《紙境英雄》是由中國獨立團隊序曲工作室研發製作的益智戰棋遊戲。 |
由於本作原本就是款手機遊戲,所以 UI 介面是以手機畫面為主。 |
Roguelike 遊戲的核心玩法很簡單,就是單命通關隨機生成迷宮地圖。 |
說到集換式卡牌作品,那就不能不提到無人不知的《魔法風雲會》系列了。 |
立體書適合全年齡的讀者閱讀,不過價格偏高,入坑門檻不低。 |
進入劇情戰役前,系統會透過立體書說明英雄們的背景故事與冒險動機。 |
女王詢問的問題會影響到隨機生成的關卡內容,但是影響程度不明顯。 |
卡通紙片小人模樣討喜,不管男女老少都能接受此畫面風格。 |
單位左方數值分別代表攻擊力與生命值,單位生命值歸零便會死亡。 |
正所謂人多好辦事,連攜系統讓彼此相靠的單位能獲得更多可擺設空間。 |
主將英雄死亡遊戲便結束,進攻前要三思而後行,不要莽撞行事。 |
畫面左上是我方能量點,單一回合最高能消耗十點能量召喚卡牌。 |
單場戰鬥可用卡牌數量有限,一旦戰鬥陷入持久戰,那會對我方不利。 |
額外卡牌可透過角色升級或開箱取得,每張卡牌都擁有特殊效果。 |
前往鐵匠鋪消耗礦石資源能強化卡牌星等,得到更強大的效果。 |
戰鬥賺取的榮譽點主要是用以學習技能,最多能保留兩種技能。 |
關卡頭目通常不容易對付,建議做好萬全準備再前去挑戰他們。 |
套入每日任務系統,讓玩家完成任務獲得合成卡牌的碎紙片。 |
解鎖新的成就也能獲得碎紙片,玩越久就能獲得越多紙片資源。 |
隨機事件的演出張力不足,變化性過少,算是美中不足的地方。 |
規模不大不小的遊戲地圖,讓單場戰役能在二十分鐘內結束。 |
第三位英雄的故事即將在近期釋出,讓我們一起拭目以待吧! |
開拓工作室未能發行《開拓》,《紙境英雄》將延續他們的夢想。 |