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Warframe心得分享 - 夜靈甲Revenant、沙皇Zarr

作者:Kenlimax│2019-01-16 14:37:02│巴幣:16│人氣:4040
-----前言-----
說實在的,關於REVENANT的介紹我大概在去年10月多就想寫,在那時候也差不多已經定稿了,無奈真的太多東西要忙,所以一直到現在才有時間來打這篇文章。
我都希望能以我自己的角度來寫且盡量寫得客觀,這不僅是為了推廣Warframe的玩家,同時也是我遊玩Warframe的里程碑,其實連我自己也都會時不時回來翻翻文章看看,我覺得對我來說也是個很不錯的體驗。
OK!準備開始這次的文章了~
-----本文-----
Revenant是隨著夜靈系列任務推出的戰甲,很多人都說這戰甲沒什麼用,雖說我不反對就現今的趨勢來看,Revenant的技能組或許不像其他戰甲那樣有大殺四方的能力,但是組合起來卻很有特色,對我來說,這強度適中、功能廣泛的戰甲很對我胃口。

首先看到被動的部分:

醜話說在前,關於這個被動,我得說真的是沒什麼卯月,這也是我對於這個戰甲少數不滿的地方之一,在現在環境下護盾的功能幾乎可以忽略,而最矛盾的一點就是他的初始護盾值就高達675,這麼高的護盾值但是又不像Harrow那樣能配合被動,導致為了要觸發這個能力或許還需要站著讓敵人尻,甚至配戴龍鑰。

再說了,這衝擊波的範圍也不大,更沒有傷害,所以這個被動我認為真的可以修一下,可以往MESA那樣的方向改動,例如保留原能力,不過附加另一個是當護盾過載時會觸發的能力,這樣感覺就不錯。

這邊順便提一個應該也算是Revenant被動的能力,那就是在夜晚時,Revenant觸碰到夜靈平原裡的水不會觸發磁力,但這能力其實也很雞肋就是了...

REVENANT
這是第一種配置下的技能頁面資訊:

好的,那麼在講第一種配置思路前呢,這次我想就技能方面先講點我自己的看法,嘛嘛就是簡單的技能敘述這樣。

一技 : 奴役意志
可以操控準心所瞄準到的敵人,被奴役的敵方單位也會被視為友軍,但是依然可以受到己方傷害,所以這個技能對於團隊來說效用不大,畢竟看到會動的東西大家都是先上了再說,單人的話很實用,尤其是對著敵方菁英單位、護盾魚鷹、治癒者等類似敵人,立場一轉換就是非常強力的友軍。
而還有個用法,就是防禦任務時,如果場上沒有敵人就會進行到下一波,就是說如果場面上剩下的少數菁英怪像NOX、金流等,這時候一轉換就可以算友軍,同時可以節省不少時間。

二技 : 催眠外表
這招可以說是目前遊戲當中數一數二強大的防禦型技能,不僅可以反彈傷害,更可以使攻擊你的敵人陷入昏迷狀態,而還有些能力是敘述中沒有寫出來的:
1.技能小數點沒有意義,可抵擋次數無條件捨去到整數位,以上圖來看使用出來就是12次。
2.可以直接重新施放技能以刷新層數
3.只要層數還有剩餘,Revenant就不會受到狀態觸發影響。
4.只要層數還有剩餘,Revenant就不會死亡。最低會被壓到2生命力。
當然前兩點沒有問題,我這裡講一下後面兩項 : Revenant受到敵方傷害時,理論上是會減少層數,然後當層數歸零時技能無效,到這裡都很直觀。但是有個額外的區別,會減少層數的傷害只有來自敵人的傷害,而傷害來源不僅僅只有這一項,還有自傷、隊友的傷害、場景狀態觸發等等,而上面這三項傷害來源都不會減少層數,也就是說,技能開啟的情況下拿著自殘武器對著腳下開火,不管怎麼射怎麼丟,最低自己也就是扣到2生命力而已,一定不會死

再來,就好比輻射災害限制條件,首先自己是一定不會中輻射的,而當隊友殺紅眼的無差別射擊、滑砍時,Revenant最低也就是被砍到剩2生命,只要層數還在,那麼隊友輻射後直接朝你開槍爆頭都沒事。

