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11 GP

三藏的各種分析(´・ω・`)

作者:玥·凜│2019-01-18 19:04:24│巴幣:22│人氣:1189
鎮樓圖在此(*゚∀゚)


大家好 我是玥凜(´・ω・`)
新年即將到來 先預祝各位新年快樂
恭喜發財 紅包拿來
身體健康 萬事如意
豬年行大運(ノ´∀`*)

那麼既然新年要到了
沉寂一陣子的系列是不是又要強勢回歸了呢(*゚∀゚)
沒有綽啦 這次新年MH竟然直接讓身為7星黑金的三藏以及鐵扇潛能解放了
讓小弟很意外的是 竟然不是比照黑金選擇異轉
而是直接加一顆星 選擇了解放
不過後來想了一想 也許是因為為合作系列
則為自有獨立系列
所以才不是異轉吧(´・ω・`)

曾經 神魔只有四種屬性
直到特哥出現 才形成了的完整循環
然而 在最近這幾版之中 逐漸補齊了許多種族的牛棚
如妖嬈花夢系列中的妖精隊 宇宙序章系列中以龍使帶頭的暴力龍隊 富堅系列中直接被做壞的全人隊 首個變身可以轉種族 又是二代公車的幽助人妖魔隊 以及近期神貓大盜系列中 以卯迷小倆口為首的獸隊 都是近期非常強勢且無可取代的隊伍
可見MH逐漸開始重視種族的崛起

身為制服情況非常嚴重的三藏 在現今的生態下不得不讓賢
加上倍率也已經逐漸跟不上現在小怪都可以輕鬆破百萬的血量
只能說三藏解放實屬必然
那麼不免俗的 就來一個分析吧(´・ω・`)
另外 此篇分析將會著重在三藏上喔(*゚∀゚)
隊部幾 廢話好像有點多(つд⊂)
================以下正文===============
首先 我們來看看三藏的各種技能敘述OuO


大乘儆惡 ‧ 唐三藏
生命力 4159
攻擊力 1773
回復力 649
隊長技(含隊伍技能)

種族凝滙 ‧ 極光之暴(僅更改隊長技能)
隊伍中有 4 種或以上種族成員時:光屬性攻擊力 6 倍;每消除 1 種「種族符石」,光屬性攻擊力額外提升 1.5 倍;所有成員的生命力基值、攻擊力基值及回復力基值分別跟隨生命力基值、攻擊力基值及回復力基值最高的成員 (不包括進入關卡後的基值加乘)

主動技

弘揚大義 ‧ 除障
引爆場上所有風化符石及凍結符石;1 回合內,光屬性攻擊力及回復力 2.2 倍;當隊伍中所有成員的攻擊力基值相同時,所有符石兼具其他符石效果

隊伍技

必定延長轉珠秒數 2 秒

※隊長&隊伍技能更動懶人包
基礎倍率:4.56
基值跟隨類別:攻擊回復攻擊回復生命力
隊伍技額外倍率:光屬性攻擊力額外 1.5 倍消除「種族符石」時,根據種類額外提升1.5^(種類數量)倍

※主動技能更動懶人包
最大帳面倍率:22.2
兼具效果:50%100%
解盾能力:無→可引爆風化凍結

技能介紹完畢 那麼以下是小弟分析的結果
如有任何勘誤 煩請各位大大們不吝指正
小弟必定虛心受教

小弟只能說 三藏果然是曾經的輝煌 如今的激昂
若不考慮到攻擊力基值跟隨的效果
消除種族符石的情況下 最高實倍率可達到
(6×1.5^5)^2=2075.941倍(不含符石類型增傷)
但實戰之下 為了要配合到隊伍技的基值跟隨
勢必會使用到一些比較特殊的卡
比較常見的有明狼合體、源義經+光劍靈
此二卡均為同種族 因此最多5種族便成為了4種族
實倍率雖下降 但這樣的倍率依然很可觀(922.641倍)
攻擊力基值跟隨最高者的特性也使得虛倍率提升
明狼合體攻擊力基值為5327
源義經+光劍靈攻擊力基值為4837
前者解版能力高(1技炸版 2技整版轉光) 後者著重控場(2技可延遲敵人行動)
可視關卡擇一入隊
但要注意的是 若擇前者
進入關卡時會有5回合的空窗期 且非全隊為光屬性
無法觸發隊伍技 生存壓力會較大
後者的倍率雖不比前者低 但依然有6回合的空窗期 也是值得留意的一點

