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《龍血一族:死之標記》這才是真正的全知全能試玩心得報告

作者:アオキライコウ│龍血一族:死之標記│2019-01-28 00:41:30│巴幣:2│人氣:503
Twitch實況頻道



圖檔很,請注意流量。

【衝撞社長】

首先讓我喊一句:
會津社長看我!

簽名的部分我喜歡獨特一點,並非普通的簽在外皮那樣(CD專輯是真的只能簽在裡面):
因為是簽給海外鐵粉的關係,所以是羅馬拼音「Takuya Aizu」的全名。


【情報交流】

日語不能只是拿來自爽,表現出自己能玩原文版的優越感,記住,
語言的基本就是溝通的橋梁
不過我口說領域已經生疏,無法很流利的用N2以上的文法避免詞窮、詞彙單調,還準備了小抄稿來唸,被社長全程看在眼裡真的是超羞恥的

原預計只留在小屋、噗浪等個人領域,但是最後實在無法用錄影成證據的形式(主因為環境吵雜),因此用“小抄上的字稿(?)”與“社長的翻譯版重點答覆”,這樣的Q&A來統一呈現。

Q1:
「ドラゴンMFDの日本語版はガンヴォルトのように、3/7の発売日に中国語更新データを配信しますか?多く台湾のファンはこれを悩んでいる。」
『龍血一族MFD的日文版能像Gunvolt一樣,在3/7的發售日時發布中文的更新檔嗎?很多台灣的粉絲都為此煩惱著。』

A1:
日文版與中文版為各自分開,日文版並不會透過更新增加中文語系;不過遊戲中也有收錄多語言,可以從設定中進行切換。(※:多語言=偉大的英語,English)
但是,遊戲系統是一致的,儘管遊戲的語言不同,也還是能互相連線遊玩的。

Q2:
「セラピーアキュラ...いえ、忍びは何のアクションがPIEを影響するのか? 」
『治癒阿基拉...不對,忍者有什麼的動作會受到PIE影響嗎?』

A2:
忍者主要受到PIE影響的動作,就是那個高舉腳部往下重擊的「龍之足」。
鎖定狀態時也會有受到PIE影響的動作在,不過這部分就先不講,留著讓大家自行摸索、探討。
(※:其實我已經有個底,發售時就能完整實測這部分了。)
另外強化AGI時,能夠增加攻擊傷害的次數,攻擊一下會跳出兩次傷害。

Q2-1追問:
「強化AGI後所增加的攻擊次數,龍之點數的恢復量會相對的增加嗎?」

A2-1追問:
不會。

Q2-2追問:
「那麼手裡劍的部分會受到什麼影響呢?STR(力量)?」

A2-2:
沒錯,只有STR(力量)。
PIE並不會影響到手裡劍的威力。


而為何說是情報交流,因為我講了兩個就所有粉絲而言是最棒的意見回饋


﹝1﹞:
「中国語PVですばらしいか、実際多くの人は字幕などを中国語化、声優やナレーションが日本語のみ、この状況をメインですよ。」
『中文PV雖然很棒,但實際上多數的人都以字幕等等的為中文化、僅聲優和旁白維持成日文,這樣的狀況為主流唷。』

Ans:
原來如此,十分感謝您,這是個極為重要的消息

﹝2﹞:
「忍び鋼鉄...白き鋼鉄のイクスの限定デザインSwitchが欲しい,もしできますなら、ぜひ!」
『很想要有忍者鋼鐵...純白鋼鐵的X的Switch限定設計款式,倘若能做到的話,請務必做出來!』

Ans:
好的(笑臉),這部分我會與編輯部好好商談的。


【這才是真正的高品質假試玩、真研究】

操作的部分請看圖卡,細膩的研究結論以字面敘述。


※:以下《龍之點數》皆以《DP》(Dragon Point)簡稱。


皇女:

最標準的什麼都會、什麼擅長的領域都沒有的泛用型角色

唯一研究所花費的時間、心力最少的角色,因為幾乎全部都讓INTI傳說中的宫澤名人秀出來了。

  • 劍三段連斬後能銜接「龍之劍」,速度上會加快施放,變得更加靈活
  • 空中使用「龍之劍」的速度變快,但是無法比劍三連斬+龍之劍組合的速度還要更快。
  • 「龍之劍」命中時直接恢復一格DP
  • 空中斬擊速度非常快,相當於Rockman X4、X5的Zero跳躍斬,高實用的性能。
  • 龍之射擊造成的燒傷狀態為必備,燒傷可降低目標的防禦,讓輸出幅提升。
  • 龍之射擊(包含蓄力版)明顯是受到PIE的影響,若沒有特化的話還是用砍的最快。

結論:如果是接觸過Rockman X、Z系列的玩家,皇女就是你最熟悉的學姊(?)。


戰士:

可攻可守、典型的慢速高攻擊,兼具守衛與狂戰士特徵的《重量型角色》

由於隱藏功能算多,不能因為操作上是全角色最簡單而藐視他。

  • 跳斬最多一下,地面斬擊最多一下。兩者的連段組合是個不錯的DP累積手段。
  • 「龍之防禦」發動時,能為自己與隊友恢復極少量的血量,每次約略恢復總血量的5%。
  • 「龍之防禦」持續開啟的DP消耗量很,請謹慎使用。
  • 「龍之防禦」成功架開敵人的衝撞、攻擊時,武器會被與狂戰士狀態一樣的光芒包住,能強化下一發攻擊的威力。對,只有那一下。
  • 「狂戰士」模式期間,可直接用「龍之防禦」迅速回到原先防禦高的模式。
  • 「衝撞」非常好用,蓄力期間可以多撞個二~三次,然後俐落流暢的銜接蓄力斬
  • 「狂戰士」模式下的「衝撞」會新增架起手臂上的實體盾牌,多次測試下暫時未發現任何明顯的效果加成。架盾狀態下受到的傷害疑似為固定個位數的血量。
  • 「衝撞」帶有暈眩值,想讓Boss級敵人擁有無法行動的特殊動作時,請善加利用。
  • 「龍之粉碎」的傷害吃PIE(官方直播證實),沒有特化加強PIE的場合下,請以「衝撞」和「蓄力斬」來輸出。DP消耗量很

