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【我與我的桌遊】瘋魔口袋

作者:LAUS│2019-01-26 23:59:17│巴幣:4│人氣:142
認識遊戲的契機:
  有一陣子我突然對於克蘇魯系列很感興趣,也找了一些書或是介紹影片來看。在此過程中,我突然想到──在桌遊當中,有沒有克蘇魯相關主題,但又不會像魔鎮驚魂或是全球驚悚遊戲時間過長的遊戲呢?也就是在此前提下,我認識了這款遊戲。


(以下內容僅是摘要,是寫給自己看的教學流程)

遊戲簡介:
  遊戲中玩家扮演的是埋首於古卷中,想要證明邪神存在的學者(這是個人理解)。但卻不知道隨著研究越深入而一步一步走進瘋狂...

遊戲目的:
  結算時瘋狂點數少的玩家獲勝

遊戲設置:
   每人起手兩張手牌,隨機選17張牌,以牌背向上的方式和其他牌混洗(其他牌牌面向上),混洗後把所有牌攤開

遊戲流程:
  輪到玩家時,選擇出牌或拿牌。
       當有玩家沒有手牌或是檯面上的牌被拿完時,遊戲就會結算。

解說流程:
  1.遊戲簡介
  2.遊戲目標
  3.拿牌(1~3張)
  4.出牌(兩種方式P7~P8)
  5.結算方式(P9)

注意事項:
  1.兩種出牌所帶來的影響要說清楚,尤其是出順子的部分
  2.一回合只能使用一個邪神能力
  
玩後感想:
  是個不錯的小品遊戲,即使不認識克蘇魯系列也能輕鬆遊玩,蠻符合一開始設定的需求(遊戲時間不要太長、又帶有克蘇魯主題)。遊戲時間上也可以很有彈性,可以按照一般規則進行數輪,直到有玩家有10點瘋狂後在進行勝負判定,也可以就單純打完一輪然後以瘋狂點數的多寡來決定輸贏。不過,畢竟是小品遊戲,有機率發生遊戲結束的很突兀之情況。
  在這遊戲當中,手牌是一項負資產,你擁有的越多;分數就扣越多。所以在遊戲中如何透過拿牌、出牌以及邪神的能力,來壓低自己手牌的數量格外重要,畢竟結算時如果手牌越多越有可能拿越多瘋狂點數。當然,如果以自己手牌出完的方式觸發結算是最有利的。如何透過拿牌、出牌以及邪神的能力來達成呢?我想是這個遊戲最有趣的地方。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4273905
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