----------前言----------
玩RO玩到頭殼撞到,想研究一下手推車加農砲公式,爬過各種文,但是都只是大概,沒有「精準」的公式,個人比較龜毛,不想要攏統的答案,所以還請各位有再研究的大大幫忙看看哪裡有問題再麻煩提出問題點。
這篇文也順便可以測試官方先前改版的ATK+%敘述以及各位大大整理的特化增幅類別的正確性。(前提公式要正確無誤
)
很多大大的ATK公式,我都有參考,可是算出來的傷害跟實際打出來傷害就有誤差
。
----------修改履歷(已完成)----------
● 特化增幅部分順序確定為 種族→體型→屬性→階級,不能前後更動否則後續傷害會有誤差。
● 2019/02/12終於完成初步表格了。
● 預計把R刀另外兩洞各別插種族/屬性來測試其他防裝ATK特化是歸類哪種的正確性
。
● 在2019/7月初偷偷把霸氣位置改了,但是尚有一個「未知ATK」特化位置還要再找出來是放在哪邊相乘(是否為常見的4種特化就還要待測試)。
● 承上,關於新的霸氣位置,計算誤以為是與特化增幅(階級)相加,但是計算出來結果並不如此,所以假想的未知ATK可能還是跟霸氣同系統相加,這部分還需再研究探討。
----------修改履歷(待完成)----------
● 因為有過度精煉問題,所以目前只用4級武器,1~3級武器後續研究優化了
。
● excel格式優化。
----------計算用公式----------
舊版 最終傷害:[[[[[(武器ATK
*ATK(%)*體型修正+卡裝ATK)*特化增幅+砲彈ATK]*屬性倍率]+素質ATK*2+修練ATK]*技能倍率]-後DEF-前DEF]*技能特化*遠距離特化
新版 最終傷害:[[[[[(武器ATK*體型修正+卡裝ATK)*特化增幅+(武器ATK*體型修正+卡裝ATK)*ATK(%)+砲彈ATK]*屬性倍率]+素質ATK*2+修練ATK]*技能倍率]-後DEF-前DEF]*技能特化*遠距離特化
精煉ATK:(精煉值*武器精煉ATK)+(精煉值-安全精煉值)*(0~過度精煉ATK)
武器ATK:武器基礎ATK*(1+STR/200+(武器等級*0.05))+精煉ATK+特殊技能加值
技能倍率:(技能等級*60+手推車改良*50*INT/40)%
素質ATK=Base/4+STR+LUK/3+DEX/5
特化增幅&遠距特化&技能特化為異種乘算每乘算一次無條件捨去小數點之後的數字再繼續往下相乘,同種加算。
----------以下霸氣位置為獨立系統並放置特化增幅後加算及部分技能優化後----------
測試裝備:
1. +4 名5 R刀 1深淵1礦工1大嘴鳥蛋
2. +0 塔塔丘 石製圓盾
3. 基因石披肩
4. +0 乾淨 武爾坎努斯機甲
測試中buff:
大聲吶喊(S+4,卡裝ATK+30)
手推車加速(修練ATK+50)
以上總和增加素質如下
卡裝ATK:35 →大聲吶喊30、礦工5
ATK(%):10 →武爾坎(金錢10等)
階級增傷(%):25 →深淵25
種族增傷(%):20 →大嘴鳥蛋20
屬性增傷(%):5 →塔塔丘5
體型增傷(%):15 →礦工15
遠距增傷(%):10 →名5
技能增傷(%):10 →基因石
角色素質:
S 120+4
A 1+6
V 90+9
I 109+12
D 120+8
L 1+3
測試砲彈:
鐵加農砲彈(實測傷害皆取樣200顆以上,確保與運算結果0誤差)
測試對象:
實測:
測試一、R刀+盾+基因石披
計算最高傷害:
(((((((((((((322*1)+35)*1.2)*1.15)*1.05)*1.25)+((322*1)+35)*0)+250)*1)+199*2+50)*10.56)-0-5)*1.1)*1.1=17153
實測最高傷害:
17153 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((((258*1)+35)*1.2)*1.15)*1.05)*1.25)+((258*1)+35)*0)+250)*1)+199*2+50)*10.56)-0-5)*1.1)*1.1=15658
實測最低傷害:
15658 →符合
測試二、R刀+盾+基因石披+武爾
計算最高傷害:
(((((((((((((322*1)+35)*1.2)*1.15)*1.05)*1.25)+((322*1)+35)*0.1)+250)*1)+199*2+50)*10.56)-0-5)*1.1)*1.1=17600
實測最高傷害:
17600 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((((258*1)+35)*1.2)*1.15)*1.05)*1.25)+((258*1)+35)*0.1)+250)*1)+199*2+50)*10.56)-0-5)*1.1)*1.1=16028
實測最低傷害:
16028 →符合
----------以下測試是霸氣位置為武器ATK及部分技能優化前的測試,只剩參考價值----------
測試裝備:
1. +14戰死頭(霸氣3L2V2)
2. 天狗套
3. 職業套+10飾品
4. +12 兔盾
5. +4 名5 1深淵 R刀
6. +0 乾淨B刀
7. D轉套
以上總和增加素質如下
卡裝ATK:76 →戰死頭56 + 兔盾20
武器ATK(%):9 →霸氣3
階級增傷(%):25 →深淵25
種族增傷(%):8 →職業套3(測試四) + 兔盾5(測試五)
屬性增傷(%):0
體型增傷(%):10 →天狗套10(測試三)
遠距增傷(%):27 →天狗套10 + 名5R刀10 + 戰死頭7
技能增傷(%):105 →戰死頭105
測試中buff:大聲吶喊(S+4)、手推車加速(修練ATK+50)
角色素質:S 120+8
A 1+7
V 90+9
I 100+13
D 120+15
L 1+5
測試砲彈:
鐵加農砲彈(實測傷害皆取樣200顆以上,確保與運算結果0誤差)
測試對象:
中央150龍蛋
以上條件套入最後傷害公式(取武器ATK最高與最低傷害)
測試一、B刀
計算最高傷害:
(((((((((((((275*1)*1+0)*1)*1)*1)*1)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1=9515
實測最高傷害:
9515 →符合
計算最低傷害:
((((((((((((215*1)*1+0)*1)*1)*1)*1)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1=8915
實測最低傷害:
8915 →符合
測試二、R刀
計算最高傷害:
