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[達人專欄] 2019台北國際電玩展(圖多注意)

作者:夜歌│2019-02-01 09:36:57│巴幣:254│人氣:2875
(來看妹的可以直接拉到底)

       這次去主要是想看看巴哈姆特封印任務能不能完成。去年久違的去了一次,結果太晚很多都沒逛到,任務也跑不完。這次......好吧,我睡過頭了,到的時候也挺晚的了。還好人潮沒有想像中擁擠,還算是挺好逛的。

       這次則是確切的體會到了,封印任務一天根本跑不完,除非開場就進去還有可能。其中也有些問題較難解決,找攤位費了不少時間,拍照打卡只是基本還算好,最麻煩的像是失落龍絆、黑色沙漠會要求下載遊戲才給蓋。跟某家負責蓋章的人聊天時,他也覺得某些手遊廠真的很大牌。

       不過最後讓我直接放棄的是HyperX,還要玩他們的活動才能蓋,看到那長長的隊伍我就直接放棄然後認真去逛展試玩了。

       最後閉館準備回家時,還碰到一位看起來像是印度還中東人種的人像我搭話。他對我說"you have a lucky face",我就莫名其妙的回說"so?"。怕是某種吸引注意力的偷竊手法所以把手壓在口袋上防備。然後他就回了一串我聽不太懂,也懶得跟他說pardon,就直接跟他說"ok, thank you, bye"就閃人了。

       後來查查原來是什街頭魔術詐騙,用的人種和手法都是同一套。但我覺得其實也不算詐騙,就當作會跟你要錢的街頭魔術表演就好,要得錢也不多。


一館

       這幾年有了像SONY這類廠商的進駐,就算被戲稱手遊展還是有點看頭的,一些重要消息也會在這發佈。遮些廠商的試玩也是最多人的,最好試挑幾個特別想玩的才不會把時間都花在排隊上了。其中還有專門造景進入內部試玩的。隻狼外面還放了個非常吸引人目光的破戒僧。

       除了SONY之外,Ubisoft、SEGA、BANDAI NAMCO都有同SONY一樣的巨型展區,各家主打遊戲都能在那裡試玩到。萬代有JUMP FORCE和噬神者3、鋼彈等,照片中擺的充氣模型是噬神者的荒神,從背後看的時候我還以為是九尾呢。而Ubisoft最讓我驚訝的是當中最顯眼的居然是Just Dance,另一側有個大飛機頭的主題佈景就是全境封鎖2了。

任天堂雖然沒參展,但有不少會在NS上發售的遊戲展出,其實也差不多了。
龍血一族:死之標記,我試玩了一下,覺得玩起來操控不是很順手。
常常會撞到敵人而一直扣血,還需要適應一下

       報很大的酉閃町,不少人排隊等試玩,可惜排的有點長,不然我還挺想試玩的。不過除了試玩之外好像沒啥其他東西可看了,旁觀的比較少。因為明明擺了一排機台,卻不像其他大廠一樣可以直接站在旁邊看人玩,而是隔離出來。

其他一堆手遊廠有一堆很奇妙的活動,不過我只對Cosplayer有興趣而已了。

宇峻奧汀現在也是手遊代理大廠了耶,你的幻三5呢?拿出來啊。

吞食天地有一堆小攤販,玩手遊可以兌換獎品,本來我還想你在封閉的館內用這些食物合適嗎?不過後來想想裡面也是有一些食物的攤販就覺得還好了。

神魔之塔的攤位遊戲神魔幸運彩虹。查了一下,居然是要My Card 購買滿一定數量的魔法石換代幣才能在這用。課長專用遊戲玩不起阿。

黑色沙漠一側的現場活動是PVP體驗

       Fight the Horror 瞑目,是來自澳門的獨立製作遊戲。包含多人恐怖解謎生存的團隊競賽。不得不說他們真的運氣很好,在人潮最多的一館,還就在入口旁。

       因為封印任務而且剛進門,所以有去試玩了一下。基本上就是PVE的團隊競賽,比看哪個隊伍最先逃出。裡面有一堆怪物會追人,要一邊找物品一邊躲避追擊。雖然挺笨的但追的還算緊,我花了很久才甩掉。角色可以攻擊和翻滾,有武器可以撿,反正我是都沒撿到。而且到最後才看到其他玩家,他們也都是空手的。接著就莫名其妙的結束了。

