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<<遊戲介紹:要塞2十字軍>>

作者:愚│2019-01-21 06:27:10│贊助:4│人氣:174
我很常玩即時戰略,但卻很少介紹即時戰略,因為即時戰略經濟通常不複雜,就是拼手速。
老實說會介紹這款遊戲純屬意外,因為我買錯了XDDD
我想買的是Stronghold 2,但卻意外買成這款Stronghold Crusader 2


兩款遊戲同樣都是Firefly螢火蟲工作室做的,但十字軍這款卻是褒貶不一。
主要是他的內容相較Stronghold 2簡化了很多,被稱為閹割版。
連遊戲音樂、過場動畫都有一股閹割味。
 
但他跟Stronghold 2有很多不同點,使我認為十字軍在遊戲性上並不比Stronghold 2差。
加上他的前一代Stronghold Crusader是很經典的遊戲,所以他在經濟平衡上有良好的繼承。
首先十字軍的地形是沙漠,農田只能建造在綠洲上。

這跟Stronghold 2到處都能蓋田有非常大的區別。
Stronghold 2隨便都是兩倍食物補給,稅收與民心都是最高,跟世紀帝國2一樣到後面就是一直蓋蓋蓋蓋蓋。但十字軍稅收有很多組合,以下組合都有搭配「額外居住空間+10民心」。
 
一級稅收0:不扣民心,提供一種食物即可。
二級稅收-10:提供1/2倍四種食物即可(+5)。
三級稅收-22:提供1/2倍四種食物(+5+任何一種娛樂(+8)。
四級稅收-36:提供1/2倍四種食物(+5+一種娛樂(+8)與一種兩倍娛樂(+15)。
五級稅收-52:提供四種食物(+15+兩倍兩種娛樂(+28)。
六級稅收-70:提供四種食物(+15+三倍與四倍娛樂(+45
七級稅收-90:提供2倍四種食物(+30+四倍兩種娛樂(+50)。
 
除了以上稅收組合,每增加一種食物還分別有+4+9+15民心效果。
我只舉一種食物與四種食物的組合,有興趣的人可以研究其他組合。
實際上我在研究出這些組合前,我戰役模式只用到四級稅收,大部分玩家對戰只用到五級。
 
由於遊戲背景是沙漠,因此存在「完全沒有綠地」的地形,也就是不能種田。
這代遊戲多了市場可以自動交易。所以我試著開發純稅收不種田、不賣麵包、啤酒、蠟燭
達到200人口七級稅收的建造模式。

(多餘的人口就讓他們去挑水吧~)
 
純稅收流在100人口時每天約250元的收入,需要釀酒廠、蠟燭廠各18間、磨坊1座、麵包坊5座。教堂、酒館、市場各1座。市場是用來自動交易的,因為釀酒用的啤酒花與麵包小麥、還有其餘3種食物都是用買的。閒置建築與村民58位,建議還是讓他們去做點生產,因為這遊戲很吃經濟跟建築布局,同樣布局翻倍適用200人口。(但人口越多,稅收會衰竭)
 
玩這遊戲30天時每天要有1000收入(稅收或賣資源都行),不然會被玩家跟電腦被巴假的。
 
基本上這遊戲只存在Rush快攻跟龜經濟兩套路。也許你會好奇,哪款即時戰略不是兩種套路?
但這款遊戲是龜中之王,只要前期沒把對手打下來,他城牆一蓋起來就得100人口才能推他。

這遊戲的防守非常硬,除了巨型投石車,所有攻城器射程都在弓箭手範圍內。
然後一個巨型塔上面可以站60個以上的弓箭手,投石車基本上碰到就是秒。
防守方還有一支叫弩砲塔的建築,射程在巨投之上,也就是連巨投都拿它沒轍。
好險這玩意兒不會自動攻擊,需要手控,而且CD時間超久。
 
遊戲的城牆可以站人丟火焰瓶,近戰也推不動。
牧師可以站在牆後補牆上的兵,你弓箭手還射不到他,所以這遊戲是全防流。

在其他Stronghold版本裡步兵可以攀牆、有雲梯車、挖地道可以用,亞瑟王版本甚至有飛龍。
但在十字軍版本這些攻城手段通通沒有,因此才會被罵是閹割版。
而這也意味著遊戲中「防守方超強」。對於喜歡在世紀帝國當龜狗的人,這遊戲簡直完美!
(而且石頭還是無限的,還有一個會自動交易的市場。)
 
接下來介紹經濟吧。
這遊戲如果不Rush最重要的就是經濟,我基本上是把它當模擬城市在玩。
不過遊戲推出四年了,很多東西都跟早期不一樣。
例如蠟燭這東西Wiki上面寫是10根蠟燭賣12元,但現行版本是105元。
賣蠟燭已經沒搞頭了。(我也能想像官方削弱蠟燭的理由,這玩意兒賣12元太OP了。)
 
