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為什麼虹彩六號值得入坑

作者:Aries│2019-01-14 12:12:12│贊助:136│人氣:1389

序論-為什麼虹彩六號值得入坑


一款由為人詬病的馬鈴薯伺服器公司所開發的第一人稱槍戰遊戲為什麼在台灣目前還能被漸漸地推廣起來呢? 而這款遊戲跟CS-GO或是其他FPS又有什麼區別? 不就是一般的槍戰遊戲? 相信對於虹彩六號-圍攻行動沒有接觸或瞭解的遊戲玩家們,對於為什麼要特地介紹與推廣一個槍戰遊戲是充滿狐疑的。近年來,育碧推出了許多多人遊戲作品,包括看門狗、極地戰壕、火線獵殺、全境封鎖、榮耀戰魂,由此可知,育碧一直想要嘗試打進多人連線遊戲這塊市場,最近,甚至連廣為人知的刺客教條,也走上了多人連線這條路。而在這眾多的遊戲當中,虹彩六號這系列的作品又是如何在FPS這塊相當競爭的領域當中存活下來的呢?

    近年在FPS的市場上,我們看到了PUBG等生存遊戲的崛起,這些大地圖的槍戰遊戲在台灣造成了一股遊玩與遊戲公司仿效的風潮。反觀虹彩六號,虹彩這款遊戲以戰術為主,透過各個幹員間的特殊攻堅道具與能力搭配,在相對狹小的密閉式樓房內進行高密度的戰術攻堅與防守行動,玩家必須以團隊配合來達到整體遊戲優勢,這在當年的FPS市場上是獨具特色的。

   然而,如同先前所提及的,虹彩六號這款遊戲必須透過各個角色之間能力配合,才能達到最佳化的團隊組織,此外,由於樓房是相對狹小的場合,而在這樣的場域內,包刮了進攻方與防守方共十人、進攻方的特殊道具、防守方的陷阱與偵測道具、攝像鏡頭等等,再加上這樓房內近乎所有的牆壁與窗戶等都是能夠被破壞、加強固定與利用的如同現實世界一樣,導致許多新手一開始接觸這款遊戲會連怎麼喪命的都不知道,甚至會因為無法發揮自身選擇角色的能力而造成團隊負擔,導致團隊無法運用特定戰術而被迫踏進防守方的陷阱之中。這些種種的因素,使虹彩六號這款遊戲成為新手不友善的名單之一,而在這樣的基礎上,怎麼讓人愛上款遊戲呢?

寫實遊戲環境與整體色彩光影特效


        虹彩六號的光影主要是由育碧自己開發的SSBC+環境遮光技術來做柔和與光影處理,也因為是自身所開發的光影處理系統,所以在優化與渲染上擁有非常優異的效果,包括煙霧彈、閃光彈等特效抑或是炸藥爆破所帶來的震撼感與畫面塵土漫揚都能達到使人身歷其境的效果。

    而在整體遊戲環境方面,儘管遊戲場地被設置為室內攻堅行動,然而,攻堅目標建築物本身與附近建築甚至是山水景色都非常的精緻與立體。再者,最主要的攻堅建築物內部,每張地圖都有不同的光影呈現與結構細節,育碧採用了世界各地的建築風格來打造出所有目前已有的地圖(仍在增加當中),使玩家能夠在遊戲中體驗到各國不同的風情。此外,當我們在建築物內部走動時,不同的地板材質也會發出不同的聲音,甚至會向下層掉落材質碎屑,而若是走過光源,敵方也能看見我方的影子;當敵方投擲閃光彈或是煙霧彈時,還會使玩家有耳鳴聲與視線模糊感,而這些格外真實的特效也就造就了這整個遊戲的基礎,也就是「聽音辨位」。

    此外,如同先前所提到的,遊戲場景內部的牆面,是可以被破壞與加固的,這些牆面的破壞與加固,甚至在破壞牆面後還能看見內部的鋼筋條,就如同我們現實世界中的攻堅行動一般,使玩家能夠妥善運用戰略與環境配合,如此龐大的特效與環境特徵系統,是其他遊戲所看不到也體會不到的,而這也是虹彩六號能夠留有一批死忠玩家的原因,這些臨場感與地圖戰術的自由度,使這個遊戲對於玩家而言永遠是新鮮的,每一季的新行動都將帶給玩家在戰術方面的改變與運用,讓虹彩歷久不衰。