前面提及生存壓力 那麼就來說說新增的生命力基值跟隨效果
明狼合體生命力基值為10419
源義經+光劍靈生命力基值為4407
跟隨後全隊生命力為52095/22035(若隊伍中沒有成員生命力比4407高時)
從這邊就可以明顯感受到差異了 然而通常後者的生命力基值很容易超越 舉例來說
史上最值得的地獄級魔王—科雷
科雷為龍族 生命力基值為5107
源義經+光劍靈合體前 全隊生命力為30642
合體後則為25535(合體後視為1名成員)
捨棄最高生命力 換來了攻擊力跟隨
從這一個效果來看 可以發現源義經+光劍靈不再是一個最好的選擇
至於好壞嘛……
小弟認為明狼合體是個較好的選擇啦(´・ω・`)
若各位大大有任何其他不錯的想法 也可以在下面提出喔(๑•̀ㅁ•́ฅ✧

隊員組成
以下列出三藏可能入隊的成員(種族與數值皆以最終階段列出)
此處的分析將會針對技能做判斷
若有任何數值上的謬誤 以遊戲內容為優先
或是對於組隊有更多想法 都可以在下方提出OuO/

從缺
三藏自身就是神族 若再放入神族成員
會直接導致隊伍空間壓縮 造成無法達成隊長技的限制
因此神族成員不適合繼續入隊

經歷了這麼多的版本
光屬魔族的牛棚其實也相對擴大了許多
但真正適合的成員並沒有那麼多
下方列出的成員將會包括舊雨新知
若各位還有其他人選 也可以在下方回應喔OuO

(+)
鬼面魔刃·源義經
生命力:4407
攻擊力:4837
回復力:1234
簡介
合體後的源義經算是三藏隊的元老成員了
雖然攻擊力基值跟隨後可以拉高虛倍率
但是由於三藏解放後 生命力基值亦可跟隨最高者
只要隊伍中有成員生命力大於4407 合體後生命力將會直接減少
加上現今關卡實在不太需要轉珠技能
因此1技變得非常雞肋
不過2技的3回合延遲依然是他能夠在三藏隊中保持著屹立不搖的優勢
雖然面對無法控制的敵人會有些吃力
但這類的敵人並不常見
推薦度:A-

(這是興奮到模糊嗎#)
噬靈血妖·毛娼妓
生命力:1952
攻擊力:2557
回復力:562
簡介:
雖然極限突破後有點悲劇(\|/)
不過與雙魚牡羊不同的點在於
毛娼妓可以於每個層數(Wave)自己轉出魔族符石
輕鬆即可觸發隊長技額外倍率2.25倍
只可惜一層只能用一次
面對多血敵人時將會失去這個優勢
但身為魔族 又經歷過極限突破
三圍是非常可觀的
亦可作為攻擊力基值提供者
推薦度:A+


魅之歌姬·派蒙
生命力:1805
攻擊力:2202
回復力:402
簡介
派蒙可以記錄開技時的版面配置 可以視作跨回合解版卡
但是 派蒙無法紀錄種族符石
在配置時請注意這一點
推薦度:B-


敗德的散播·伊戈隆納克
生命力:1918
攻擊力:2102
回復力:426
簡介
身為宇宙序章系列的成員 技能實用是很正常的
炸版之外 還可以保證至少有一列的光珠
算是平民解版神卡
推薦度:A


雷禪
生命力:2026
攻擊力:2042
回復力:470
簡介
轉珠技能有點雞肋
但是雷禪的價值不在於轉珠
而是自身的額外界王拳
搭配上自身對於人類以外的敵人又有額外的1.5倍
加乘之後可達到單張7.5倍的倍率
成為隊伍中輸出最高的成員
推薦度:B+


華光賢者
生命力:1475
攻擊力:2002
回復力:457
簡介
跨回合的增傷卡 但是取得不易(目前僅有開放過一次抽卡活動)
加上可取代性過高
只能做為一個過渡選擇
推薦度:D

人類
光屬人類成員極多
前期由於亞瑟的原因
越來越多優質成員也逐漸加入
後期由於MH逐漸重視種族隊的可能性
也有許多隊長向的成員
下方列出的均是較為常見的成員

/
公爵奈寶尼/幻筆師凱瑟琳
生命力:2264/2795
攻擊力:1232/1374
回復力:445/485
簡介
這兩者技能相似 因此我放在一起講
增加三排 延長轉珠時間10/12秒
光主可以增加些許的光屬性攻擊倍率
也有龍刻武裝可以使用
優劣就請各位自己做決定吧
推薦度:B


