控制方塊,但是我很懷疑用得人有多少

畢竟...手把的手感跟機臺的不一樣

鏡頭縮放:該選項會將進入遊戲的面板遠近固定,縮放等級由遠到近為一到五

以自己最舒適來設定即可,設定後在遊戲中還是可以移動鏡頭,想要重設就同時按下兩個類比即可

按鍵自定義:後來版本更新的,如果你不習慣預設按鍵配置,來這邊調整就對了



音效與振動設定


整體音量:總音量,影響底下音樂與特效音音量的設定

音樂音量:控制遊戲內各種背景音樂的音量

特效音音量:控制遊戲內方塊旋轉,移動,選擇選項等特效音的音量

振動:開關遊戲進行時,控制器跟著音樂節奏振動的設定,與下面這個一樣

差在這個是控制第二個控制器要不要振動



等級稱號,化身,挑戰系統

玩家的等級會出現在Journey以及Effect模式的右上角,每個階段請參照下表

稱號 等級
純潔的旅人 1到9
自由的旅人 10到19
愛之旅人 20到29
魂之旅人 30到39
真實的旅人 40到49
永遠的旅人 50到99
宗師級旅人 100

注:中文翻譯原本為愛情的旅人,但日文版是愛之旅人,意思上我認為這個才是對的

所有版本中,美版翻得最差,五十等就開始Master...一點也不詩意,而且完全抹煞了遊戲深度


在Effect模式中的化身選單中,要注意,除了Journey標籤以外

其他皆需要遊玩週末活動指定模式來抽選,且除了活動限定化身外,其餘化身三個一組


藍色為普通,金黃色(橘色?)為稀有,以及虹色為超稀有

普通化身在地球外圍飛行時不會跟著正在播放的背景音樂脈動閃爍

稀有化身則會對於音樂節奏中特定的拍點閃爍

虹色化身則是會完整跟著脈動,閃爍幅度比前者大

綠色活動限定化身,此種化身的特殊性會在週末活動下提到


Journey的標籤的化身只需要完成下圖中的特定挑戰即可解鎖


說明全部遊戲內挑戰項目,從左至右從上到下

第一排至第二排第一個為等級挑戰,沒有難度,持續玩終究會到達100

每10等會解鎖一組三個的Journey化身,50等會解鎖隱藏關卡

這邊單純列出解鎖的化身有哪些:鳥,水母,海豚,魟,烏龜,駱駝,熱氣球,風車,太空人


最後四個AREA X,坐禪,蓮花坐禪,坐禪飛毯有特殊條件,必須要完成第二排第二個開始的這四個

以專家難度完成Journey,還有拿到A評價兩百次,S一百次,SS五十次

的完整化身套組以及A型蝴蝶請完成右下角這兩個

其餘挑戰皆是解鎖Effect模式背景音樂,包括遊玩所有Effect模式,完成一次150行馬拉松

在Effect四大項的模式中,至少其中一個模式得到A評價

以及參加週末活動,並且在活動指定的其中一個項目獲得A以上評價

遊戲的評價分成七種等級,請參照下表

評價 顏色
SS 虹色
S 深藍
A 古銅金
B 綠色
C 紫色
D 灰色
E 深灰色




Effect模式全說明


在Effect模式下你可以轉動地球觀察地球上其他國家的玩家脈動,當然這包括台灣在內

光點代表不同的模式正在遊玩中,儘管伺服器狀態與排行榜的刷新速度約10分鐘一次

但這個可視設計可以說非常有意思,越多人玩那個國家的光點就越多,台灣我最多看過6個光點?

另外也可以看看你正在地球外圍飛的化身,還有香港的那些光點不完全都是香港人

中國玩家在遊戲中釘選位置時,只能釘選香港...



