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主題 達人專欄

【心得】俠盜--------成為聞名遐邇的俠盜神偷

靈巧 | 2019-01-28 00:47:17 | 巴幣 170 | 人氣 1918

遊戲名稱:俠盜 / Thief
遊戲類型:動作
遊戲分級:限制級
開發商:Eidos Montreal
發行商:Square Enix
遊戲平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC
Steam商店頁面:What's yours is mine......






現在這個時代是遊戲重製或重啟的鼎盛時期,很多著名的系列作品都在這幾年內發出了重啟的消息,而這款"俠盜"也是不例外。俠盜系列最早是1998年上市的"俠盜:黑暗計劃",是當年的開發工作室最成功的一款遊戲,也是第一款將光影的明暗和聲音融入遊戲性的遊戲,這個機制也深深影響了之後的潛行類遊戲發展。只可惜在2004年上市的"俠盜:致命暗影"並不成功,所以系列作從此停擺10年,至2014年才重啟這款經典之作。

▲1998年 俠盜:黑暗計劃 的遊戲畫面。
 
如上所言,俠盜是一款潛行動作遊戲,起初我以為這系列是純寫實風格的,直到遊戲用黑魔法狠狠賞我一巴掌,我才發現這系列原來是黑暗奇幻風格,最早的初代還有各種妖魔鬼怪會登場呢……一般來說,想到潛行類遊戲不外乎會聯想到暗殺之類的概念,因為大部分潛行遊戲都與暗殺有關;但俠盜整個系列並不強調戰鬥,甚至有些難度完全不希望玩家見血,而是要多運用場景的陰影、遮蔽物來躲避或引開警衛的注意,趁機把目標給洗劫一空。相信讀者應該有個概念了吧? 沒錯,"偷竊"就是這款遊戲的核心,盡所能不引起注意地幹走財物,這就是身為俠盜的黃金守則。



▲為生而偷、為偷而生。







融合各種元素,但卻充滿黑暗、壓抑、死亡氣氛

黑暗風格的畫面呈現

遊戲的背景是黑暗奇幻風格,這點很明顯地體現在了畫面上。遊戲的故事圍繞在一座城內,但因為被瘟疫侵襲所致,整座城絲毫沒有生氣,充滿著死亡的氣息。除了室內空間外,城市大部分都使用冷色、暗色呈現,更多時候放眼望去都是黑黑灰灰的一片,看起來非常的絕望、陰沉,只有在照明用的火焰點著的時候,才會給人一絲畫面的溫暖。
 
除了配色很陰暗之外,城市中時不時就會在路上看到一坨飛蚊、腐爛的食物、病死的平民等等……這些訊息也都不斷透漏著這座城市的死寂,讓玩家感受到這黑暗的氛圍。
 
細緻的場景以及光影效果

雖然畫面偏黑暗,但場景卻做得很細,不論是大街小巷、鐘塔、銀行、墳墓等等……每個部份的細節一點都不馬虎,一磚一板都可以看得很清楚。室內場景就更細緻了,除了室內光影看起來很亮很暖和外,各種大大小小的擺設、家具做得很精緻,一些小玩意還能打破,後面還有很多大大小小的機關,視覺都很令人印象深刻。
 
由於遊戲中的光影會對遊戲性有影響,所以在光影的呈現上這款遊戲非常細膩,尤其是火光效果,跟黑暗的巷道形成強烈的對比,而從室內空間的透出來的光也非常柔和,讓整座城市看起來更加幽靜。除了火光外,場景上還大量用了許多粒子效果,像是漂浮的灰塵、散開的煙霧等等……就好像給畫面套上一層濾鏡一樣,畫面感卻非常不錯。
 
總而言之,重啟的俠盜系列有繼續秉持著以前一貫的黑暗風格,並且在氣氛上營造上下了很大手筆,透過黑暗、煙霧以及灰塵的壟罩,無時無刻畫面都透漏著濃濃的死亡氣息。場景細緻不說,光影部分也做得很優秀,尤其是透過窗戶帶出的柔光效果,在黑暗的城鎮中看起來真得很美麗。