這技能原先最大的缺點就是施放速度,而施放速度這一點同時也代表著當層數歸零後再次施放的風險,撇開速度,在稍微改動之後,經歷了從可以重開到不能重開,再到現在的又可以重開刷新次數,這招技能真的非常強,如果對剩餘層數有留心並適時刷新的話,任務結算受到傷害0%不是什麼特別的事,這也就是為甚麼我會說催眠外表是遊戲中數一數二強的防禦型技能了。

三技 : 菁華掠奪
這招是Revenant的技能中傷害表現最高的一招,掠奪的同時也會消去路徑上敵人、奴僕的大量生命力,可以說比死亡之舞慢慢轉還要更快,畢竟死亡之舞還需要調整方向。
還有一點,在菁華掠奪使用中是可以轉彎的,這招會對著滑鼠視角往前移動,也就是說只要移動過程中看向右邊就會往右轉,不過有個限制就是必須要在地上才能轉,在空中使用的話沒辦法改變方向。
在某次野團我被問到是怎麼轉彎的,當下我也有點傻眼,這...有人說不能轉嗎?至少我是在領出戰甲後,在幻影裝置裡第一次使用看一下距離,第二次使用我就知道怎麼轉彎了。
到這裡就可以看出來,如果把持續時間稍微撐高一點,那對著敵人來回穿越即可直接消光他們的血量,這對於高等級高護甲的敵人來說是很不錯的攻擊手法。

四技 : 死亡之舞
這招倒沒有甚麼特別的,對於種族的元素變換我想多半沒什麼人在意,反正我轉起來只要看著炫泡就好(?),這招使用起來移動緩慢,雖然可以透過菁華掠奪來移動加速,不過我更希望點擊左鍵後可以提高轉速,或是乾脆轉變為全方位攻擊,不然就我個人的配置走向來說,我是很少去壓左鍵加倍的。

說了這麼多,終於來到MOD配置了:

首先,前面也有提到這點,關於Revenant的技能施放速度真的是太慢了,這點也是這戰甲剛登場時被詬病的地方,所以會優先考慮放張[天賦],這點因人而異,不過我真的覺得Revenant很需要,對我來說手感影響非常多。當然,[天賦]的選擇在可以刷新催眠外表之後貌似就沒有那麼重要了,反正常駐二技的情況下,或許你會覺得還不如多撐點效率、強度,我會放純粹是因為我已經習慣了,沒放就感覺超級慢。

再來就是大多數玩家都不會去玩的[活力 Prime],由於Revenant極高的護盾值,配上[適應]可以有效的提高他的抗打能力,當然這點也是為了想讓他保有點個人特色在,那麼高的護盾值多少可以用來利用一下,而提高護盾值在三技掠奪了過載護盾後也能抵擋些傷害。

[簡化]可以依個人使用技能頻率的習慣來調整看是要效率,還是再多放張強度,對Revenant來說強度永遠不嫌高,催眠外表的層數可以一直往上加,我自己最高的層數我記得是26,基本上甚麼攻擊過來都不會死。

當然,這個配置很明顯有個問題,那就是既然我都已經打算朝撐護盾+[適應]來抵擋傷害的防禦方式了,那催眠外表可以說是完美的把這組合的套路蓋過去,難道為了顯擺護盾跟[適應]不放二技嗎?畢竟前面也有提到,二技發動時是不會被觸發負面狀態的,這麼一來[適應]根本也派不上用場,所以我額外想了另一個配置如下:

那麼下面是技能頁資訊:

沒錯,既然[適應]用不到,那麼我就不往護盾適應流去配置,轉而撐高強度,讓催眠外表的層數來到16層,接著再更進一步加強防禦能力,因為催眠外表刷新的時候Revenant是會受到傷害的,這裡我選擇放[翻滾防護],只要層數一沒有,那麼滾一下就可以安安全全的重新使用催眠外表了。
雖說這配置效率偏低,不過稍微撐了點生命力,[腎上腺素]可以在沒有層數沒有能量的情況下幫忙轉換能量,轉換後也可以施放菁華掠奪來恢復生命力,算是比較符合他技能組的搭配。

