把知名日本科幻漫畫銃夢改編成真人電影,
可說是詹姆斯卡麥隆長久以來的夢想,
而這項改編真人電影計畫,從詹姆斯卡麥隆拍攝阿凡達時期,就有一張照片是導演身上穿著印有銃夢女主角圖樣的衣服,
也讓觀眾得知銃夢真人電影應該是再過不久就問世了。
不過在阿凡達上映後,這一個等待就長達了十年之久,
給拍B級片出家的勞勃羅里葛茲拍艾莉塔:戰鬥天使,是我很擔心的一件事,
因為我覺得勞勃羅里葛茲導演的個人風格太強了,尤其是後來的
殺千刀都在胡搞,總是物化女性,要拍這部以女孩心境為主題的艾莉塔:戰鬥天使,真是顯得格格不入,
但看完電影後,這個擔心是多餘的,
因為這次能看出勞勃羅里葛茲相當認真要拍出不讓詹姆斯卡麥隆失望的電影。
艾莉塔:戰鬥天使可說是勞勃羅里葛茲導演完全拋棄了自己的個人風格,
用最平易近人、穩重、不誇大的敘事手法來呈現關於一名女性合成人探索自我記憶、冒險的故事。
整體相當適合給沒接觸過銃夢原作漫畫的觀眾觀看。
電影運用女主角艾莉塔失去記憶,被克里斯多夫華茲飾演的醫生所拯救後,
重獲新生開始探索一座名為廢鐵市的未來城市。
剛開始艾莉塔就像小女孩一樣相當單純,但沒多久就發現到城市中的腐敗以及罪惡,也因為險惡環境所逼,才發掘出自己擁有強大的戰鬥力潛能。為了對抗邪惡透過打鬥不斷生存下去。
只有酒吧這場戲比較有勞勃羅里葛茲的風格
有看過銃夢原作漫畫或OVA動畫的觀眾,
可能都會非常明白這部日本動漫相當難以翻拍成真人電影,
因為漫畫原作是成人取向的,氛圍較沉重黑暗,
有很多血腥畫面,像是機器人生吃人類腦袋以及分屍的暴力鏡頭,
過程中對於女主角的內心心靈刻劃很深入,世界觀龐大,登場人物眾多。
但因為電影只有短短兩個小時,不可能像好幾本連載漫畫那樣慢慢花時間鋪陳,
整部片勢必要有完整的起承轉合跟緊湊沒冷場的節奏才行。
以這方面來講,我認為艾莉塔:戰鬥天使的改編是成功的,
它弱化原作中血腥暴力的部分,但同時高度還原了原作的世界跟經典場面,
也有精彩的打鬥,簡化了許多角色,重新排列了原作情節的故事時間點順序,
並把重點放在男女主角的愛情以及一個名為死亡球的運動競賽上。
缺點就是內容太多,讓劇情進展速度變得相當快,比較沒時間去醞釀氣氛。
在看艾莉塔:戰鬥天使時,
有一部分讓我有點想起了飢餓遊戲,
同樣都是青少年男女成長的冒險故事,且有著反烏托邦的世界觀,
描述著充滿犯罪的都市以及強權的政府跟陰謀,
而戰鬥能力出色的女主角也因此被追殺。
電影把最精彩之處放在一場名為死亡球的競賽項目上,
讓女主角艾莉塔獨自對付有著五花八門武器的致命生化人,
如競速賽道的場景設計,讓動作場面始終保持在動態的環境,
攝影運鏡相當清晰,尤其是女主角的高難度肢體動作設計非常流暢。
(有點像在看鋼鐵擂台的暴力橄欖球版)
配樂方面是我很喜歡的Junkie XL,
這次依舊很有這位作曲家的風格,有許多首打鼓打得很激烈的激昂戰鬥曲目,
但以旋律來講,還不夠讓人印象深刻,沒有像
瘋狂麥斯這麼有風格。
各種三頭六臂的賽博朋克機器人奇觀,
呈現出男生們都相當熱愛的半人半機器暴力美學。
有許多讓人熱血沸騰的動作場面,但同時又不會過於疲勞轟炸,
對於純真少女與惡劣環境的衝突、愛情、父女情都有所著墨。
讓看似可愛且身軀瘦弱的艾莉塔,用機器身體展現出驚人的戰鬥能力。
而電影也只能算是一個序章,看完有意猶未盡,不夠過癮的感受。
但對於愛看商業娛樂片的大眾觀眾來講,
艾莉塔:戰鬥天使並不是無腦的爽片,有花許多時間去介紹整個世界觀,
結局可能會讓有些人感到不太能接受,
因為結局結束的位置帶有濃厚的悲劇色彩,故事不太完整,並不是很能激勵人心,
但畢竟有原作漫畫的包袱,讓改編上更加困難許多。
不論如何,還是比很多日本動漫真人電影毀原作、毀童年的成果好多了。