▲看起來溫暖的房間
▲夜晚的莊園以及微微透燈的豪宅
▲夜晚的城鎮街道
▲鐘樓複雜的內部,也是主角的家
▲神秘莊嚴的地下遺跡
▲燈光撫媚的妓院
▲雄偉的第一銀行
▲陰森詭譎的醫院
▲殘破的禮拜堂






一場意外,讓偷竊的生活產生巨大的變化

重啟後的時間線是前作的幾百年後,所以前作所有的教派、幫派都早已不復存在,而所有的遺跡也都埋入的地底下。而這作講述的,是在這個時代著名的神偷"傑洛特(不是狩魔的那個)"所發生的故事。

這個任務,發生了一點變化

一天夜晚,傑洛特準備要去偷一個叫做"原石"的石頭,在途中卻遭遇到了他的徒弟"艾琳",原來他們倆個都接了同一個任務。雖然艾琳的屁股很翹是個優秀的徒弟,但她太過依賴自製的鉤爪,以及時常濫殺無辜警衛,這點讓有原則的傑洛特看不下去;於是,他決定偷走鉤爪來當作給徒弟的懲罰。

到達目的地後,兩人看到了屋內正在用原石進行神秘儀式,傑洛特見狀後想放棄任務,但艾琳卻不這麼認為,面對艾琳的固執,他拿出了偷走的鉤爪想要勸退,但艾琳反而憤怒並開始爭奪鉤爪。爭奪過程中艾琳不幸從屋頂掉落,完全碰觸到了原石散發的奇怪能量,而傑洛特為了拯救艾琳也跟著與原石有了近距離接觸。至此之後,傑洛特與艾琳失蹤了一年……

僅僅一年後的城市,卻人事已非

傑洛特在一年後回到了他的城市,不過城市卻不如以往,在短短一年之內,整座城遭受不明瘟疫感染,大量百姓死亡、民不聊生,而公爵也在實施暴政,城市如同一座死城。

回家之後,傑洛特開始重操舊業,繼續他的接委託偷竊生涯。此時,一名革命團體的首領認為傑洛特的偷竊技巧可以幫助革命成功,推翻公爵的暴政,從而委託他偷竊一些重要的物品;他雖並不參與政治,但若是只是偷竊任務他就接,於是開始幫助這個革命團體獲得想要的物品,這時的傑洛特並不知道,他接的委託會對整座城帶來多大的改變。

不斷出現的幻覺

在偷竊的過程中,傑洛特開始看到關於艾琳的幻象,起初以為只是醉了,但在這一連串的幻象不斷出現後,傑洛特開始懷疑,在這一年間艾琳的下落究竟如何? 於是著手開始了對他徒弟的調查,但沒想到,隨著調查的深入,事情也越來越往毀滅性的、詭異的方向發展……




▲在一次的任務中,傑洛特遇到了自己的徒弟------艾琳
▲到達目標地點後,發現那裏正在進行神秘的儀式
▲突如其來的爭吵,讓艾琳失足落入了魔法中
▲區區一年,不明的瘟疫侵襲加上公爵的專制,城市的革命已在醞釀
▲經歷了一年的失蹤,傑洛特再次返回自己的城市,看著自己的窗台,任務仲介的信息不曾停過。
▲傑洛特決定重操舊業,繼續接他的偷竊委託
▲沒想到委託的人竟然是革命軍的頭目,並且認為傑洛特的偷竊技巧可以幫助革命的成功
▲我不參與政治,但只要有利益,我會幫你偷你想要的東西。
▲在過程中,傑洛特不斷地出現與艾琳相關的幻覺,這也讓一年前的失蹤之謎越來越神秘。