       不知道是不是因為Beta的關係,介紹說的故事反正我是沒感覺到,就是一直被追而已。然後又一直找不到可以用的東西。提示和教學也不夠清楚,我是誰?我在哪?我要做什麼?怎麼都沒有什麼能用的東西,一直被追就飽了。然後跑著跑著就全員陣亡了。


       放棄跑封印任務後開始排試玩,人不多,但等待花了不少時間。顯卡商提供多款PC遊戲試玩,我挑了比較感興趣的冒險聖歌。首先感想就是飛行有夠難控制,可能是靈敏度太高,場地太狹窄,然後那個光真的有夠亮。Beta是多人連線下副本的部分,敵人一波波出來,打了好久才推進下個區域。敵人會掉補包,子彈不用省用不完,只是不能換武器。試玩也是連到伺服器去,讓我覺得根本就是去雷人的吧。


三館

       大多的獨立遊戲與桌遊被安排在這,恩....世外桃源?人潮不多,挺清淨的。由於這時已臨近閉館時間了,大多只能先拍照存一下,再回去查查看是哪些遊戲在參展。只逛了前面一區,後面還有一些沒逛到,像是有在巴哈發文說會參展的波西亞時光。

       我覺得這展覽對外國的獨立遊戲作者,算是相對不友善的環境。雖然坐下試玩,是沒什麼問題,但由於作者不會中文的話,回饋交流起來比較艱辛。但還是有看到雖然不會外文,但依然嘗試溝通的玩家,覺得感動。


條碼大作戰

官方介紹:
       條碼大作戰是一款VR多人對戰遊戲,最多可實現四對四的八人對戰。 這是一款"關於條碼機與條碼的遊戲",玩家透過手上的VR控制器移動遊戲中的條碼機,透過條碼機掃描商品以獲得道具、掃描敵人身上的條碼來擊敗對手,不論掃描何種條碼都會獲得對應的金額,在一場對戰三分鐘的時限內,掃描獲得最高金額的一方即可取得勝利。

感想:
歡樂派對遊戲好像還不錯。

FB粉絲專頁


Georifters

官方介紹:
       Georifters 遊戲情節隨著遊戲中的各個角色展開,他們原本各自生活在五個極其迥異的氣泡世界,各自擁有獨特的稀有能力,包含推移、置換、翻轉身處的地形。某天,他們的命運因為一個怪異的傳送結界而被綑綁在一起,角色們離開了自己再熟悉不過的環境,被迫走入對方的世界裡。而此後的每一刻,他們都必須面對突如其來的挑戰和與亦敵亦友競合關係。

       玩家可以選擇單人冒險模式,透過在不同的奇幻世界中遊走,展開一場驚奇的發現之旅。  奪寶模式可支援四位玩家同時加入遊戲,當玩家們卯足全力,相互爭奪能量石的時候,也正是大顯身手,炫耀稀有能力的好機會。

感想:
       即將在NS上發行的遊戲。玩法看起來沒什麼問題,就是畫面除了主角CG外都不怎麼討喜,希望能夠加強點美術。

官方網站


看到18號在試玩

憎恨之心 - 獨立版
Animus - Stand Alone

官方介紹:
       憎恨之心 - 獨立版是 Ire - Blood Memory 的續作(Ire的的內容不足以表現出更豐富的內容)。您可以單獨遊玩憎恨之心這款遊戲。本遊戲將以不同的觀點,講述Ire中的故事。重要的是,憎恨之心將會帶您前往Ire中一個不知名的國度——更困難更具挑戰性的戰鬥技巧、新增的緊急事件都將帶給您更流暢的體驗。每一個行動都將造成相應的後果,帶給您最真實的Ire世界感受。

感想:
查了一下,其實就是手遊的NS移植版。
類似黑魂的硬派動作遊戲,打王前要跑個簡短的關卡。



還願Devotion

官方介紹:
       還願是款劇情導向的心靈恐怖遊戲,遊戲參考在地文化與宗教,背景設定在一九八零年代台灣,述說一戶三口之家在老公寓中的日常光景。玩家將以第一人稱視角探索,遊走在過往片段中,透過一層層的解謎,挖掘埋藏在家的表象下,難以面對的不堪真相。
「只要拿出誠心,所求之事一定能達成。」

還願即將於2月19日在Steam發售!