關於Revenant,我之前也有看過別的玩家使用所謂的隨狂流,或是應上流(?),就是[隨機應變][腎上腺素],這樣的配法沒什麼不好,只是我總覺得有點過於保守了,對於有防禦能力且有恢復手段的戰甲而言我就比較少使用這樣的組合,因為催眠外表真的強,與其要用能量來抵擋傷害為甚麼不乾脆點直接刷新就好?所以我雖然說兩種配置都有放[川流不息 Prime],但是我也不會去考慮[隨機應變]的原因就在這。

看到效率這麼低可能很多人都會想說把[簡化]換成[彈指瞬技],不過一來是因為放也只能放Lv.4的而已我看著怪不對勁的,二來是我不希望菁華掠奪持續時間太短,不然我根本掠奪不到什麼東西。

那麼接下去功能型的配置,利用1技的控場能力來打獵的特殊用法:

下面是1技的技能說明。

一般來說打獵用的獵槍會使獵物受到驚嚇而進而逃竄,這點很麻煩所以大多玩家都是用Ivara來直接睡捕捉,不過Revenant的奴役意志也可以用來打獵,這時候友軍也會受到攻擊判定的缺點就變成優點,只要把獵物變成友軍,接下來就可以朝牠開槍了。


獵物的頭上會出現奴役標示,不過對象畢竟不是一般敵人,奴役的時間會有所衰退,上面這張截圖是我一奴役馬上按的,結果原先的83.4秒變成只有20秒。

不過就算只有20秒,敵人不會跑也不會躲,絕對夠時間讓你慢慢射。

這衰減的規律我不是很清楚,因為也有些敵人是不怎麼受影響的。

從83.4變成77秒,這真的是可以大爆射了。

由於1技的奴役是不會產生傷害的,所以接下來用獵槍慢慢射完美捕獲是沒問題的。



那麼既然催眠外表可以避免自傷武器炸死自己的弊端,就要好好利用這點來搭配武器,所以我選的武器是沙皇,這把老牌卻依舊表現不錯的武器。


沙皇

沙皇是有兩種射擊模式的榴彈式火箭筒。
砲擊模式就是射出拋物線榴彈,接觸到物體就會爆炸,接著小範圍的彈片散開。
彈幕模式類似霰彈槍,近距離的廣角射擊,以穿刺傷害為主。

在經過調整後,沙皇整體表現上升,而且是把可以雙修的武器,暴擊倍率也是高於平均的2.5x,雖然說是非常早期的武器,不過後期生存、制高點壓制敵人都有非常好的效果。

它的彈匣跟科林斯一樣...應該說科林斯跟沙皇一樣才對,都是一發一發裝填的,可以中斷裝填動作直接射擊,一般來說都是砲擊模式用來遠距離輸出,一旦被敵人切近身就換彈幕模式避免傷及自己。

好的,那麼來到MOD配置的部分,我這裡簡單講我常用的一種配置就好:

這是我的裂罅:

其實我這張裂罅已經算是舊能力了,什麼意思呢?我這張裂罅是在[獵者 戰備]出以前就已經洗好了,簡單的多重基傷就好,我不太想特地再去改了。

不過戰備一登場,我也把原先的[重口徑]換掉了,一來危險,這種自傷武器準心稍微偏掉就很容易炸死自己;二來由於爆炸傷害的彈片暴擊也能夠觸發戰備切割效果,所以非常適合沙皇這把武器,多個彈片可同時觸發切割流血,可造成巨量的傷害,而現在沙皇裂罅的能力應當屬雙暴為最高效益的詞綴

-----結論-----
Revenant的技能組都非常有特色,我記得我很早就極化完了,不過在仲裁MOD更新之後我就又極了幾次,如果還都是0極化的話要極成我上面那樣應該是不用到7極化我想。
當然,他也算是較新的戰甲之一,目前應該還不太會有甚麼重大的改動,也可以期待技能改造MOD出來會有甚麼特殊的玩法之類的,不過我真的蠻想建議DE把他的被動稍微修一下...就修的至少有一點用就好。






這就是我的Revenant,我有個朋友說這配色很像福圖娜的風格呢~
我這配色在我領出來之後就一直配成這樣了,我也沒想到福圖娜登場後還真的很像。

好啦,這次久違的發文,謝謝各位的觀看。






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