半偶研製者·莉莎
生命力:2794
攻擊力:1299
回復力:352
簡介
首消決定效果
少於4C 則減傷80%
大於4C 全隊攻擊力2倍
減傷效果面對某些關卡有著很大的優勢
但是只要一個無視減傷就會直接悲劇
推薦度:B-

(
+)
莉莎·聖魔脈衝
生命力:7687
攻擊力:3368
回復力:1148
簡介
搭配直傷技能的最大增傷 可以達到單張8倍的界王效果
加上生命力與回復力偏高
可以做為基值提供者
推薦度:B-


聖耀承傳·萬劍遊俠
生命力:2883
攻擊力:1430
回復力:485
簡介
若隊伍的生命力過高 但回復力過低
則會需要這張卡協助回血
搭配上遊俠系列的龍刻武裝 可以延長轉珠秒數1秒
另外 消除15顆符石時 自身攻擊力額外提升2.2倍
只是遇到2秒轉珠時
由於龍刻武裝並非必定延長
因此會需要其他成員的協助
推薦度:B/B+(有武裝龍刻)


固盾雷楔·摩迪與曼尼
生命力:3214
攻擊力:1612
回復力:574
簡介
1技轉珠不看 有點無用
2技的戰場只要不是無法控制的敵人
基本上都可以很好發揮
推薦度:B+

/
摩斯/思考殿主·摩斯
生命力:3000/3276
攻擊力:1406/1531
回復力:501/549
簡介
初代EP變身系統
身為這個系統的白老鼠 除非把集氣條件放寬至3顆
否則很難做發揮
2技增傷+10秒排珠
適當運用也是個不錯的選擇
推薦度:B-


藏真忍士·服部半藏
生命力:2761
攻擊力:1411
回復力:431
簡介
弱化版的光精獸 可以作為替代品
推薦度:C+


豪拳斷罪·本多忠勝
生命力:2830
攻擊力:1685
回復力:420
簡介
條件式增傷
若遇到高攻短CD的敵人時 可以直接吸收傷害
並且轉化為自身生命力
面對溢補盾時是個不錯的選擇
但是需要注意的是 吸收傷害依然視為遭受攻擊
若敵人技能會因為受到攻擊而產生負面狀態
則無法使用此方式無視負面狀態
如:攻後禁錮、攻後98回轉珠秒數-2等
推薦度:B+/A(高攻溢補盾)


善良的強大·巨爵座柏克
生命力:2557
攻擊力:1534
回復力:410
簡介
禁珠卡 除非有大量首消禁暗
不然沒有什麼機會使用到
推薦度:C


電裝烙雷芯·法拉第
生命力:3069
攻擊力:1842
回復力:393
簡介
光北遺+阿土伯的組合技
只是額外新增了人族符石
撇除種族符石增傷不說
這樣的機制還能讓三藏隊整體倍率提升2.25倍
可說是一舉兩得
推薦度:A

/
酷拉皮卡/火紅眼·酷拉皮卡
生命力:3036/3163
攻擊力:1650/1811
回復力:520/564
簡介
單張6倍界王拳 可作為集中傷害的卡
變身時還能整版轉為人族符石
觸發隊長技的額外倍率
只可惜變身CD有點長 且只能用一次
推薦度:A-

/
仙水實/聖光氣·仙水忍
生命力:2896/3007
攻擊力:1522/1556
回復力:499/584
簡介
平民版光人神卡
關卡雖難 但其實滿值得的(想當初小弟前前後後吃了5顆石頭才解決成就+動態造型030)
變身前的1技可以轉出人族符石
提升三藏隊整體倍率
若達成條件 還可以額外追打3次自身2倍攻擊的暗屬性攻擊
面對光屬傷害弱化非常有效
變身時 可以消除所有附加效果
並且依照數量提升減傷百分比
4個即可達100%
變身後1技增強至追打5次
2技效果可以持續至一個層數(Wave)結束
只是要注意 變身的該回合無法再開2技以及其他減傷技能
因為減傷狀態無法疊加上去
需要特別注意
推薦度:A