感想:
這麼紅的遊戲應該不用我介紹什麼了吧?
現場其實就賣海報+送貼紙(照片中筆電上那四張)



Cinderella Escape 2 Revenge

官方介紹:
       此遊戲為延續前作Cinderella Escape! R12的True Ending之本篇續作。在前一代的故事中,邪惡的王子趁著大家忙於舞會之際,謀殺了國王之後,嫁禍給灰姑娘仙度瑞拉。於是開始了仙度瑞拉一連串的逃亡故事。如果您對前作True Ending感興趣的話,歡迎前往一代了解詳情。

       這次,仙度瑞拉回來了,為了證明自己的清白,並揭發邪惡王子的陰謀,她將以新的力量與她乖違的命運戰鬥著。 然而王子究竟在執行什麼樣不為人知的陰謀呢?而這次仙度瑞拉是否能揭發邪惡王子的一切惡行惡狀還自身清白呢? 這一連串精采的故事,等著你來參與。

感想:
一人製作的獨立遊戲,已經發售很久了,不過作者說他還沒參展過所以來報報看XD
爆衣、乳搖+無雙,紳士是這遊戲最大的賣點,還有R-18 patch可以更新。
現場可以直接跟作者索取遊戲序號。



Gerritory 給地偷地

官方介紹:
       Gerritory是一款真正的多人派對遊戲,每位玩家將操控一個方塊在各具不同功能的格子上移動。只要被玩家踩過的格子就會變成自己的顏色,而遊戲的目標就是讓場上自己顏色的格子數量最大化!

       不同格子會有各自不同的機制,像是尖刺格子會不定期的戳出來攻擊玩家,或是傳送格子讓玩家隨機飛到別處,或是具有跟其他格子互相連動的連動格子等等種類繁多的格子會在遊戲中出現!同時場上亦會出現許多輔助玩家或干擾其他玩家的道具,都等待玩家來親自探索!

感想:
       這次獲得INDIE GAME AWARD 最佳遊戲設計獎的遊戲,其核心概念是像Splatoon那樣的佔地得分。過程中,分數少的可以反殺分數多的讓他等重生。遊戲操作與概念簡單,而各種關卡情設計增添了不少有趣的變化,還有編輯器能使用。老實說,這麼成熟的作品很難讓人想像是學生作品。

這是個非常有趣的派對遊戲,預計在Steam上發售。
我覺得可以考慮一下NS也滿適合的。



罪人:為救贖犧牲
SINNER: Sacrifice for Redemption

官方介紹:
  《罪人:為救贖犧牲(暫譯,Sinner: Sacrifice for Redemption)》遊戲故事描述一個失去記憶的男人想要尋找他的過去,亞當為了拯救他的靈魂,必須要打敗八個強大的 BOSS 怪,前面七個代表了七原罪,面對這些強大的敵人前玩家被迫必須降低等級,以作為「犧牲」的形式,每次的戰鬥都將比上次更加困難,以強迫玩家慎選在戰鬥中的行動,而遊戲中玩家將可以透過解鎖取得多樣化的武器。

感想:
對他的印象就是魂類風格的動作遊戲。
而實際玩起來大概就是拿跑圖,只剩BOSS戰的黑魂。
全平台都有上,PC目前Discord先行,Steam預計2/19才發售。



克利 : 時空清潔者
Klee : Spacetime Cleaner

官方介紹:
       「超時空BB蛋」是一個快節奏的平台跳躍動作遊戲。用簡單的虛擬按鍵操作配合自動射擊,清空遊戲畫面吧!喔還有別忘了回收重要的$能量核心$,解除世界的能源危機!

感想:
話說Klee跟另一款遊戲撞名了阿



Fururu Project : Ruby

官方介紹:
       《Fururu Project : Ruby》有著原創劇情以及獨特的紙牌風格演出,讓玩家扮演毛球生物呼嚕嚕在幻想的故事中自由探索,藉由對話與選擇改變最終結局的走向。





介紹:
利用字母形狀進行物理的闖關解謎



永劫回廊
Neverinth

官方介紹:
  《永劫迴廊》是一款融合 Roguelike 類型以及正統硬派的第三人稱動作角色扮演遊戲,玩家扮演女武神候選者,為了找回失去的記憶,要在世界樹生成的英靈殿裡,接受來自北歐神話 9 大界各種妖魔鬼怪的試煉。在一次次地死亡中奮戰超越人類極限,隨著記憶的恢復,玩家將發現英靈殿背後隱藏的秘密,以及末日之戰的真相。

  遊戲採用快節奏的戰鬥模式,並會隨機生成立體戰鬥空間,挑戰玩家的生存策略。開發團隊以北歐神話風格設計關卡與怪物,並加入成就系統,讓玩家能前往挑戰並解所包含關卡、新角色、怪物、裝備、技能等成就。