Classic 經典(白色)

在該項目下都是大部分TTC授權遊戲很容易看到的固定班底模式,所以才會被稱為經典

Marathon:在150行內挑戰高分的模式,可切換無盡,想玩多就就玩多久

關卡是否任選:是

已知評價所需分數請參照下表

評價 所需分數
A 30萬或以上
S 40萬或以上
SS 50萬或以上


ULTRA:在三分鐘內挑戰高分的模式,無特殊選項

關卡是否任選:否

已知評價所需分數參照表

評價 所需分數
A 2萬或以上
S 3萬或以上
SS 3萬5千或以上


SPRINT:挑戰最快消除40行,無特殊選項

關卡是否任選:否

已知評價所需條件參照表

評價 所需時間
A 少於1分40秒
S 少於1分20秒
SS 少於1分10秒


MASTER:向TGM的World Rule致敬的模式,在超高下落速度的狀態下挑戰高分

關卡是否任選:否

已知評價所需條件參照表

評價 所需行數
A 120層或以上
S 130層或以上
SS 150層或以上




Relax 放鬆 (水藍色)

在該項目下的模式沒有Game over的風險,畢竟意在放鬆

疊到頂部遊戲會刷新面板,請注意,刷新同時你的分數會歸零

此外該項目下模式的評價標準下修,只要你不要玩得太差很容易全SS


Chill Marathon:不同於經典的馬拉松,不會game over

關卡是否任選:是

已知評價所需分數參照表

評價 所需分數
A 10萬或以上
S 20萬或以上
SS 30萬或以上


Quick Play:任選一個你喜歡的關卡跳進去,消除30行的模式,沒有game over

關卡是否任選:是

已知評價所需分數參照表(這個就算不會T轉,光做Tetris也很容易達成)

評價 所需分數
SS 1萬或以上


Playlist SEA WIND WORLD:特殊主題曲單模式,分別是海洋,微風,世界風情三個風格

每個曲單有四道關卡,沒有game over

關卡是否任選:否

該項目無須評價所需參照表...




Focus 專注(橘色)

該項目下的模式強調速度與專注


ALL CLEAR:類似PPT的大霹靂模式,但是個人認為題目較多變有趣,一開始時間有一分鐘

目的就是要你觀察題目後,利用有限的方塊全清面板,不同的題目AC後加的秒數會不一樣

一開始會給你很簡單的題目,到後來會出現需要你使用T轉,I轉,S/Z轉,L/J轉等技巧的題目

關卡是否任選:否

已知評價所需條件參照表

評價 所需AC數量
A 20次或以上
S 26次或以上
SS 30次或以上


COMBO:一樣一開始給你一分鐘的時間,以及不同的連段題目,比方C4W中間留4

當你開始製造連段時,時間會加時一秒,玩到後面會越加越少,所以除了速度要快之外

也要懂得怎麼利用方塊來做連段,切記不管有沒有CLEAR都不會有額外加時獎勵

如果連不下去請趕快斷掉連段換版面

關卡是否任選:否

評價所需總連段數參照表

評價 所需總連段數
A 80或以上
S 110或以上
SS 120或以上


Target:時間一分鐘,會在場上指定一個或複數的虹色方塊要你消除,消除會加時

一開始題目很簡單,越到後面越奇形怪狀,請注意別把關鍵的消行空隙塞住,不然會浪費很多時間

關卡是否任選:否

評價所需消除數量參照表

評價 所需消除數量
A 20或以上
S 25或以上
SS 30或以上




Adventurous 冒險 (紫色)

在該項目下的模式充滿了未知與刺激感


Countdown:在五分鐘內,場上會持續隨機的指定I落下的位置,當落下倒數的次數到了

I便會從指定的地方落下,這模式意外的對堆疊能力的訓練有幫助

因為系統不可能乖乖的把I指定在面板最左邊或最右邊

妥善利用落下的I方塊消Tetris還會額外加分,可選無盡

關卡是否任選:否

已知評價所需分數參照表

評價 分數
A 3萬或以上
S 4萬或以上
SS 5萬5千或以上


Purify:在三分鐘內消除感染方塊的模式,該模式訓練你的Downstacking技巧

記得往下挖(DIG)順便製造連段才是該模式的核心

在製造連段的同時,根據連段的數目,會額外給予淨化力量清除場上的感染方塊

你清除越快,遊戲會給你一個下一波感染延時的加成,如果清不夠快,新的感染會堆疊上來

當場上的感染方塊被你清光,系統會再生成

關卡是否任選:否

已知評價所需感染清除數量參照表

評價 感染方塊清除數
A 350或以上
S 400或以上
SS 450或以上


Mystery:遊戲各種玩弄你模式,而且樂趣十足,是馬拉松的生存版

目的一樣消除150行,但是其中會有各種雜七雜八的效果亂入

效果發動前面版周圍的紫色會開始閃爍,並且在你疊下方塊之後發動

效果多為負面居多,但有些負面會在某些情況下反而是在幫助你,另外該模式可選無盡

你覺得你有辦法在無盡下存活多久呢?