受辱狂歡·達克妮絲
生命力:4447
攻擊力:992
回復力:544
簡介
可隨時關閉的禁珠卡 還額外多出了減傷效果
減傷效果最高可達35%
但是禁珠卡在現今的生態中實在有點難以生存
除非關卡有禁消心等技能
不然為了減傷而禁心
實在是有點本末倒置
推薦度:C+


妖精女王·艾爾莎
生命力:3163
攻擊力:1686
回復力:549
簡介
新一代水光隊隊長
技能為改良版的蓄能轉屬
且最短CD只有1
可以每回合觸發2.25倍額外增傷
是本次妖尾卡匣中不可錯過的神隊員
推薦度:S

獸類

天義盜·布瑪
生命力:4058
攻擊力:1412
回復力:249
簡介
三藏隊元老之一
技能為跨回合增傷
但能夠從各大人才中脫穎而出的原因
便是憑藉著回復力基值跟隨的特點
只要搭配直行首消4顆符石以上
即可直接回復破萬的血量
只是需要注意 若面對回復歸零的敵人
將會無法使用此方法回血
推薦度:A+


執行公義·拉
生命力:4205
攻擊力:1643
回復力:343
簡介
埃及神系列雖然異轉得不明不白
但煉化後的技反而更上一層樓
除了炸版之外 還可以連同原有的光符石轉為光強化符石
另外 還可連同回復力一起倍化
可說是CP值最高的系列
推薦度:A


善惡不變·拉
生命力:4170
攻擊力:1661
回復力:343
簡介
雖然效果與光北遺相同均為戰場
但幻化型態的埃及神CD更短
面對剋屬盾的敵人更有著無可取代的地位
推薦度:B+/A(剋屬盾)

(+)
日月巨狼·芬爾厄
生命力:10419
攻擊力:5327
回復力:705
簡介
自從明狼開放合體後
明狼便與源義經一同開創了三藏隊的傳奇
雖然雙技能在現今生態下顯得雞肋
但無可取代的是他的超高生命力與攻擊力
搭配上生命力基值跟隨的效果
全隊血量更可達到52095
堪稱是最佳基值提供者
只是整體實倍率將會因為無法達到5種族而下降
各有優劣
推薦度:A


隨緣順心·零(我公)
生命力:3656
攻擊力:1420
回復力:380
簡介
史上最帥氣的神貓大盜 沒有之一
技能除了10秒排珠外 若有消除到5屬
則可以1回合不死
除非遇到無視減傷與意志的敵人
不然關鍵時刻還是可以作為保命神卡
推薦度:B+


毛拳重擊·鐵拳
生命力:3611
攻擊力:1628
回復力:205
簡介
俗稱巴獸的大肌肌鐵拳
應該不需要多做解釋了吧
雖然效果不比煉化光埃那麼地完美
但鐵拳的優勢在於非石抽卡
是相當平民的選擇
推薦度:C-/B(無光埃)

龍類

翱翔銀翼·科雷
生命力:5107
攻擊力:1313
回復力:116
簡介
史上最值得練的地獄魔王(而且也很帥<3)
1技多效 更可以為全隊提供生命力基值
只是需要注意的是 若隊伍中有合體卡
且合體卡合體後的生命力依然比科雷低時
全隊血量將會減少
推薦度:A-


堅韌麟心·銅丸
生命力:5058
攻擊力:1641
回復力:66
簡介
幾經波折的靈獸役使總算迎來了解放(普普璐\|/)
目前迴避的技能少之又少 無可取代
可惜的是CD都較長(哈沙更是來到了CD16)
值得一提的是迴避後可將整版轉為龍族符石
即可觸發額外倍率2.25倍
推薦度:B-


悖論創造·道羅斯
生命力:4401
攻擊力:1520
回復力:125
簡介
宇宙序章系列中的王者之一
強度與同系列的阿撒托斯不相上下
極易上手的玩法成為許多玩家的最愛(包括我自己)
1技2效 自身4倍界王
增加6連擊(Combo)的同時 也可以依照隊伍中龍類、妖精類、獸類的數量增加連擊(Combo)數
面對高連擊盾的敵人有奇效
但若放在三藏隊中 會因為受到隊長技的限制而減少連擊(Combo)數
最多應該只能增加10連擊(Combo)
推薦度:B


背城之旅龍·藍托
生命力:4644
攻擊力:1507
回復力:40
簡介
落落長的效果 看的我頭暈
簡單來說就是依照某個種族群組做出相對應的效果
神、魔、人→轉強化 最多全版
龍、獸、妖→全隊增傷2倍 最大2.5倍
機械→無視防禦
神魔目前共有7種族
7取5總共有21種
可以當作是增強版的光源龍
推薦度:B-

