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[達人專欄] 《紙境英雄》以立體書為美術主題,結合多種玩法的獨立遊戲

作者:ReimuMaga│2019-01-28 00:33:24│巴幣:136│人氣:3014
纸境英雄 Papercraft




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/905660/


注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


以立體書為美術主題,結合多種玩法的獨立遊戲


  《紙境英雄》是一款融合Roguelike、集換式卡牌、角色扮演以及回合制戰棋等多元玩法的獨立研發遊戲,本作原於2018年秋季在手機平台發售,並在2019年1月22日移植至PC平台,目前遊戲整體內容尚處於 Early Access 階段,製作團隊預計在四個月內完成剩餘的遊戲內容。從略顯簡約的 UI 介面就能明顯看出,《紙境英雄》確實不是一款大成本大製作的商業大作,就筆者所知,【序曲工作室】是由少數人組成的小型團隊,該團隊曾經開發過玩法類似的遊戲《開拓》,可惜該作沒有順利發行,為了不讓夢想就此消退,他們決定再次創造出一款新的遊戲,而那款遊戲正是本次評測的主角《紙境英雄》。

  在開始介紹遊戲之前,筆者想趁著這個機會來科普一下何謂立體書,立體書的英文名稱是Pop-Up Book(彈開的書),也有另一種說法是Movable Book(可動的書),此類的圖書多以童話書為主要內容,書中情節會以精美的立體紙藝方式呈現,正因為如此,所以立體書的售價都特別高昂。設想一下,你翻開頁面出現充滿立體感的綠意森林,下一頁則是出現雄偉壯麗的中世紀城堡,針對幼年期的兒童,立體書往往比平面圖畫書還來得有趣,幼兒也更能夠理解書中內容,進而激發對新事物的新鮮感與求知慾,當然,沒有人說喜愛立體書是兒童專利,筆者就特別喜歡經典文學著作《小王子》的立體書籍。


《紙境英雄》是由中國獨立團隊序曲工作室研發製作的益智戰棋遊戲。


由於本作原本就是款手機遊戲,所以 UI 介面是以手機畫面為主。


Roguelike 遊戲的核心玩法很簡單,就是單命通關隨機生成迷宮地圖。


說到集換式卡牌作品,那就不能不提到無人不知的《魔法風雲會》系列了。


立體書適合全年齡的讀者閱讀,不過價格偏高,入坑門檻不低。


隨機開局,裝備靠撿,大家熟悉的Roguelike玩法


  本作給人的第一視覺印象不錯,進入遊戲時,沒有花俏的 CG 過場動畫,扮演玩家的你將直接切入主題,跟眼前帶有神祕色彩的女王進行對談,在簡單詢問對方的來歷,還有為什麼會要求一無所知的我們與他進行遊戲後,映入眼簾的是立體童書敞開,森林、城堡、卡通人物隨之跳出,書中有三種不同劇情走向的傳奇軼聞,我們需要依照順序逐一突破它們,才能了解到一切的真相。開始體驗劇情戰役前,女王會開口詢問一些問題,根據回答的不同,你會獲得不一樣的開場獎勵和戰役內容,可惜的是,目前這些選項影響遊戲整體走向十分有限,基本上就算是胡亂選擇,遊戲過程也不會獲得較多的優勢或劣勢。

  正式開始劇情戰役後,玩家會獲得基礎的套牌,在隨機生成的關卡地圖進行探險,關卡地圖說大不大說小也不小,在這個規模適中的地圖上,系統隨機設置了普通難度敵人、精英難度敵人、各式商店、寶箱、營火、關卡頭目等可互動物件,通關遊戲的條件很簡單,就是在玩家覺得自己可以挑戰關卡頭目時,選擇挑戰頭目,當你挑戰成功就能前往下一關卡繼續冒險,如果失敗就會失去所有進度並重新開始遊戲。正是這種令人又愛又恨的Roguelike玩法,使得筆者在前期探索遊戲玩法之餘,每次經歷死亡重新開始時,都會覺得自己逐漸抓到最適合的戰術,在失敗中獲得教訓,最終擊敗頭目的滿足感可想而知。

  導致遊戲結束的要素有兩點,其一是主將英雄生命值歸零死亡,其二是傭兵手下死亡過多造成士氣歸零,那麼要如何讓主將英雄的血量保持在最佳狀態呢?最理想的計畫就是消耗最少的士氣,換取最少的血量損失,因為每一位傭兵手下的死亡會降低兩點士氣,這些死去的傭兵手下會在回合結束後重新復活,不過當主將英雄死亡遊戲便會結束。戰鬥系統中的反擊攻擊是讓主將英雄不適合直接跟敵軍正面硬碰硬的主要原因,就算是敵方單位生命值已歸零,他們還是會根據攻擊類型的不同而進行反擊,所以在主將英雄攻擊對手會使得自身損傷的情況之下,讓傭兵手下發動攻擊才是保住性命的最佳選擇。