關卡是否任選:是

已知評價所需分數參照表

評價 所需分數
A 20萬或以上
S 30萬或以上
SS 40萬或以上



週末社群活動系統


每個禮拜的週末活動是在當地時間星期六的晚上八點

為期24小時,在時限內靠著全球正在玩TE的玩家合作累積分數

從去年發售至今,一個週末活動循環的順序為:冒險→專注→放鬆→經典

拿我當例子,我現在寫這篇的時候,上禮拜是專注,這禮拜就是放鬆

這幾張照片是當初發售剛玩的舊圖,當作範例


如上圖所示只要在活動期間遊玩有標記EVENT的項目中的任一模式即有參與

去年官方可能在測試社群貢獻的力道,一度把積分拉到三百萬,偏偏又剛好遇到經典

在那之後官方就以一百萬分為標準,沒有再行修改

2019.4.27:官方下修積分至五十萬分


在活動期間遊玩可以抽選稍早提到的化身,有動物,有太空主題有其他

至於化身標籤後面的EVENT呢?也就是要參與週末活動外,活動的積分達到100%


除了背景音樂變了之外,在活動時間倒數完畢當下會即刻結算,並且贈送所有有參與的玩家

一個活動限定的綠色化身,每個玩家領到的都一樣

此外在達到100%的剩餘時間內,會提高抽到稀有化身的機率,想拿稀有化身的別錯過

這邊補充遊玩活動模式評價與社群積分的參照表

評價 社群貢獻積分
SS 100
S 80
A 50
B 30
C 10
D 1


這邊提供玩家水準觀察方法,在週末活動中,如果你看到一個玩家的積分是10000

而他的遊玩次數是100次,就代表他每次都以SS評價打過,以此類推

當你看到遊玩次數很多,但積分很少的就是該玩家沒辦法穩定加分

A以下的積分是越來越少,最慘只加1分



Journey(旅程模式)遊玩訣竅


在一開始的旅程選單中,底下的Theater(劇院模式)會被鎖住

只要你走完任一難度的旅程就可解鎖,劇院模式本身蠻可惜的地方是沒有移動方塊的演奏

不然是沒什麼好挑剔的放鬆模式,旅程的難度分為三種,請參照下表

難度 傳送所需行數 ZONE能量(25%)所需行數
初學者 30 每7行
普通 36 每8行
專家 48 每10行

練習不列入難度原因是因為...不會評價,並且只能玩到第四區域

此外第七區域比較特殊,不管哪個難度,傳送所需行數皆為90行

遊玩時根據不同難度以及關卡的音樂節奏,速度會起起落落,通常進入"副歌"時速度會加快

速度加快時會有個"叮"的提示音,速度變緩時會有個往下沉的低音

初學者的速度曲線最緩和,普通通常會在一個區域的最後一關加快

專家...顧名思義,你在離開前幾區之後,整路都處於高速狀態,甚至在某些關卡會加速到20G


ZONE系統只能在旅程模式下使用,使用時記得,發動期間製造的行數不會算入傳送所需行數

記住這點之所以如此重要是,你可以利用ZONE在一個關卡中待上更久,拖住強制傳送

相對的,在區域結束時的區域總分也就容易提高,對於要挑戰區域高分或總分來說是一個訣竅

25%ZONE能量持續時間為5秒,以此類推100%ZONE能量持續時間約20秒

在ZONE發動所造成的連線會被遊戲自動移到面板下方,解除ZONE有幾個情況

一.是疊到頂部會直接被踢出ZONE狀態,已經連線的方塊會從面板迸發出來,並且能量歸零

二,ZONE能量消耗殆盡後放下方塊直接結束

ZONE消行稱號請參照下表

稱號 所需連線行數
Tetris 4行到7行
Octoris 8行到11行
Dodecatris 12行到15行
Decahexatris 16行到17行
Perfectris 18行到19行
Ultimatris 20行
KIRBTRIS
Impossibiltris
21行
22行(世界紀錄)