感想:
       雖然我對Roguelike 不太感興趣,這款在美術方面還滿吸引我的,整體也看起來很流暢。可惜當時時間不夠,看試玩的人還沒要起來的樣子,我就放棄等待先去看後面的作品了。

       由於本身屬於Roguelike,對成品最好不要抱有不切實際的期待。想知道永劫迴廊完成後是什麼樣,看看最近有個叫嗜血印的Roguelike遊戲應該就挺相似了。不過,除非做出什麼非常具有特色的系統,不然想大賣應該頗有難度。



夕生
Halflight

官方介紹:
       《夕生(Halflight)》是主打經典解謎的3D冒險遊戲。跟隨著男孩『夕生』,穿行於亦真亦幻的超現實世界。記憶和噩夢交織一起,希望和宿命相依相生,自我的價值將在這裡接受最終的考驗。

感想:
我覺得有種像是愛麗絲瘋狂再臨那樣跑到都是異形的世界另一面的感覺。



革命曲途
No Straight Roads

官方介紹:
  本作結合了音樂節奏與第三人稱視角動作要素,玩家身為獨立搖滾樂團將與龐大的 EDM 帝國進行戰鬥。遊戲中,玩家可透過近戰或是吉他攻勢擊敗敵人,過程中更要藉由跳躍或翻滾閃躲飛來的音符等敵人招式。目前遊戲設計了兩位角色,玩家可隨時切換不同角色進行戰鬥;若有機會,開發團隊可能會朝向兩人遊玩方向進行規劃。

感想:
也是一款想試玩但沒時間排的遊戲,從影片來看很難體會實際玩起來是怎樣的一款遊戲。



魔女之家MV
The Witch's House MV

官方介紹:
「魔女之家」於2012年首次發布,屬於日本傳統的恐怖RPG遊戲,
劇情著重在解謎及驚嚇元素。雖然與「Ib」及「青鬼」屬於同類型的遊戲,
但「魔女之家」真正令粉絲感到可怕之處,隱藏在像素圖中。

「魔女之家」*幾乎*所有的事件觸發都是故意設計的陷阱──無法預測的死亡機制,
讓玩家不時得處在緊張的氛圍裡。無論何時發生什麼事情都不奇怪。

「魔女之家MV」重新製作遊戲畫面的部分,在視覺上的呈現與前版不同,
即便是以前的粉絲也會感到很新鮮吧。粉絲在通關後,就能挑戰追加了新劇情的模式。

感想:
經典的恐怖解謎獨立遊戲重製,而且有支援中文。



莎莉的法則
Sally's Law

官方介紹:
       莎莉為尋找病危的父親踏上了回鄉之路. 不論這一路有多少艱險,莎莉都會好運的通過. 未知的好運伴隨一路,這僅僅是偶然嗎? 努力翻滾吧! 回鄉之路上將揭開莎莉與父親不為人知的過去,也即將公開他們最後的故事.

       「莎莉定律」是「墨菲定律」的反義詞,也就是「超好運」的狀況。故事的主角「莎莉」小時候與父親、母親一家三口相處和睦,卻因為母親的過世而與父親漸行漸遠,最終獨自離開追求夢想。某一天,莎莉接到了父親因病倒下的通知,因此踏上了回鄉之路。
  莎莉在回鄉的過程中遇到了各式各樣的阻礙,然而卻都因為不可思議的好運而順利化解。莎莉的「好運」其實不是偶然,而是父親的暗中幫助。玩家在遊玩一道關卡時,會先以莎莉的角度體驗過關的流程;然後再扮演父親的角色,幫助莎莉完成超級幸運的回鄉之路。在關卡中間出現的回憶以及台詞,則可以幫助玩家推測莎莉與父親之間的故事。

感想:
本作其實已經發售滿久的遊戲了,這次展出主要是NS版本,可以體驗雙人合作闖關。



Rising Dusk

介紹:
       以日本妖怪為主題的橫向闖關解謎遊戲。畫風還不錯很可愛,不過本作已經發售大半年了,可能是因為遊戲類型的關係而無法紅起來吧?



