認識遊戲的契機: 有一陣子我突然對於克蘇魯系列很感興趣,也找了一些書或是介紹影片來看。在此過程中,我突然想到──在桌遊當中,有沒有克蘇魯相關主題,但又不會像魔鎮驚魂或是全球驚悚遊戲時間過長的遊戲呢?也就是在此前提下,我認識了這款遊戲。
(以下內容僅是摘要,是寫給自己看的教學流程)
遊戲簡介:
遊戲中玩家扮演的是埋首於古卷中,想要證明邪神存在的學者(這是個人理解)。但卻不知道隨著研究越深入而一步一步走進瘋狂...
遊戲目的:
結算時瘋狂點數少的玩家獲勝
遊戲設置:
每人起手兩張手牌,隨機選17張牌,以牌背向上的方式和其他牌混洗(其他牌牌面向上),混洗後把所有牌攤開
遊戲流程:
輪到玩家時,選擇出牌或拿牌。
當有玩家沒有手牌或是檯面上的牌被拿完時,遊戲就會結算。
解說流程:
1.遊戲簡介
2.遊戲目標
3.拿牌(1~3張)
4.出牌(兩種方式P7~P8)
5.結算方式(P9)
注意事項:
1.兩種出牌所帶來的影響要說清楚,尤其是出順子的部分
2.一回合只能使用一個邪神能力
玩後感想:
是個不錯的小品遊戲,即使不認識克蘇魯系列也能輕鬆遊玩,蠻符合一開始設定的需求(遊戲時間不要太長、又帶有克蘇魯主題)。遊戲時間上也可以很有彈性,可以按照一般規則進行數輪,直到有玩家有10點瘋狂後在進行勝負判定,也可以就單純打完一輪然後以瘋狂點數的多寡來決定輸贏。不過,畢竟是小品遊戲,有機率發生遊戲結束的很突兀之情況。
在這遊戲當中,手牌是一項負資產,你擁有的越多;分數就扣越多。所以在遊戲中如何透過拿牌、出牌以及邪神的能力,來壓低自己手牌的數量格外重要,畢竟結算時如果手牌越多越有可能拿越多瘋狂點數。當然,如果以自己手牌出完的方式觸發結算是最有利的。如何透過拿牌、出牌以及邪神的能力來達成呢?我想是這個遊戲最有趣的地方。