然後釀酒這東西Wiki上寫1啤酒花釀1啤酒,但實際上是釀4啤酒,所以代工滿賺的。
更強的是釀酒只需要15秒,一般其他生產都需要30秒。
以下就是所有生產設施的當前版本的參數。
----------------------------------------------------------------------------------------礦業

伐木場:
砍樹需要20秒,之後會形成有10根原木的木堆。木堆用盡前工人不會再砍樹,而是把木材搬往伐木場加工,加工過程需要10秒一次產生16根木頭。由於木頭1根買入1元,賣出0.5元,後期幾乎都是直接買木頭,伐木通常只是初期沒木頭或後期為了整地蓋房子。
採石場:
採石場需要3名工人90秒生產32石頭,工人不會離開採石場而是由牛車將資源搬回倉庫,因此採石場產能是持續的,不受搬運距離影響。(每座採石場上限可配4台牛車)石頭買入4元,賣出1元。後期防禦完備時可以考慮賣石頭賺取收入。
鐵礦場:
需要2名工人,同樣90秒生產8鐵,工人不會離開鐵礦場。鐵塊買入8元,賣出4元。整體收益與採石場相同。初期就能考慮賣鐵賺錢。
瀝青井:
需要1名工人,25秒生產4瀝青。由工人自己搬運回倉庫。每10個瀝青賣2.5元,生產收益10元。瀝青可以給陷阱或油鍋使用,但我通常都用火焰瓶手,所以還是拿來賣。
 
-------------------------------------------------------------------------------------------農業

蘋果園:
種植需要1天(60秒)一次運送8個。之後無限採集,但距離太近會採完,貼臉糧倉時可日產18個蘋果,Wiki數據是一天8個蘋果。每個蘋果買1.2元,賣0.6元。早期缺食物就買蘋果,村民不挑食的。
酪農場:
養一頭牛需要1天最多三頭牛。第一頭成熟時就可以擠奶,之後可以持續擠奶,不會採完。牛有時會亂走,擠奶要等牠回棚。但距離稍遠時就沒問題了,牛會在工人回來前到達定位。起司貼倉庫時產能有15,屬於距離越近產能越高的單位,起司每個買2.2元,賣0.6元。
豬圈
Wiki上頭寫豬圈一天產12肉,但在近距離的情況下豬圈小豬成長需要30秒,不如蘋果或酪農場,實際產肉每天僅有10左右,蓋太近也沒用。豬肉每個買1.8元,賣0.6元。
小麥田:
種植含播種2天,長成後一次運送2個小麥得走四趟,平均一天產能不到4小麥。賣出僅有0.5元,但買入一個卻需要18元,因此小麥種植就是用來做麵包,是遊戲內產能最高的食物,一個小麥可以做36麵包,等於一天產108食物。一塊小麥田可支援23個麵包坊,維持30~45人口。
啤酒花田:
種植需要1天一次種12株。但每次只採集4株需要20秒,運送也只運4單位,要來回三趟才能收割完畢,之後再接著花1天種植周而復始。啤酒花買需要4元,賣僅有0.4元。
-----------------------------------------------------------------------------------------------製造業
釀酒廠:
1啤酒花生產4啤酒,耗時15秒,推估每天產量約8桶。啤酒買入6元,賣出2元。買啤酒花釀酒一次會有4元的利潤。啤酒是娛樂品之一,用在酒館。
蠟燭廠:
不需要原料,生產6蠟燭耗時35秒。當工人將成品搬進倉庫後因為不用搬原料,所以會直接離開減少2~3秒的遲疑時間。蠟燭買6元,賣0.5元已經被官方大幅削弱。蠟燭是娛樂品之一,用於教堂。
磨坊:
1小麥生產1麵粉,生產是自動持續的。工人每次搬運1麵粉,回磨坊後會直接放下小麥拿起麵粉往倉庫,沒有作業時間,行走時間等於產能,離倉庫越近越好。麵粉買24元,賣僅有1元,磨粉是為了烘培麵包。
麵包坊:
遊戲中最強大的生產單位,1麵粉生產36麵包,耗時35秒。買麵粉利潤-2.4元,買小麥磨粉利潤有3.6元。但如果是自己吃,買麵粉與買小麥每個麵包成本只差0.15元,如果同時提供4種食物,買麵粉平均花費1.46元,買小麥平均花費1.425元,差不到0.35元。
 