OLIJA

介紹:
       主角Faraday帶著傳奇魚叉的冒險之旅,而Olija是遊戲中一位神秘的女性角色。本作是款像素風的橫向卷軸冒險遊戲,話說丟武器瞬移會讓我想到FF15啊。。這家工作室除了VR之外,前一款獨立遊戲是BackSlash這對戰格鬥遊戲,操作的爽快度應該是不太需要擔心。



The Lost Sky

介紹:
特色是扮演著龍在畫面中自由飛行,並摧毀所有的無人機。
由於操控的是龍,對比常見的垂直捲軸遊戲大多是射擊類,本作主要以近戰為主。



有翼のフロイライン
Wing of Darkness

介紹:
       女主角 Klara Ernst 與 Erika Loerzer 皆是背負與 Blanker 戰鬥的機甲駕駛員,她們被稱作「Fräulein」,日復一日的對抗外敵便是她們的日常生活。

感想:
       以少女機甲為主題的空戰遊戲。戰鬥過程很爽快,沒什麼太大問題。我只對造型有點意見,那個背包真的太大,人形都被擋住了。一開始沒仔細看還以為只是飛機。



Second Second

介紹:
       本作是科幻類Roguelike的卡牌遊戲,特色是不抽排,而是以構築牌組與Combo為主。相對抽排就出的其他遊戲來說,本作步調相對較慢。



Neko Navy

介紹:
貓貓彈幕遊戲,畫面比例大概是故意弄成方的吧?



Academia:School Simulator

官方介紹:
       《Academia:School Simulator》是一款經營模擬遊戲,讓你可以設計、建造並管理你心中的夢幻高中!學生會在校園中談戀愛、被當掉,或遭到霸凌。身為校長,你將看著他們渡過這段充滿精彩起伏的高中生活。       

感想:
       乍看之下大概會覺得是監獄建築師-學院版,學校=監獄好像也沒什麼差別嘛!目前褒貶不一的主要原因大概就是自由度不足,對這類遊戲來說挺致命的。不過也還在EA中,希望日後能改進就好。



wattam

介紹:
由塊魂創作者高橋慶太率領的工作室Funomena的作品,總之就是看起來很鏘的遊戲。
話說看到之前新聞說2014曝光,2017說2018要上市,結果到現在都還沒上。



無聲之怒
Rage in Peace

官方介紹:
  由獨立團隊 Rolling Glory Jam 開發、 Toge Productions 發行獵奇新作《無聲之怒》是款故事導向的橫向卷軸遊戲,玩家要協助主角達成他的夢想而不斷前進。

       遊戲中主角提米(Timmy)的夢想是穿著睡衣、溫暖的家中無聲的死去,然而有一天他被死神告知他今天將因為斷頭而死亡,這將是他最後一次機會實現夢想。為了完成他唯一的夢想,玩家將分秒必爭的闖過在一連串具挑戰性危機,安然地回到家中。每個關卡中都設有各種刁鑽的機關,這些將考驗玩家的反應力。

感想:
社畜要死於家中!
有點難的橫向闖關遊戲,主角是一擊死。



Coffee Talk

官方介紹:
以奇幻世界咖啡廳為主題的對話模擬器。話說連風格都像就會讓人有種VA-11的既視感啊。這家是發行商,包含上下兩款遊戲都是他們發行的。

官方網站


My Lovely Daughter

官方介紹:
       My Lovely Daughter 以使用禁忌的煉金術來復活心愛的女兒為主線。玩家以主角——浮士德,一名痛失女兒的瘋狂煉金術士的身份進入遊戲。你於混沌中醒來,發現自己的女兒已經死去。在傷痛過後,你決定使用普通人都無法做到的方法來挽回這一切:借助煉金術的力量。

       為了拯救你的女兒,你必須施展禁忌的煉金術來修復她的靈魂。為此,你必須召喚大量的合成人,將它們像自己的孩子那樣撫養長大……最終獻祭它們以此來收割它們的靈魂! 為了繼續這樣的實驗,你需要為合成人們分配工作,亦或是獻祭它們以此來得到必要的材料。只有這樣,你才能夠有足夠的經費來維持實驗的消耗。而在實驗的過程中,你還能夠藉此回想起從前的記憶,查明這一切的來龍去脈。

感想:
這畫風配上親手殺女兒的劇情足以讓人致鬱。
看評論,目前最大的問題是作業感太強。



LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds

介紹:
中規中矩非日本產的JRPG。
非要說什麼特色的話就是非常復古,會讓人想起那些經典的JRPG。



斧頭婕克
Jack Axe

官方介紹:
成為婕克吧!拿起妳的斧頭,帶著婕克和他的姊妹們在混搭了北歐與菲律賓創世神話的奇妙世界,展開一場橫跨單機多人的大冒險!

感想:
橫向卷軸闖關遊戲,最多支援4人同樂。
可以丟斧頭瞬移...



