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◎『工作實作篇』報告Bug的Redmine使用方法

作者:HATSUKI@GAME│2019-02-12 16:08:31│巴幣:20│人氣:2602
此篇是遊戲測試員在職場一定會用到的技能
有興趣的可看看喔!

Redmine在之前發過的文章內有提到,是個專門報告Bug的網頁專案管理工具
我待過的公司都是用這個來進行報告動作
大家可以點這個連結創個帳號試試看介面操作:https://www.redmine.org/
當然每個公司會有自己的專案網址,有權限的帳號登入後才能看到該專案內容

接著直接帶大家看我們最常用到的功能
首先點開「問題清單」的標籤會看到下面這個畫面

這裡所陳列的就是所有已經Report的Bug
有自己報的,也可以看到別人報的
所以到一個新公司,可以先看看他們寫Bug的方式
畢竟每一個公司寫法不同

以下教大家寫的方式,我是以前公司為標準,現在待的公司就比較不便告訴大家了
首先登入自己的Redmine帳號後,會看到多了一個「建立新問題」的標籤
點進去後可以看到以下畫面

① 追蹤標籤:裡面的選項大概會有Functional、localized,就是簡單幫Bug區別分類,而能增加選項的就只有PM,我們是沒權限追加的
② 主旨:簡單敘述在哪發現什麼樣的Bug
③ 概述:詳細敘述所發現的Bug,如何再次重現該問題
④ 狀態:New、Reported、Resolved、Closed,這邊我們用預設的New就可以了
⑤ 分類:通常為通常為各個遊戲的名稱,還是要看公司的使用方法
⑥ 檔案:按「選擇檔案」可以附上有錯誤的遊戲截圖
⑦ 建立:按下後即可建立該單子
⑧ 預覽:按下之後,可預覽在下方,看看自己建立後會長怎樣,在建立該單子之前可以先預覽

這邊簡單試寫一下Bug


日文版本大概像這樣,然後按預覽就是會像下面底圖DRAFT那樣,呈現在下面
確認一下自己的格式

老實說寫久了,還是寫日文比較習慣...
畢竟我一開始學就是用日文寫,中文反而有時候不知道專有名詞叫什麼...哈哈

大概就像這樣填一填再附上截圖就可以建立一張Bug了

另外補充小知識
每創一個Bug的單位,我們會稱作「一個單」或「單子」
日文又稱作「チケット」也就是英文的「Ticket」
Ex. 幫我確認一下#20345的單子
(#20345的是你每次按下建立後,你的那張單產生的編號)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4291594
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