△第三年第四季主畫面光影展示

△巴西貧民窟地圖遠處景色細節展示

△建築物內部盔甲光影呈現展示
(所有人名皆經變色處理)

△煙霧彈效果展示(由此張圖也能看見正前方加固牆面被破壞)

△地圖外部日式建築旗幟色彩光影展

虹彩六號角色設定與介紹


          虹彩六號當中登場的人物,皆是取自於各國真實存在的反恐特戰組織,例如英國的SAS、法國GIGN、美國FBISWAT、香港SDU、日本SAT等等,而虹彩小隊,也就是整個虹彩六號的大架構,便是召集了全世界的反恐菁英,組成了虹彩六號小隊,在遊戲內,每一位特勤幹員都有詳細的介紹出生,學經歷,以及參與任務詳情,使整體寫實度增加了許多,讓玩家能夠真正了解每一位幹員的性格,並且靈活運用他們的特殊能力。而在每一季中,虹彩小隊都會招募兩位新幹員,而這兩位新幹員的能力,也都是所有玩家的關注焦點,因為每一位幹員都是擁有迫使敵方改變整體戰術的威脅存在。

          而說到各個角色的特殊裝備,也就進入了虹彩六號的一大重要脈絡(雖然近期越趨走向黑科技),在虹彩六號當中,每一位幹員都會有特殊的裝備抑或是能力,有些裝備是屬於放置型或是陷阱型的,有些則是探測或是抑制干擾型的,例如CAVEIRA是善於暗殺與拷問的幹員,他的能力「寂靜腳步」,能大幅降低他的腳步聲,且被她擊倒的敵方幹員,可能會被拷問而洩漏出其隊友的位置所在;而THERMITE則有著裝有鋁熱劑的炸藥,能夠破壞對方的加強固定牆面,大幅增加了進攻方的進攻路線,此外,對於防守方與進攻方的特殊配備,有時也會有互相克制的能力,所以如何團隊配合,使隊伍能夠有效運用每一位幹員的能力就會是很大的重點所在,也就是說,比起一個人橫衝直撞,虹彩更需要的,不是擊殺數,而是戰術

          在虹彩六號當中,各個幹員也都被設定了不同的速度與護甲強度,這也是非常符合現實的,有些幹員因為穿了厚重的防裝,而導致整體行動力較低,而速度快的角色,想當然爾必須穿著輕防具才能達到較快的速度,所以,如何善用自身選擇幹員的速度與防裝厚重程度來偷襲或是埋伏敵人,而達到較佳的效果,便也會是一大重點。整體而言,虹彩六號每個探員的獨特性與差異性造就了這款遊戲,遊戲內給了玩家極大的選擇權與操縱權,如何將遊戲與戰術發揮,就是這款遊戲的精隨所在。

          此外,除了每位探員的特殊裝備或是能力之外,幹員的武器配備與槍枝配件都有極高的自訂自由度,也就是說,每位玩家能夠為自己探員的槍枝裝上不同的槍管、瞄準鏡、握把等等,而不同的配備也就代表著槍枝的後坐力、準心等會隨之有所變化,怎麼找出適合自己的配件,也將會左右遊戲的勝負。

< 特勤幹員列表(仍在增    加)以及ECHO技能展示

△HIBANA裝備與外型頁面展示
△HIBANA武器槍枝配置畫面

△FROST技能展示: 能在地面部屬夾具
△敵方翻窗踩夾展示

△JACKEL技能展示: 掃描敵方腳印並追蹤敵方
△MIRRA技能展示: 能在牆面放置單向鏡

戰術攻堅-資訊戰


          在整個遊戲過程當中,分為兩個階段,第一階段為準備階段,在這段準備階段當中,攻擊方能夠透過小型遙控車在地圖中搜尋攻堅目標以及敵人,識別出敵人將會在第二階段也就是準攻堅階段有很大的幫助,因為若是能是別出敵人,也就能知道是否需要提防特定陷阱或是裝備,進而達到克制與迴避;而相較於進攻方,防守方則有更多的是要做,包括將可能被敵人破壞的牆面用鐵牆加強固定、陷阱角色需要提前預測攻擊方路線去放置陷阱、資訊提供角色需要事先部署隱藏式攝像鏡頭等、而守點角色則需要在點內裝備干擾裝置等、打野角色則需要預測進攻方路線達到偷襲與給予壓力的功用,當然上面提及的分類也只是大概,需要依各個角色特性去做準備工作。