妖精

為愛蛻變·瑪格麗特
生命力:2023
攻擊力:1197
回復力:1063
簡介
技能效果期間於轉珠路徑上可以產生妖族符石
觸發隊長技額外倍率2.25倍
同時還可以替全隊提供回復力基值跟隨
推薦度:C+


幻變術師·梅林
生命力:1943
攻擊力:882
回復力:1203
簡介
回復力倍化的效果可以無視
放入梅林可以為全隊提供回復力基值跟隨
基於這個特性 梅林的技能還可以令全隊追打暗屬攻擊 同時將5%傷害值轉化為自身生命力
可以輕鬆面對光屬傷害無效的敵人
推薦度:B


源生混沌·倪克絲
生命力:2502
攻擊力:1345
回復力:843
簡介
九封王的女兒
技能為全版轉五屬 同時在敵人身上施放印記
只要場上有印記 轉珠時間便必定延長3秒
同時也是九封王地獄級的入場券
沒有她 會非常難打九封王
建議在面對五屬盾+2秒轉珠的敵人時帶出場(不然她的出場率真的hen低)
推薦度:C/B-(五屬盾、2秒轉珠)


折落驕傲·天堂鳥
生命力:2078
攻擊力:1193
回復力:895
簡介
依照消除心珠的數量做出無屬性追打
要注意的是無屬性傷害會因為強化盾而失效
推薦度:C-


梟亞普夫
生命力:1904
攻擊力:1332
回復力:747
簡介
跨回合減傷卡 最高可達80%
同時也能將隊伍相對應屬性符石轉為妖族符石
觸發隊長技額外倍率2.25倍
可惜的是目前無管道獲得
推薦度:B


妖精軍師·梅比斯
生命力:2254
攻擊力:1140
回復力:943
簡介
跨回合1.5倍增傷 指定角色可達2.25倍
CD有點長不說 但可以依照隊伍中妖尾成員數量減少入場CD 最多可以直接-10
不過大致算過以後 估計最多可以-4CD(若隊伍中放入艾爾莎與拉格薩斯)
推薦度:B-

機械族
嚴格說起來 機械族都不適合放入三藏隊中
因為若是要放入機械族
機械族特性肯定是直接廢掉不說
下方列出的成員均是已經嚴格篩選過後才決定列入考量的
若有任何疑問 歡迎在下方提出您的意見


金屬教義·麗莎
生命力:3733
攻擊力:1240
回復力:300
簡介
機械化的光機偶
條件不再是依照首消連擊(Combo)數選擇
而是首消符石數目
另外 倍率也從2倍提升至2.2倍
算是小小更動
推薦度:C+


銘黃金閃·萊昂內爾
生命力:3747
攻擊力:1456
回復力:389
簡介
光屬唯二淨世卡 可惜的是消除附加效果的同時會將心珠炸掉
有點拿石頭砸自己腳的感覺
推薦度:D


鋅光械獸·白虎
生命力:3714
攻擊力:1285
回復力:413
簡介
增傷倍率只有獸類與機械族 還只有1.5倍
沖銷之後最高也只有全隊1.25倍
但可以無視80%防禦力
面對高防敵人可以比較輕鬆一點
推薦度:C-/B-(破防)

數值實算
三藏解放後 有些人會質疑合體的優劣
既然這樣 這邊提出一些實際情況的實算
小弟這邊以自身常用的組法做舉例
如有任何問題 歡迎指正


隊伍1(全隊均為光屬性)

此隊於合體前的最高攻擊力為遮那王·源義經的2135
合體後的最高攻擊力為鬼面魔刃·源義經的4837
由於倍率公式相等
則攻擊力基值比即為增傷幅度
增傷幅度為2.26557377倍
然而此隊的生命力卻從30642掉落到25535
生存能力遭受到嚴重打擊

隊伍2(5種族與4種族合體)

此隊最高攻擊力基值為噬靈血妖·毛娼妓的2557
則最高傷害為
2557×(6×1.5^5)^2=5308182.176

此隊於合體後最高攻擊力為日月巨狼·芬爾厄的5327
則最高傷害為
5327×(6×1.5^4)^2=4914906.609
削弱程度為0.9259114413倍

同樣的比較方式 我們來與隊伍1比照

此隊於合體後的最高攻擊力為鬼面魔刃·源義經的4837
則最高傷害為
4837×(6×1.5^4)^2=4462821.703
削弱程度為0.8407421792倍