總結:如果接觸過魔物獵人的《充能斧/盾斧》武器,戰士就是你值得信賴的飯屋工具人。

オレはメシアになる!ハハハハハー!


忍者:

稱霸全角色速度最快的王者,屬於標準的《速度型角色》

  • 可空中二段跳躍、踢牆三角跳、沿著牆壁緩慢滑落,接觸過Rockman X、Z系列會很熟悉、感動的專屬特徵。
  • 手很短,請多加善用「龍之衝刺」衝撞敵人進入鎖定狀態。
  • 「龍之衝刺」消耗一格DP
  • 「龍之衝刺」在還沒落地以前,只能使用兩次。
  • 鎖定狀態下全攻擊會自動追尾,空中攻擊動作的性能將幅強化
  • 鎖定狀態下的空中攻擊連段,在完成一個「旋轉砍擊」的動作結束後,整個連段恢復一格DP
  • 「旋轉砍擊」的動作結束後,再按Y攻擊會使出飛膝踢,踢下去時恢復一格DP
  • 「旋轉砍擊」的動作結束後,再按Y+↓方向能使出「龍之足」。
  • 「龍之足」威力極高,輸出高到三位數起跳,需要消耗兩格DP
  • 「龍之足」只受到PIE影響威力的多寡。如同上方的【情報交流】所述。
  • 「手裡劍」只受到STR影響威力的多寡。如同上方的【情報交流】所述。
  • 空中連段攻擊期間,可利用空中二段跳躍任意取消動作反應。鎖定狀態命中一次的極限時間能打出兩輪的任一空中輸出組合全段(包含「龍之足」、飛膝踢)。
  • 薄皮嫩雞、香嫩多汁,請練好操作或者自備大量的補品道具。

總結:如果接觸過《蒼藍雷霆Gunvolt 2》的主角─阿基拉(アキュラ),忍者就是你心目中的偶像。


這不是我心目中的偶像,____嗎?


魔女:

整個遊戲唯一的魔法系角色,基本操作要求不高,取而帶之的是極度吃重指令的背譜、指令的輸入手速,經典的《法師型角色》。
不要死記指令,以下會用有智慧的方式引導你如何輕鬆背熟指令。

可使用的大多數魔法指令如同操作圖卡所示,全部的魔法指令可以於遊戲中開啟暫停選單,當中的操作說明將全數記載。

  • 「回復」的指令「B、Y、X、A、B」,概念為以B為中心順時針繞一圈。推薦「凝聚」+「等級強化」+「等級強化」的詠唱組合,回復量最多。
  • 「等級強化」的指令「B、X、B、X、B、X、B、X」,概念為B+X一共四輪。可重複疊加。是全指令中最容易失誤、詠唱時間最短的。
  • 「追蹤」的指令「B、Y、B、X、B、A」,概念為以B為中心想像為魔女本體追蹤各個方向的Y、X、A。無法重複疊加。無法與「凝聚」的指令共存。
  • 「凝聚」的指令「Y、B、X、B、A、B」,概念為以B為中心想像為魔女本體,將Y、X、A不同方向集中於B(魔女本體)無法重複疊加無法與「追蹤」的指令共存
  • 「浮空板」的指令「Y、A」,概念為畫出一條橫槓,最容易想像的指令概念。
  • 四樣附加「魔法屬性」的指令「A四次」「B四次」「X四次」「Y四次」,沒什麼概念(?),但是可藉由重複詠,讓完成詠唱的魔法有效時間重新計算
  • 「龍之注力」期間可重複施展完成詠唱的魔法DP持續消耗量極快,此狀態下魔法每次發動會消耗兩格DP
  • 「Y+↓方向」可召喚鳥型使魔往前衝撞,威力低但是有令敵人後仰的效果。已知Boss型敵人無效

推薦的指令詠唱順序:
「凝聚」or「追蹤」→「魔法屬性」→「等級強化」→「等級強化」→施放

總結:如果擅長任一款高難度的節奏遊戲,魔女就是你熟悉的「趴打趴打趴打碰」(?)。


【雜談】


八個小時全程站著,算是把全角色的特徵徹底的深入研究完了,還特別挑會同步映照右手邊大型螢幕的機台秀各種研究成果的操作,這麼棒的免費宣傳人員要去哪裡找

試玩體驗開放的全關卡都徹底攻略踏破,包括傳說中四根海怪觸手的超高難度關卡,透過和衝撞到的野生朋友輕鬆攻略完成好幾次。
由於與社長的約定,錄好的攻略影片只能留在INTI社、我、當下現場朋友之間的心中成為秘密,不能上傳影片。

這次的試玩體驗會對我來說真的是如夢一般的感動,各方面都一言難盡呀......。
遊戲正式發售時,非常歡迎各位找我連線遊玩,能在我開台實況繼續當免費的宣傳人員時找到我
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4275104
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