小人一天不分種類吃2.4份食物。若提供四種食物,則每日平均消耗買麵粉3.5元,買小麥3.42元。100人口時收入每天差8元,七級稅率兩倍食物供給時差16元。
 
值得注意是你可以用4倍單一食物(+35民心)取代2倍四種食物(+30民心)。前者買麵粉製作每日每人只需要6.33、後者買麵粉需要7元;前者買小麥磨粉每日每人只需4.8元、後者買小麥6.84元。差別是你需要4倍多的麵包坊,市場交易每100人你只需要5間麵包坊、1座磨坊,自己生產食物你需要20間麵包坊、4座磨坊。
 
我前面提過100人口時,玩家會有58位閒置村民。想自己生產食物會用掉至少15位村民,為了每100人每天200元的收入還會占去一部分建築上限,這些建築可能原本是用來生產武器的。(遊戲人數越多時,能蓋的建築越少)
---------------------------------------------------------------------------------------------武器廠

製弓廠:
25秒製作1把弓,消耗1木頭。弓買入12元,賣出8元。進口代工利潤7元。但由於遊戲弓箭手幾乎都買傭兵(只要18元)因此只有教學模式會做到弓。
製弩廠:
35秒製作1把弩,消耗1木頭。弩買入12元,賣出8元。進口代工利潤7元。弩兵可以穿甲,某些戰役需要部屬弩兵對抗重甲單位與攻城單位。
製矛廠:
擲矛兵的武器,每15秒產1矛消耗1木頭。矛買入12元,賣8元。進口代工利潤7元。擲矛兵剋馬弓,兩槍一隻。但對方微操好的話還是甩得動。
製甲廠:
生產鎧甲,重甲單位與弩兵會用到。每25秒製1消耗1鐵。鎧甲買入32元,賣出16元,代工利潤12元。
製錘廠:
持槌單位剋所有重甲單位,包含領主。每23秒製1錘消耗1鐵。買入32元,賣出16元。代工利潤12元。
製劍廠:
劍剋輕甲單位,傭兵中有位武僧剋重甲單位,那隻如果派錘兵去打會死傷慘重,不過平時還是不會做,通常都派馬弓去射。每27秒製1劍消耗1鐵。買入32元,賣出16元。代工利潤12元。
製戟廠:
戟兵可以架槍阻止對方衝陣,此外士兵隊長可以提高四周所有人防禦力,兩種單位都需要戟。每20秒製1戟消耗1鐵。買入24元,賣出12元。代工利潤8元。戟如果不出戟兵用量不大,通常用買的就好。
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對想代工的玩家,一般都會想到生產鐵製武器(利潤12)。但武器原料來自物資倉庫,成品卻要送往軍械庫。如果物資倉庫與軍械庫有一段距離的話,工人移動距離至少會是兩者距離乘與2,放在一起的話運送路線則是與工房位置形成三角形,距離越近產量越高。食物生產也有一樣的問題,物資倉庫與糧倉是分開的。如果要生產麵包,最好是把糧倉與物資倉庫放在一起。
 
而啤酒的成品與原料都來自物資倉庫,因此沒有三角行徑的問題,距離越近產量越高。唯獨啤酒一次生產利潤只有8元,距離越遠越容易抵銷他生產快速的優點。(生產15秒,移動60秒是常有的事情)

另外在某些特殊情況(對手出重甲單位鐵龜)或戰役需要弩兵時,可以全部只產鎧甲。
產弩兵需要鎧甲跟弩各一件,鎧甲生產速度比弩快,利潤跟買一支弩一樣。
在市場把弩設定為自動購買,然後只產鐵甲,靠鐵甲賺來的錢買弩可以避免分工過細的問題。

除上述情況外不要買武器,尤其是鐵製裝備不要用買的,最好是自己做,因為貴爆
**************************************
以上,還有很多東西沒有介紹。
即時戰略都沒介紹軍事單位,感覺像在玩模擬城市。
這遊戲是玩模擬城市沒錯,經濟好的玩家碾壓菜雞一打三都不是問題。(玩家對戰上限四人)
最怕就是遇到兩邊都是經濟達人就會變成消耗戰。
 
YT上有個玩家SergiuHellDragoonHQ是這方面的高手。
不過他的影片是四年前版本有點舊,例如他的巨型塔樓只要180石頭,現行版本要205石。
然後他的人口增長速度只有現在的一半。
打電腦影響不大,但打玩家對方的人口速度也是一倍,變成雙方拼手速。
 
也因為人口增加速度提高,所以他很多戰役教學影片裡經常被電腦殺到卡人口。
現在的版本已經不會發生了。
另外他喜歡種啤酒花,我個人喜歡種小麥(如果有綠地的話)
 
這款遊戲我當時入手175元,前陣子特價只要58元。
因為最近想散心,所以把這款遊戲挖出來研究,發現還不錯玩,放火燒電腦的建築物很舒壓~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4267755
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