有原則約束,才能夠成為當代神偷

傑洛特的任務目標就是偷竊,所以除了偷竊目標之外,其他旁支的麻煩越少越好。盡所能地降低自己的曝光率,最好能夠神不知鬼不覺的盜竊物品,這才是為什麼可以成為神偷的原因,所以整個遊戲系統跟市面上常見的潛行遊戲有很大的不同,因為你的任務目標永遠跟人無關。

原則之一、順手牽羊

每一個任務,過程中都會有許許多多的物品可以拾得,可能在櫃子裡、在箱子裡、或是在抽屜裡,甚至是掛在警衛的屁股上。雖然這些東西都不是任務目標,但對於傑洛特來說,只要是有價值的玩意,都值得入手,因為這些也是財寶嘛~而且偷走東西的動畫及音效回饋感真的很過癮。另外,任務結束後還會有結算畫面,可以看到你總共偷了幾成的物品,所以不要吝嗇地拿出你的手,把路上的物品順個精光吧!

原則之二、深藏於影

神偷系列著名的就是那光影隱藏的系統,玩家可以躲在陰影中而降低被發現的機率,因為傑洛特穿了一身暗色系的衣服,躲在黑暗中別人不靠近是看不到你的。而且為了能夠快速的在黑暗中穿梭,這作還加入了瞬步系統,透過消耗一些體力,可以往任意方向衝刺一段距離,因為太快了,所以那些本來就很瞎的守衛根本看不見。這大幅提高了遊戲的節奏,讓遊戲變得更有趣。

此外,遊戲中的火燭、電燈都是可以熄滅的,為了可以更順利的前進,記得要隨時把周圍的光源滅掉,讓自己隱藏在黑暗之中。

原則之三、小心環境

遊戲對於環境警戒的設計還蠻獨到的,場景上散布著大大小小會引起警戒的玩意,例如:水窪、碎玻璃、瓷器、烏鴉等等……只要不小心走得太急,腳踩得太重,就會造成很大的聲音而引起守衛的注意。所以在移動的時候要隨時注意腳下是否有什麼東西,如果有,那還是放慢步伐微妙。

原則之四、降低傷害

能夠不驚動任何人,就是最完美的竊盜方式,所以遊戲中有各種路線、物品、道具可以引開警衛的注意,雖然有武器,但整個系統就是不希望玩家去攻擊任何警衛,用最和平的方式達成目標。(話說,在難度選擇中,還有禁止敲人或不能被發現的難度設定,我想這才是這遊戲的真正難度吧。)

不過如果真的情不得已,還是可以運用武器防身,因為傑洛特是有原則的竊賊,所以武器不是什麼刀劍,而是一根悶棍。(但你把屍體扔到海裡、用弓箭爆頭,系統也不會跳出"傑洛特不殺人"的警告,所以原則什麼的大概只是說說而已......) 但遊戲注重在潛行,所以玩家如果大開殺戒,遊戲的體驗就會大打折扣,因為遊戲並沒有在戰鬥機制多做著墨。

原則之五、自我整備

遊戲中有升級系統,可以透過金錢或是特定物品來提升自己的能力,可以往血量、速度、傷害作提升,讓自己更硬、開鎖更快、聲音更小等等……變得越來越像神偷。

而在執行任務前,還可以跟商人購買一些消耗道具以及裝備,如:可以滅火的水箭、用來攀爬的繩索箭、開通風管的扳手、解陷阱的剪刀等等……如果玩家不想潛行,也有升級悶棍傷害以及提升自己防禦力的物品可以購買,讓玩家可以在任務前先做好準備。當然,如果自認神偷,也可以什麼都不帶就出發!

原則之六、集中精神

這點就是神偷與雜魚的區別啦! 傑洛特因為接觸到了原石,莫名其妙的獲得了一個能力,只要集中精神,就能夠讓可互動的物件發光,不論是梯子、機關、陷阱、掉在地上的物品等等……只要可以互動,他就會被高亮,所以如果不知道該何從下手,使用"集中"能力,就能夠給你一些提示。

原則之七、到處探索

除了解任務之外的時間,傑洛特可以在城市內自由的行動,整座城市就是你的提款機,你可以到處在橫樑上閒晃、在別人家中偷東西或是敲昏那些倒楣的警衛。解主線很累嗎? 你可以找找看城市中隱藏的秘密、收集特殊物品,又或者去接一些支線任務喔!