駐留
stay

官方介紹:
       奎恩獨自從上鎖的房間醒來,這裏空無一物,僅餘一臺連接著網路聊天室的電腦,而聊天室中僅有你在線上。你是他唯一的希望之光。你所做的選擇,以及你是否能及時伸出援手,都會直接影響他能否單槍匹馬逃離這場劫難……或者將他引向令人扼腕嘆息的可憐結局。

感想:
剛醒來發現被鎖在密室該怎麼辦?急!在線等!

       創意看起來不錯,氣氛呈現也佳,但負評不少讓人在意。看了一下,像是解謎有創意但也莫名奇秒或太難無提示。玩家是以網友身分進行協助,而主角表現很靠北的這點倒是很寫實,會讓人想乾脆放棄他。這種衝動過於強烈以致於並不推薦給所有人。



Yuppie Psycho

官方介紹:
       Brian Pasternack來到世界上最大的公司辛特拉集團的第一天,毫無準備,忐忑不安,覺得自己完全無法勝任這裡的工作。帕斯特納克能在辛特拉森嚴的等級制度裡脫穎而出嗎?這完全取決於他在第一個任務中的表現,以及......他能不能活下來!

感想:
       鮮明螢光色的封面,完全想像不出遊戲看起來像是驚悚片阿。不過看說明,實際體驗上可能恐怖遊戲的感覺不會那麼強烈吧。遊戲玩法上,熟悉工作環境、學習辦公室規律、跟同事八卦、思考未來規劃、注意安全,這其實就是辦公室的精神世界具現化模擬器吧?



Sikanda

官方介紹:
       《Sikanda》的遊戲背景是建立在一個名為「Galintrea」的奇幻島嶼上,玩家所扮演的角色在一場偶然的機遇之下撿到了神秘吊飾「Sikanda」,並發現該吊飾可轉變成各式各樣的武器和工具,讓主角可更多樣化的面對地城探索作戰或是解謎關卡。

感想:
       主打是有著老派元素的動作冒險RPG,雖然Kickstarter募資未達標,但依然決定在PC與NS上發售。也承諾會加入大量支線、可互動環境與隱藏寶物。預計今年6月開放EA,明年2月正式發售。



Elden: Path of the Forgotten

介紹:
中世紀奇幻題材的ARPG,以圖像而非傳統對話來敘述故事。
恩...也是像素類的,完成品大概會像Hyper Light Drifter吧?



Among the Sleep

官方介紹:
Among the Sleep是一款恐怖遊戲和冒險遊戲。玩家扮演一位兩歲小嬰兒,在半夜睡醒後發現媽媽不在身旁,進而開始帶著夥伴泰迪熊一同展開尋找媽媽的異世界冒險旅程。

感想:
已發售一段時間的遊戲。除了氣氛外,故事也意外的好評。



Bayani - Fighting Game

官方介紹:
受菲律賓歷史、文化以及神話啟發的格鬥遊戲,角色與場景地點都是真實存在的。



美麗島風雲 M 黎明昇起

官方介紹:
       「美麗島風雲 - 黎明昇起」(The Dark Politician Rises) 是台灣知名惡搞桌遊「美麗島風雲」系列的第一款同名手機遊戲。 繼承了美麗島風雲系列的詼諧、惡搞精神,結合輕快的動作遊戲戰鬥方式,除了挑戰一般關卡外,另外還能透過 AR實境和 LBS 行動定位來開啟特殊關卡。 玩家扮演的是新世代的素人政治家,一路在選戰中跟鬼島政治的老將過招學習升級,希望帶給島民所盼望的光明的未來曙光。

感想:
       網路上消息很少的作品,除了角色題材使用的是原作桌遊的惡搞政治角色之外,有趣歸有趣,好不好玩又是另外一回事了。


我滿懷惡意的有病解謎-英雄的殘響

介紹:
  本作以手機遊戲為主,搭配上「藉物解謎」作為遊戲賣點,顛覆玩家對於一般解謎遊戲的想像。「藉物解謎」就是遊戲 APP 搭配實體物品來解開其中的關卡,不僅運用了手機的陀螺儀等技術,在實體物品上也運用了不少小心思,實體或紙本的沙漏也要結合信紙,才可以湊出隱藏在背後的驚喜。

感想:
現在會這樣做手由還真的挺病的。
現場沒有試玩,只有賣周邊。



守夜人:長夜
Vigil: The Longest Night

官方介紹:
       《守夜人:長夜》是一款2D的平台動作遊戲並擁有訴求精準與技術的戰鬥系統以及強大的敘事。為《鹽與聖所》及《惡魔城》等經典所啟發,遊戲聚焦於令玩家經歷怪誕恐怖故事的同時,以困難且精美的關卡和戰鬥持續挑戰玩家。跟隨蕾拉走上試鍊的旅程,從盤據田野的詭異邪惡生物中拯救她失落的家鄉,並探索一個在夢境與現實,理性和瘋狂間徘徊的迷人(?)世界,並最終揭開長夜的秘密,和那個侵入蕾拉世界的驚人實體!