原本20行以上應該是沒有名稱的,但一位id叫:Kirby703的玩家利用IHS與IRS,並且C4W的方式

完成了超越21行的壯舉,於是官方在一次更新用他的ID命名

不久後他又打破自己紀錄,完成了22行,稱號命名為不可能的消行



ZONE能量的利用,對於堆疊速度很快的高手玩家來說,比方像是日本玩家綠茶

四分之一ZONE就足夠讓他用,將效率最大化,理論上ZONE只要能夠讓畫面反白

也就是達到八行或以上,就算進加成了,當然啦,連越多越好


除了可以在一個關卡中待上一段時間,分數累積起來也很可怕

並且分數的倍率上來看,不把ZONE填滿來使用是最好的

如果你速度不夠快可以先嘗試半ZONE,在ZONE中不要堅持一定要Tetris

在面板上層留二或三並且善用其他方塊與HOLD功能你會發現新世界


我在玩得時候意外發現一個好玩的東西,我自己取名為"Stay in ZONE"

ZONE能量耗盡的時候,除非你將要落下的方塊跟面板的方塊有接觸

不然你是可以賴在ZONE狀態不走得,不知道發現這點的玩家有多少

畢竟一開始我的認知是ZONE能量耗盡就會踢你出去,但後來仔細想才發現這個現象是合理的

因為在ZONE發動的時候,方塊是處於0G狀態,除非你下落鎖定

所以這也是為何耗盡後你只要不放方塊就可以賴在ZONE裡面


對於不善於應付高速,堆疊能力較弱的玩家,請善用ZONE來讓自己喘口氣重新振作

我看過太多ZONE能量滿的,快要疊到頂了卻不開,Game over後能量可是會歸零的

並且區域的總分也會歸零,想拿高評價這點要特別注意



在旅程模式中,分數分為區域總分(AREA HIGH SCORE)與總分(TOTAL HIGH SCORE)