(((((((((((((321*1)*1+0)*1)*1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=11852
實測最高傷害:
11852 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((((257*1)*1+0)*1)*1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=10972
實測最低傷害:
10972 →符合
測試三、天狗套+R刀
計算最高傷害:
(((((((((((((321*1)*1+0)*1)*1.1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.2=13410
實測最高傷害:
13410 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((((257*1)*1+0)*1)*1.1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.2=12342
實測最低傷害:
12342 →符合
測試四、職業套+R刀
計算最高傷害:
(((((((((((((321*1)*1+0)*1.03)*1)*1)*1.25)*1)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=11973
實測最高傷害:
11973 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((((257*1)*1+0)*1.03)*1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=11071
實測最低傷害:
11071 →符合
測試五、兔盾+R刀
計算最高傷害:
((((((((((((321*1)*1+20)*1.05)*1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=12358
實測最高傷害:
12358 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((((257*1)*1+20)*1.05)*1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=11423
實測最低傷害:
11423 →符合
測試六、職業套+天狗套+兔盾+R刀
計算最高傷害:
(((((((((((321*1)*1+20)*1.08)*1.1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.2=14178
實測最高傷害:
14178 →符合
計算最低傷害:
(((((((((((257*1)*1+20)*1.08)*1.1)*1)*1.25)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.2=13038
實測最低傷害:
13038 →符合
測試七、職業套+天狗套+兔盾+B刀
計算最高傷害:
((((((((((((275*1)*1+20)*1.08)*1.1)*1)*1)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=11280
實測最高傷害:
11280 →符合
計算最低傷害:
((((((((((((215*1)*1+20)*1.08)*1.1)*1)*1)+250)*1)+198*2+50)*10)-120-75)*1)*1.1=10499
實測最低傷害:
10499 →符合
測試八、戰死頭
(因為沒武器,所以沒有浮動值問題)
計算傷害:
((((((((((((((0*1)*1+56)*1)*1)*1)*1)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.07=16253
實測傷害:
16253 →符合
測試九、戰死頭+B刀
計算最高傷害:
((((((((((((((276*1.09*1)*1+56)*1)*1)*1)*1)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.07=22873
實測最高傷害:
22873 →符合
計算最低傷害:
((((((((((((((216*1.09*1)*1+56)*1)*1)*1)*1)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.07=21438
實測最低傷害:
21438→符合
測試十、戰死頭+R刀
計算最高傷害:
((((((((((((((322*1.09*1)*1+56)*1)*1)*1)*1.25)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.17=28654
實測最高傷害:
28654 →符合
計算最低傷害:
((((((((((((((258*1.09*1)*1+56)*1)*1)*1)*1.25)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.17=26580
實測最低傷害:
26580 →符合
測試十一、全裝+B刀
計算最高傷害:
((((((((((((((276*1.09*1)*1+76)*1.08)*1.1)*1)*1)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.17=27181
實測最高傷害:
27181 →符合
計算最低傷害:
((((((((((((((216*1.09*1)*1+76)*1.08)*1.1)*1)*1)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.175=25301
實測最低傷害:
25301 →符合
測試十二、全裝+R刀
計算最高傷害:
((((((((((((((322*1.09*1)*1+76)*1.08)*1.1)*1)*1.25)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.27=34376
實測最高傷害:
34376 →符合
計算最低傷害:
((((((((((((((258*1.09*1)*1+76)*1.08)*1.1)*1)*1.25)+250)*1)+200*2+50)*10.06)-120-75)*2.05)*1.27=31652
實測最低傷害:
31652 →符合
END