感想:
       一眼看到後就會被他的美術所吸引,但要不是這次看到我都差點想不起來還有這款台灣的獨立遊戲。去年底推出了募資的乾爹試玩版,看了別人的心得,離完成恐怕還有得等了。


撒旦的教義
Gospel of Satan

官方介紹:
       《撒旦的教義》是款採用美式風格、專為手機設計的卡片遊戲,直式設計的戰鬥棋盤,讓玩家使用單手也能盡情遊玩。遊戲中,玩家要透過各式各樣不同效果的生物與法術,讓自己的軍隊不斷的往前推進,給予對手強力的打擊。

感想:
       聽他們說是要弄像MTGA、爐石那樣賣卡包的手遊。沒有試玩過,不過看特效挺生動的,
但UI還需要加強些。不過這種需要定期更新的卡牌遊戲,小的獨立團隊經營的起來嗎?



女巫俱樂部
Witch Club

介紹:
       老實說這款遊戲和他的公司很謎,網路上只能搜尋到名字表示存在,沒有任何一丁點其他資訊,獨立遊戲專訪也沒有人採訪到他們,尤其是他們取了這個爛大街的名字更難找。粉絲專頁還是1/23才開的,裡面除了幾張插畫之外,完全沒有任何遊戲畫面與介紹。要不是看畫風還不錯,我還真想砍掉這個。


MooCha

官方介紹:
       2D 多人合作動作遊戲,適合 2 至 4 人共同遊玩。在遊戲中玩家將扮演 MooCha 部族的族人,透過互相合作完成舞蹈陣系統來攻擊兇猛的怪物。

感想:
       學生作品,還算是挺有創意的戰鬥設計,目前只完成了基本系統能夠與BOSS戰鬥。但由於只是學生,後續會完成到什麼程度會就不好說了。



巷弄探險
Alleys

官方介紹:
       《Alleys 巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。

感想:
       一人開發的密室逃脫解謎遊戲,非常強,好評發售中,沒什麼好說的了。我認為作者最厲害的一點,就是把這款遊戲的畫面處理得協調舒適。不會有粗製濫造之感。只是



餐癮地城
Dungeon Munchies

官方介紹:
「想要活下去?打敗你的敵人,然後吃掉牠!」

       《餐癮地城》是款讓你能把敵人煮來吃,藉此獲得對方能力的橫向卷軸動作遊戲。 在這座杳無人煙的巨大地下都市裡,你是隻搞不清楚為何身在此處、飢腸轆轆的活跳殭屍。無數種躲藏在暗影之中的魔物們,無不垂涎著想嚐嚐你這塊人形肉乾的嚼勁如何。然而牠們不曉得的是,專業的死靈廚師 ─西米,正打算將她的魔物料理絕學對你錦囊相授。磨好刀子、生起爐火,史上第一隻專門料理魔物的殭屍廚師,即將誕生。

       「聽好了學徒,想要活下來,乖乖照我的指示做,保證不會有問題!現在馬上動身跳進這座滿是新鮮食材的超級魔物菜市場吧,沒什麼好擔心的!」 ─擅自宣稱你是她學徒的死靈廚師 西米

感想:
參考迷宮飯與其他像素遊戲的作品,兼具惡搞與爽快的橫向卷軸動作遊戲。非常吸引人的作品,現場也能留下信箱向他們索取試玩版。不過話說我好像不小心把信當垃圾郵件誤刪了...。



眾神之鬥
Fight of Gods

官方介紹:
       史無前例的夢幻對決! 在未知的原因下、世界各地的神、聖靈、以及神話中的角色在平行的世界中被召喚出來,進行一場前所未有的眾神格鬥大賽!!眾神們將以各自的神力和招式進行夢幻般的對決!! 到底誰能夠勝出成為勝利者呢? 究竟又是什麼在幕後主導這一切呢? 想要知道結果,只有戰了!!