前者是區域的總計分數,後者是所有區域從頭到尾一口氣玩過的總計分數

如果中途退出分數會重設,此外如果你從第一區玩到第七區結束會發動特殊的無限ZONE

時間有一分鐘,遊戲會一直發動ZONE

如果你夠快,可以在這一分鐘內,瘋狂提昇分數,因為疊到頂之後會再繼續發動


另外這兩個分數在排行畫面各有區分,如果看到自己分數沒有刷新也不用擔心

先前說了,伺服器刷新的速度大概是十分鐘一次


接下來說說分數與B2B(Back to Back)的關係,所謂的B2B就是接二連三完成特殊消行

中間沒有消其他普通的,一二三行,一旦中間消了這些其中一種,B2B狀態就會結束


舉例最容易懂:今天你留一先消了一個Tetris,接著另外一個I過來你又消了一個

那麼這第二個Tetris因為緊接著在剛剛的特殊消行後,所以這個Tetris會比剛剛那個還要多分

另外會Freestyle T-Spin的玩家會利用各種T轉來延續B2B狀態

上面的綠茶遊玩的過程你仔細看就懂我的意思



因為TSD或TST皆是特殊消行,消完看情況可以再接Tetris

TTC的指南中,後來將T轉的地位提高非常多,你TSD消兩行的分數與效率硬是比Tetris多

另外在高速情況下特殊消行分數還會有倍率,加上B2B加成很可觀

雖然在SRS的官方指南下,能夠讓除了O方塊的其他方塊做出各種看似不可能的Twist

作為TTC授權的遊戲,雖然只有T轉有特殊字樣跟加成與音效,但學其他方塊的Twist也很重要


可能會在意想不到的地方,你Misdrop的時候馬上救你一命

關於這個可以看看Harddrop論壇的蕭邦在很多年前製作的這部影片


想看更多瘋狂的好玩的Twist可以到Lilla Oshisaure的頻道

All clear加成,除了在Focus模式外也都有機會遇上,我曾經遇到B2B Tetris AC

瞬間噴了好幾千分給我,AC加成是根據全消的行數來算的

要辨認AC並不是簡單的事,除了持續的玩,以及閱讀Harddrop wiki來學習沒有捷徑


Finesse與方塊旋轉,學習Finesse可以讓你更有效率的移動方塊

請參照Harddrop wiki的SRS movement finesse

雖然在高速狀態下移動方塊的方法會有點不同,此外記得,盡量用兩個旋轉鍵來旋轉方塊

養成習慣後,你的堆疊速度也會上升


不過我不是說你就不能消Tetris,像我也幾乎只會消這個,T轉還在學習

漸漸有辦法觀察並且利用方塊,製作T轉的凹槽,但還是沒辦法那麼敏銳


最後說說堆疊,最初不會T轉或那些雜七雜八的Twist沒關係,但是基本的概念一定要有

堆疊時選擇左邊或右邊留一,並且盡量疊平一點,沒有需要的時候請不要製造兩層高的落差

不然沒有O/L/J/I來塞你會很慘,另外就是....拜託不要沒事把自己留給I的槽給塞住

請學著一邊玩一邊注意NEXT佇列

T方塊不要隨便亂放,T方塊是所有方塊中最特殊的

錯誤的放置可以瞬間造成版面的奇偶性質改變

當面板奇偶失衡的時候,你會發現超難疊,通常會出現鋸齒,或者稱為城牆形狀

如果不快點修正,堆疊就很容易受限,這就是T方塊的Parity性質

不過T既然可以有破壞力,當然修復也是靠T方塊來,適當的放置,還是T轉就可以修復這種不平衡




隱藏要素,其他

底下整理Journey模式的關卡名稱翻譯



所屬區域 原名 譯名
1-1 The Deep 宙海深淵
1-2 Pharoh's Code 法老的法典
1-3 Karma Wheel 業之輪
2-1 Jellyfish Chorus 水母和聲
2-2 Da Vinci 達文西之夢
2-3 Prayer Circles 祈禱之環
2-4 Ritual Passion 狂熱儀式
3-1 Deserted 寂寥之境
3-2 Dolphin Surf 海豚衝浪
3-3 Downtown Jazz 下城區的爵士樂
3-4 Spirit Canyon 凝神峽谷
4-1 Jewel Veil 寶石簾幕
4-2 Forest Dawn 黎明之森
4-3 Kaleidoscope 萬花筒
4-4 Turtle Dream 龜之夢
4-5 Celebration 花火慶典
5-1 Sunset Breeze 夕陽微風
5-2 Aurora Peak 極光峰
5-3 Zen Blossoms 禪花
5-4 YIN&YANG 陰與陽
5-5 Hula Soul 呼啦舞之魂
6-1 Starfall 流星之境
6-2 Balloon High 熱氣球高地
6-3 Mermaid Cove 美人魚海灣
6-4 Orbit 環星之軌
6-5 Stratosphere(平流層) 眺望地平線
7 Metamorphosis 重生

關於關卡名稱的翻譯,有些是參照日文版的關卡名稱,還有一部份資料會再補上...我還得確認一下


在你的玩家等級達到五十時,會解開一個隱藏關卡,名為1989

也就是向1989年在Gameboy的Tetris同梱包致敬的關卡

可以在任選關卡的模式下遊玩,音樂是Tetris主題曲貨郎的怪怪改編版

方塊移動音效,消Tetris音效,方塊的外觀等,都讓人非常懷念,新舊交織就是如此吧


此外週末活動官方會把這關偷偷開啟,當時被眼尖的玩家發現此事才傳開

如果尚未到達五十等,但又很想玩這關,參加週末活動就對了



雖然上一篇有提到,這邊再提一次無訪,本來就是隱藏要素

在完成旅程解開旅程音樂套組A時,你到Effect模式下會發現關卡:Stratosphere

竟然有三首,這三首是根據PS4所在國家當地時間來切換的


時間表請參照下表

晚上七點到早上七點 So They Say
早上七點到下午三點 Like Never Before
下午三點到晚上七點 Here


2019.11.17更新

今年6月6號在TE端伺服器偷偷放出一個關卡,解鎖條件推估必須在國際俄羅斯方塊節

開啟TE連上網路,並且遊玩一局經典馬拉松

該關卡名為1984,向Tetris的最初的起點致敬的關卡,也是目前只有少數玩家成功解鎖的


底下放上實際版本做比對


相信看到這邊一定會有人想要這個關卡,這邊提供證實可行的管道

1.首先你必須要有TE的實體版

2.在這之前請先備份你的TE存檔至雲端或隨身碟,以防你的存檔出現問題

3.之後刪除你在PS4上的TE主程式,並且暫時切斷PS4網路功能

4.放入實體版光碟,啟動後直接到EFFECT模式中遊玩一局馬拉松,完成後會解鎖該關卡

5.關掉遊戲,重新讓PS4連上網路並且更新到最新版本的TE

6.然後好好享受這個天大的祕密 :P


接下來是5月1號官方在推特舉辦要玩家從所有的關卡中票選最想製作成PS4動態主題的活動

最終票選出來是最後一關"重生",經過好幾個月的等待後,總算製作完畢


目前已經開放歐美日的PSN商店可以取得該動態主題,亞洲預計釋出時間是11月21日(每次都慢半拍)