由此可見 三藏於解放後
全隊為光屬性 且無合體卡的情況下
將會是最佳配置方式
但是 當全隊為光屬性 但有合體卡的情況下
合體後的倍率會比合體前來得高(對不起 我在蔣幹化)

生命力方面 以上方圖片為例
全隊為光屬性 且無合體卡的情況下
最高生命力為翱翔銀翼·科雷的5107
則隊伍生命力為30642
與隊伍1中合體前相等
但若與含有日月巨狼·芬爾厄相比
合體後最大生命力為52095
相比之下 隊伍生命力提升了1.700117486倍

合體v.s.常駐增傷
對於合體與常駐增傷的好壞 其實從上方的數值實算看下來
應該是以常駐增傷為優
其次則是合體
但空說無用
在這邊以實戰角度做舉例
若有任何疑問 請各位大大們指正

範例1(以酷拉皮卡+5種族v.s.酷拉皮卡+合體)

在實戰下 若三藏2技遭到棄案
此隊最高可同時達到3種種族符石(人、魔、妖)
平時也可以靠著毛娼妓的突破效果
獲得至少1種種族符石(魔)
此隊最高攻擊力基值為噬靈血妖·毛娼妓的2557
利用酷拉皮卡的自身6倍界王拳
不考慮種族符石增傷
酷拉皮卡平砍傷害可達
2557×(6×1.5^1)^2×6=1242702
而其他5名成員的平砍傷害總和則為
2557×(6×1.5^1)^2×5=1035585
全隊傷害總和為2278287
爆發時 全隊最高傷害可達
2557×(6×1.5^3)^2×11(酷拉皮卡6倍+其餘5名成員)=11533827.94

在實戰下 若三藏2技遭到棄案
此隊最高可同時達到1種種族符石(人)
但必須要讓酷拉皮卡變身才可達到額外增傷
此隊於合體後最高攻擊力為日月巨狼·芬爾厄的5327
利用酷拉皮卡的自身6倍界王拳
不考慮種族符石增傷
酷拉皮卡平砍傷害可達
5327×6^2×6=1150632
而其他4名成員的平砍傷害總和則為
5327×6^2×4.5(明狼追打50%暗屬傷害 不計剋屬)=862974
全隊傷害總和為2013606
最高傷害可達
5327×(6×1.5^1)^2×10.5(酷拉皮卡6倍+其餘4名成員)=4530613.5

與上方的平砍相比 其實是差不了多少的
但是由於合體後可以自產種族珠的只有酷拉皮卡自身
且只能使用一次
但是生命力旺盛(52095)

但若是將合體範例中 將科雷換為毛娼妓
則每個層數(Wave)將可以必定觸發2.25倍的隊長技額外倍率
其平砍傷害總和將會改為
5327×(6×1.5^1)^2×10.5=4530613.5
最高傷害總和可達
5327×(6×1.5^2)^2×10.5=10193880.38

兩者相較之下 若改為毛娼妓
平砍傷害立刻來到了原本無毛娼妓的最高傷害
而最高傷害與5種族相差1339947.56
大約是一張卡的單張輸出
可見合體的傷害還是比不上5種族的

但是 並不是合體不好
雖然傷害輸出不高 但合體後的生命力旺盛
除非遇到高攻敵人
不然也是可以對磨的體質
瑕不掩瑜 合體依然是個不錯的選擇

目前先分析到這邊
有需要加東西再來說好了(´・ω・`)

題外話
小弟其實還滿期待三藏解放的
畢竟是個很久沒有拿出來用的黑金卡
不過……那個卡面
感覺真的很母湯啊(´・ω・`)

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留言共 10 篇留言

佇立在翡翠海的少女
之前的1.5倍跟改變隊長技寫在一起,我看場外新串的資訊(23422樓)隊伍技沒寫
就想說被拔了,不過仔細想想可能是我會錯意,只打了有改變的地方??
剛剛回去爬他後來好像有說他沒把舊的打上去

01-19 20:42

玥·凜
沒關係 到禮拜1就可以見真章了(´・ω・`)
反正只是計算機按一按而已(*゚∀゚)01-19 20:44
What & What
大概看了一下,問題不太大,至少就目前的情報來分析內容算是沒什麼一眼看過去明顯的錯誤。