感想:
       這次應該主要是來宣傳NS版的吧?最吸引人的地方是幾位嚴肅中帶著搞笑氣息的角色,而讓這款暴紅的則是遊戲下架風波。沒辦法,以現實宗教為主題就是會有這種情況,所以說穆罕默德到底會不會有呢?讓我們拭目以待。

       看更新日誌,主力目前放在平衡性、新角色、材質效果、網路對戰這些方向沒什麼問題。負評也大多是集中在這幾點,其他還有出招表少、按鍵通用,缺乏趣味和深度。在來就是賦予角色故事與背景刻劃,看是要直接把背景寫上去還是像Fate一樣掰個故事。

       畫質方面我的話會建議找個強一點的美術,把美術風格改的強烈一點,例如MVC3的漫畫風格。不然別人大概只會怪你們怎麼不用UE4而是Unity來做,看起來就像上個世代的遊戲吧。



決戰進化島
Evolution Island

官方介紹:
       《決戰進化島》主打 9 人 MOBA 競技的對戰遊戲,遊戲中玩家可選擇三種不同種族的魔獸,分別為「龍族」、「獸族」與「蟲族」,每一個種族的魔獸都有其特性與天賦。

感想:
       製作人在之前訪談時有說過,這遊戲就是受達爾文進化島啟發的。簡單來說就是想要把一個魔獸3的MOD地圖獨立出來作成遊戲,就跟DOTA2和LOL一樣。雖然我沒玩過,但我覺得搭上大逃殺風潮應該會不錯吧?看荒野亂鬥那麼紅,各大手遊廠還不趕快來接手這款遊戲賺一波!



泰坦工業
Industries of Titan

官方介紹:
       Industries of Titan 是一個工業城市建築模擬/戰略遊戲,設置在土星的月亮泰坦。 創建一個龐大的工業城市,設計強大的工廠,並與其他巨宅競爭,以爭取您Industries of Titan 的領土!

感想:
       死靈舞者的地窖團隊新作,這次換了個喜歡立體像素的藝術總監,改為3D製作,呈現出來的工業感也很棒呢。



NEON TAIL

官方介紹:
       《Neon Tail》為第三人稱跑酷,穿著直排輪鞋的主角能隨心所欲的飛簷走壁。除了主線劇情,無論是自 NPC 承接支線、學習新技能、拍照,還是購物,玩家都可以按照自己的步調進行遊戲。   

感想:
做完的話不就是飛輪少女RPG了嗎?
話說明明是掛名台灣團隊,結果資訊怎麼全部都是英文阿。



迷霧國度:傳承
Myth of Mist :Legacy

官方介紹:
       《迷霧國度:傳承》是款以《迷霧國度》世界觀為基礎進行開發的單機新作,開發團隊在回合制戰棋的基礎上加入了「地形破壞」與「戰場事件」兩項系統,期望透過美式 RPG 遊戲的自由度和戰棋玩法的策略性結合,帶給玩家豐富多元的劇情與有趣的戰鬥體驗。

感想:
       老實說一開始我對這遊戲的印象不是很好。原本好像是個Web卡牌遊戲,說要做一款單機版續作。結果從一開始報導後每隔1、2個月就一篇新聞,而內容就只有概念與還沒成形的遊戲機制而已,根本就是把開發日誌當新聞報的概念。我是不知道為什麼有人特別一直報這遊戲,玩具人網站也是跟著貼了好幾篇新聞。

       看他們現在開了個募資才想到,這些資料與文章的用詞遣字確實挺適合在募資上使用。這讓我想到也是在同一個募資平台的「台灣最強原創IP」,當時也是放一堆超強美術設定狂吹自己目標是怎樣怎樣,結果目前也就從一個普普的桌遊拓展到出了20幾話的漫畫而已。

       簡單來說就是我們有個超爆幹強的概念,只是還沒做出來,支持我們的價格請參考以下條目。目前完成度有沒有5%都不知道,不過我看電玩展中至少弄出了一個可以互動的DEMO了。我只能說有東西出來就好,但要我支持的話至少完成度得有一定程度,或是讓人看得出有一定技術水準能完成目標。




Showgirls&Cosplayers

我去電玩展就是看遊戲的,才不像某些專門去看Showgirl的人一樣......真香!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4279603
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留言共 2 篇留言

豹瘋遊俠
夜歌沒有自拍照?

02-01 09:39

夜歌
自拍幹嘛啊?看遊戲02-01 10:20
過氣老太婆
清姬好正喔喔♡

02-01 17:56

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29喜歡★a7641839 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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