生命總會找到自己的出口,遊戲也是
如果沒有,那就像達爾文的演化論;自然的物競天擇消失
biohazard/Resident Evil 我還是習慣稱它為 惡靈古堡
勉強的能稱的上“系列玩家”吧!?
說起來它是 高中買第一台PS1主機的第一片遊戲,同學推薦的
什麼才是真正惡靈古堡遊戲?? 我覺得只有1~3代以前那個時期吧?
4代是進化,5代是再進化
6代有點進化過了頭......
7代則是像掛個ip最後套個病毒背景的同人作品
這跟好不好玩無關,是我心中的BIO它呈現的模樣
本來以為這系列就這樣歪下去,在不經意的什麼時候就消失了
看到 biohazard re2 才感覺這系列又滿血復活過來!!
biohazard re2 果然是沒讓人失望,第一個禮拜世界銷售就300萬套
雖然說5、6代的傭兵模式相當耐玩有趣,但總覺得少了什麼
作為一款重製版遊戲;bio re2 算得上集惡靈系列所有特色的總集
緊張的壓迫感、路線與資源的分配運用還有熟悉的主角群
年假早一天放又晚一天收,正好拿來玩這款遊戲
正常的遊玩四個本篇模式後,開始挑戰 hardcore S+評價
雖然說網路資訊發達,但我玩遊戲還是習慣自己攻略
這評價其實蠻有挑戰的, 2.5小時全程只能3次存檔
一邊存影片作筆記資料,一邊找攻略方式
看似困難的條件但在遊戲精細的配置設計下都有解法
這系列很久沒那麼紮實的好玩!!
卡普空 從去年”魔物獵人 世界”之後,似乎是覺醒了
MHW對我來說可能感受較少,雖然也好玩但不是系列玩家的我,感受較少
biohazard 對我來說是款有20年的遊戲了吧
從唸書、退伍、找工作,公司裡的菜雞變成主管老鳥...又自己成了老闆
每個階段的人生變化,這款遊戲似乎也不斷推出新作伴隨著
所以遊戲偶而有糞作也別太在意
人生也是如此,有高潮有低潮,會遇到撞牆期也會找到出口