要說缺少的部份,應該是共鳴基質,跟常駐增傷的比較的部份比如 雙狼 VS 艾爾莎+皮卡 之類的。

但你要發三藏攻略文,或說在版上發攻略文還是有風向正確的風險,雖然也不是沒有例外,但像是延秒不延秒這個東西基本上幾乎是信仰,有些人看到這點就可以戰起來,無論你的文章內容是什麼。

而就版上觀察而言,三藏本身也有合體信仰,無論你怎麼解釋不綁合體的傷害充足,或是無法解光成就,還是會有一批人堅決認為合體必綁,無視別人論述,且強迫別人接受他們觀點甚至人身攻擊的人,在這塊的敘述也提醒您小心。

當然我不是要你寫反合體的內容,完全無理的否定合體也不是正確的。畢竟他有他的優點,斷然捨棄無法服眾

以我自己的看法就是平時機動組,有需要血量時帶雙狼,依照這個時間點知道一、二技的前提下,都是溢傷,常駐與基質共鳴的差異並不明顯,我自己傾向於按關卡處理。

另外就是攻略的推薦度,當你的文章不幸被圍剿時同樣可能會成為另一個砲火的火力點,那一張推薦度高那一張推薦度低也會有很多意見。

沒辦法,板上自以為只有自己會算的人很多,三藏這篇不知道為什麼容易高潮一開始就氣PUPU的人更多~

總之加油啦~祝福你

01-20 01:58

玥·凜
好的 我會再繼續加油的
共鳴基值vs常駐增傷 我也可以加上去沒關係OuO
感謝你的意見喔(*´ω`*)01-20 09:36
What & What
最下面的算式算常駐 不應該只算皮卡一張,而應該算整隊增傷總合

數據大概是這樣

以雙狼+科雷+皮卡

隊長技36倍,基礎值共鳴皮卡以外卡牌加上明狼追打50%就是5327*4.5,皮卡本身5327*6

所以最終算式應該是5327*10.5*36 =2013606

毛妹皮卡 的部份應該是 基質部份 2557*5*2.25(皮卡以外隊員)+ 2557*2.25*6(皮卡)= 2557*11*2.25 再乘以隊長技36 =2278287

差了20幾萬呢 @@

只是毛妹只有第一層轉出種族珠,其實可以考慮放棄五種族用艾爾莎代替毛妹配合皮卡也未嘗不可這樣,總增傷跟雙狼一樣,但平常輸出比較穩健這樣

01-20 16:29

玥·凜
好的 我會再改為全隊傷害總和
感謝你的意見OuO/01-20 20:06
夜楓
路過看一下 我覺得你把源義經合體評的太低了 畢竟舊三藏的首選是他 現在的敵人沒有無視控場還是占大多數 大部分的情況二技的控制還是很好用的 一技的轉光和轉心也提供小爆發和回血 沒有到那麼一文不值

01-20 16:34

玥·凜
好的 我知道了 我會再調整一下推薦度的部分
感謝你的意見OuO/01-20 17:24
p12
主動技兼具50%→100%

01-21 21:42

玥·凜
喔喔 對耶 這個也是改動的範圍 感謝提醒OuO01-21 21:48
小兵
gp給認真,雖然還未看完XD,但是說一點小問題,三藏隊不能用武裝龍刻,因為會直接廢掉主動技

01-21 22:20

玥·凜
我有將此篇文章放在神魔版上了喔(*゚∀゚)
感謝你的支持OuO01-21 22:22
William
你對達克尼斯評價太低了,她不是聞仲那種不能開關而且只有禁心的過氣卡。達克尼斯優點有1.超高血4400以上的血量 即使不放合體,依然可以達到全隊28k血,而低攻問題被三藏追求最高攻完美cover

01-22 00:57

William
2.隨時關閉並且關閉後轉心珠,讓她根本不怕無心珠恢復的缺點,反而可以用這招生心珠出來,平時也能增加傷害。3.減傷最高35%也能跟別的減傷技一起開,先開她就能疊,開例如含羞草,每回合增傷減傷,她虛血可以達到近90000含羞也能拉回復力基值

01-22 01:01

William
總之,這張卡不該被評為如此低,她完全不是聞仲那種等級的卡能比擬的

01-22 01:03

William
不過,我不是要說她是先發隊員,只是覺得有些場合她是能上場的,C+真的有點太低QQ

01-22 01:28

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