11.19更新,官方發布了五則TE一周年小驚喜,這邊精簡整理給各位

眾所盼望的原聲帶將有實體與數位管道,底下來看看

一樣跟Limted run games合作的TE實體版


五張黑膠原聲帶典藏版,內附數位版下載序號


還有比較便宜的兩張黑膠版本,一樣有附數位版下載序號


擔心搶不到,或者不想買實體版?沒問題,官方還準備了一個管道

屆時會在Bandcamp上以數位版型式販售與下載

最後一則是TE 1.09版(PS4)的更新,總算修正那個怪異的IRS出現位置偏移的怪BUG了




----------分隔線----------

後記:終於寫完,但腦袋也快受不了,如果有遺漏的部份會再補充

對於前來觀看的朋友再次表達感謝,如有任何問題歡迎提供意見討論,寒舍本來就沒什麼人會來..

這下我在這遊戲的心得也告一段落了,大概吧?

對了對了,發售前寫的兩篇中的資料我會做刪減,把所有資料集中在這邊


本貓走了

創作回應

露娜妹病患
Zone最有效率的用法 我認為反而是每集1/4就開始邊邊留1堆高 Hold一個I等下一個I 開Zone兩個I消八排(當然還有那3~4秒鐘左右消越多越好) 簡單分數又高
2019-06-23 09:33:47
黑貓
嗨,歡迎歡迎....不好意思因為退休的關係最近在度假,兩個月沒登入巴哈,沒注意到文章有人留言啊,你說的也是很好的方法!
2019-08-23 23:18:18
黑貓
Tetris真的是很活的遊戲,再加上遊戲內的變數,反而需要臨機應變,這遊戲真的越玩越有意思;非常感謝你來看我的文章
2019-08-23 23:19:17
露娜妹病患
Hello又是我 XDDD
1984官方今年有公佈新的解法了 需要有一支手把和一個鍵盤
(所以家用主機要接鍵盤 電腦要接手把)
在標題畫面(PRESS ANY BUTTON)
用手把輸入 上上下下左右左右BA 同KONAMI指令
正確的話會進入一個輸入畫面 用鍵盤輸入06061984 就可以解鎖了

2021-08-20 16:34:55
黑貓
我知道,只是我後來懶得更新文章內容,有你的回應我就不更新了,哈哈

這個辦法省事很多
2021-08-21 16:09:04
不良中年
先謝謝你寫的幾篇文,獲得許多知識。
另,今天將ALL CLEAR拚到S,條件是26,不是25。SS太難了還沒達成。
成就的全S,不包含JOURNEY EXPERT的全部關卡,因為我ALL CLEAR 達成S時,全S就跳出來了,而EXPERT的後三關還只有A。
2021-08-25 20:34:36
黑貓
不客氣,對的,全S的成就不包含旅程模式,只是成就敘述沒有很明確

準確地說是Effect Mode中的所有模式評價達到S或以上即可,儘管如此

如果有SS強迫症的話,把旅程模式的評價打滿也是很好的選擇,順便刷新個人紀錄

另外PS4版成就要求到全SS,所以PC版這邊的成就難度下修也是一償宿願,比較容易全成就

All clear模式來說,了解SRS系統與不同方塊的旋轉關係到一定程度

就可以很輕鬆的超越30,有些旋轉儘管非常冷門,但實際遊玩時遇到困境可能可以幫你一把

除了成就蒐集以外,旅程模式的專家難度也有相關挑戰就是,完成一輪即可
2021-08-26 15:22:07
艾爾琈
大大您好~想請問
我是剛摸這個美麗遊戲的新手旅人
想請問zone系統是左下角是滿了max的那個圓環嗎?
因為滿max好久了不知道該怎麼發動QQ 玩鍵盤的,找不太到鍵盤的教學~
2021-08-26 21:16:45
黑貓
嗨,這個簡單,到按鍵設定那邊看一下就知道了

如果操作不順手也可以自己改按鍵,我平常是用手把玩的

鍵盤預設的ZONE啟動按鍵應該是A鍵(Activate ZONE)
2021-08-27 00:35:23
艾爾琈
原來如此
後來有再去嘗試亂摸索也找到了><b
感謝解惑:)
2021-08-27 09:19:24

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