▲櫃子、桌上、抽屜,只要有價值的物品,就盡情地偷取吧!
▲保險櫃、畫後的機關都無法阻擋偷竊
▲只要是光源,就可以消滅,消滅任何會對你有威脅的光源
▲碎玻璃、水灘、瓷器遍部,隨時小心自己的腳下環境,遇到了就走慢點
▲為了避開耳目,可以丟東西引開警衛
▲或者偷偷把他敲昏再藏起來
▲如果真的被發現,那就只能悶棍伺候了
▲任務開始前,可以先找商人購買物品來做準備,又或者花錢去升級技能
▲有購買輔助道具,就可以走一些較隱匿較安全的路線
▲沒有的話,有些小道就無法通過
▲如果不知道有什麼可以互動,集中模式可以有所幫助
▲結束的時候會有章節的總結,你成為神偷了嗎?






總分★★★★★
系列作經典重啟,熱愛潛行的玩家可以體驗看看

遊戲的美術風格很符合系列以來的黑暗奇幻,除了整體呈現較暗以外,氣氛也成功營造出一種黑色恐懼感,再透過窗戶、門、以及室內的燈光做反襯,畫面非常幽靜美麗,算是2014年畫面的前段班。除了建築之外,各種粒子效果以及火焰效果的呈現也都很適當,尤其是火焰做得非常精緻。

遊戲的核心為潛行,所以大部分的系統都圍繞著潛行來製作,場景設計也是如此;由於場景較龐大,有各種不同的路線達成目標,所以每個任務都有一定的再玩性,讓玩家可以挑戰一些比較硬派的玩法。撇開遊戲的AI有時候會犯蠢之外,單就潛行來說,玩起來確實不錯。

再來則是要談一些缺點,遊戲的場景設計雖美,但因為色調太過單一以及建築物都長得差不多,在自由探索的時候很容易迷失方向,然後小地圖的提示又不明確,所以在大城市裡迷路之後就會磨蹭很久。而且遊戲的NPC動作還蠻僵硬的,感覺應該是把資金都拿去做場景了呢XDDD。另外,遊戲的戰鬥機制很單調,所以硬闖的玩法非常無腦且無聊,不過我遊戲是主打潛行,所以這點我就不列入缺點之內了。

總而言之,他算是一款不錯的潛行遊戲,喜歡潛行類遊戲的玩家可以體驗看看,甚至可以挑戰他的自訂難度:不可被發現+不可傷人+無專注能力,玩起來的體驗也非常有趣,個人感覺這個難度才是精華所在。至於會想要正面硬闖的玩家,我則是不太推薦。

P.S. 話說......裡面有些章節搞得跟恐怖遊戲一樣,第一次玩的時候真的超毛的......是要嚇死誰= ="









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創作回應

鳳凰亂飛
不錯的遊戲~醫院那關我是關遊戲音樂~開搖滾樂用衝的通關...
2019-01-28 03:01:08
靈巧
中途風格突然大變,真的硬著頭皮在玩XD
2019-01-28 11:09:03
Russell
這款真D好玩 雖然我快破關前硬碟壞掉 有始無終有點可惜
2019-01-28 10:27:13
靈巧
真D不錯,幾乎是唯一強調偷竊的作品
2019-01-29 18:19:42
不就一路衰小到底
有看過但沒玩過...會考慮的
2019-01-29 13:38:59
靈巧
對潛行有興趣可以試試
2019-01-29 18:20:03
典獄長
雖然沒中文...但是挺想玩看看XD
2019-02-01 14:37:45
靈巧
若是英文苦手,網路上有民間漢化包可以用,但不保證翻譯質量XDD
2019-02-02 13:49:47
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