進入劇情戰役前,系統會透過立體書說明英雄們的背景故事與冒險動機。


女王詢問的問題會影響到隨機生成的關卡內容,但是影響程度不明顯。


卡通紙片小人模樣討喜,不管男女老少都能接受此畫面風格。


單位左方數值分別代表攻擊力與生命值,單位生命值歸零便會死亡。


正所謂人多好辦事,連攜系統讓彼此相靠的單位能獲得更多可擺設空間。


主將英雄死亡遊戲便結束,進攻前要三思而後行,不要莽撞行事。


入門容易,精通困難,動腦思考才能順利通關


  當玩家接觸敵人並選擇進入戰鬥時,系統會幫助玩家隨機抽取最多五張卡牌,似乎是為了加快整體戰鬥節奏,我方回合每次可以消耗十點能量點出卡,舉例來說,筆者能夠移動角色到敵方單位附近,然後放出能量消耗點為三的傭兵手下,隨即選擇一張消耗點為四的神器卡牌強化自身,再發動英雄本身的主動技能強化己方或傷害對手,最後再對敵人單位進行攻擊。值得一提的是,能量僅會因為出牌而消耗,單位進行移動和攻擊都不會消耗能量,而且下一回合會重新補齊前一回合所施放卡牌的數量,遊戲前期常常可以透過一波集火猛攻在一回合內贏得戰鬥,對抗頭目時也能利用法術牌、裝備牌、傭兵牌的連鎖組合瞬間讓對方重創大失血,似乎用最少的回合數展現出十點能量點的最大價值,正是本作的精華所在。

  《紙境英雄》整體遊戲難度不低,雖然劇情戰役給予玩家明確的目標(也就是擊敗關卡頭目,不過他們通常會有很逆天的被動效果),但沒有絲毫準備就貿然挑戰關卡頭目通常只會被當成沙包痛宰,這時就要考驗玩家如何依靠遊戲初期有限的資源,成長到足以擊敗關卡頭目的最佳狀態。我們要做的事情很單純,先是挑戰普通敵人獲得經驗值讓主將英雄升級,在大地圖探索並獲得資源,消耗資源強化和購買卡牌,若是得到不必要的卡牌可以將其販售以利牌庫陣容的調整,等到一切準備就緒之後,才有機會成功戰勝關卡頭目。


畫面左上是我方能量點,單一回合最高能消耗十點能量召喚卡牌。


單場戰鬥可用卡牌數量有限,一旦戰鬥陷入持久戰,那會對我方不利。


額外卡牌可透過角色升級或開箱取得,每張卡牌都擁有特殊效果。


前往鐵匠鋪消耗礦石資源能強化卡牌星等,得到更強大的效果。


戰鬥賺取的榮譽點主要是用以學習技能,最多能保留兩種技能。


關卡頭目通常不容易對付,建議做好萬全準備再前去挑戰他們。


成品尚未完成,希望製作團隊能實現提出的承諾


  儘管《紙境英雄》仍有許多製作不完全且不完美的地方,但以一款小成本小製作的初出茅廬之作,它已經成為少數讓筆者感到雙眼為之一亮的獨立研發遊戲,遊戲內容融合多種不同遊戲類型的核心玩法往往會帶來極大風險,所幸本作的戰鬥系統簡單易懂,讓新手玩家能在最短時間內瞭解卡牌之間的互補特性,其衍生出的RPG成長系統和隨機生成的地圖事件,讓每一局遊戲都擁有全新體驗。序曲工作室也承諾過玩家,相較於Early Access體驗版本,《紙境英雄》會以兩周一更的速度提供更多額外內容,其中包含新主將英雄、玩法模式、場景關卡等,讓我們一同期待這款風格迥異的獨立研發遊戲正式發行吧!


套入每日任務系統,讓玩家完成任務獲得合成卡牌的碎紙片。


解鎖新的成就也能獲得碎紙片,玩越久就能獲得越多紙片資源。


隨機事件的演出張力不足,變化性過少,算是美中不足的地方。


規模不大不小的遊戲地圖,讓單場戰役能在二十分鐘內結束。


第三位英雄的故事即將在近期釋出,讓我們一起拭目以待吧!


優缺點總整理


優點:
+以紙藝為基底,利用立體書的敘事手法呈現出平面仿立體的美麗書中世界。
+遊戲整體難度偏高,資源分配和出手順序成為致勝關鍵,向無腦遊戲說不。
+目前完成度百分之八十,更新速度預計為兩周一次,成品釋出之日不遠矣。


缺點:
-隨機事件變化性低,完成給予的獎勵雞肋,無法給人足夠誘因去完成它們。
-目前無法自由選擇喜歡的英雄遊玩,只能按順利完成系統規定的戰役內容。


結論:結合多種熱門玩法又沒模糊焦點,益智與戰略兼具的小品戰棋遊戲。


開拓工作室未能發行《開拓》,《紙境英雄》將延續他們的夢想。



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留言共 2 篇留言

夜歌
這類遊戲最近挺熱門的

01-28 00:37

不如自掛風水屋
其實黑暗與光明系列的開場選擇是可以拿來借鏡的~
然後各種兵種相生剋也是很棒的玩法~

01-28 12:05

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