          在第一階段結束後,迎接而來的便是主要攻堅與防守階段,在這個階段,進攻方需要透過第一階段所獲得的資訊擬定作戰策略並且付諸行動,運用每個幹員的能力來反制敵方幹員抑或是預測防守方可能偷襲位置進而反將一軍,例如:THATCHER丟出電子干擾手榴彈>由THERMITE將目標鐵牆燒開>下煙霧彈>由其他幹員強行裝置拆彈器。而防守方則需要在進攻階段做出應變,將原先第一階段所部署的裝備視情況做出調整,嘗試給進攻方壓力,此時若是防守方中有一到兩位打野角色,將會對進攻方造成極大的壓力,因為他們除了必須一邊進攻,也需要提防偷襲。此外,必須特別一提的是進攻方與防守方若是被敵人殺死後,仍然可以透過監控鏡頭、特殊裝備道具、偵查車等來為隊友提供敵方位置或是其他資訊,所以並不會像其他FPS一樣,死亡後就沒事做。

          而在虹彩中總共分為三種遊戲模式: 第一種肅清威脅,進攻方必須佔領並防禦生化威脅武器所在地; 第二種為人質,進攻方必須找到人質,並將人質撤離到安全位置;第三種為炸彈,進攻方必須到達炸彈位置並且設置拆彈器,設置拆彈器後也必須守衛拆彈器直到炸彈解除,而此段時間防守方也能解除拆彈器。

          最後,虹彩最大的特點之一,便是所謂的「打野」角色,到底什麼是打野角色呢? 所謂的打野角色,便是防守方負責在整張地圖內遊走與偵查,進而偷襲或是跟蹤進攻方的角色,這是其他FPS所沒有的,也是虹彩這款遊戲亮人的特點。以下便是虹彩中令人畏懼的兩位經典打野角色:

上為CAVEIRA
下為VIGIL

△進攻方吊掛鏡頭展示(進攻方可利用吊掛在建築物外進行移動)
△進攻方偵查小車鏡頭展示
△房屋內部地板破壞示意圖
△房屋牆壁破壞示意圖

總結


          虹彩六號擁有獨特的遊戲節奏與美術設計,是一款相當推薦入坑的遊戲,雖然如同我一開始所說的,這是一款新手不友善的遊戲,然而,隨著遊玩的時間越長,你越會發現這款遊戲的魅力所在。若是你目前正在考慮要入坑哪一款FPS的話,那就是虹彩六號-圍攻行動了!

△等待配對畫面示意圖

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4260484
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留言共 8 篇留言

Starking Moon
介紹的很不錯呢

02-13 19:39

Aries
謝謝你喜歡~02-13 20:42
firzenlhk729
用電腦看,覺得字太小,用標楷體很難看,不過放大後就OK了

02-13 20:38

Aries
好我會多加注意,謝謝建議喔
02-13 20:42
戰地記者
為什麼會吸引人玩?因為可以趕走一堆絕對秒殺定律的小學牲

02-13 20:46

Aries
簡單明瞭,我喜歡[e12]02-13 20:51
赨夢
不到半年400小時 fps只愛r6

02-13 21:07

Aries
有愛就行,要繼續玩下去喔~ [e35]02-13 21:09
提拉米蘇
簡單一句就是戰術與硬核 這幾乎是R6圍攻的靈魂

02-13 21:33

Aries
很Hardcore02-13 21:39
@我才不是蘿莉控@
當初公測期間看實況主的紀錄檔就是被那種擬真性完全吸引到,也因為這款遊戲讓我對特勤/特種部隊開始產生興趣並加以了解(以前國防課本就有教反恐內容,但因為還沒感興趣所以都草草略過,直到上大學後才拿出課本好好品味www

02-14 02:15

Aries
虹彩的擬真性真的不在話下,我也被深深吸引 [e15]02-14 15:40
源氏的屁屁真D讚
每次正面對槍都被制裁+明明人頭那麼明顯還不能發覺的人的路過,就算槍法再爛眼力再差還是能用一些小巧思擊殺敵人,真的是為數不多我願意花心思在PVP的遊戲上,雖然常常輸的屁股都開花啦(?

02-15 22:23

Aries
小巧思有時候會讓對手不知所措~同意♂05-15 13:18
AI人工智障3000
跟朋友玩真的超好玩
finka lion rushb、全盾閃盾尻尻陣
尤其是五排新進都帶投擲物,看到十幾顆閃光彈和十幾顆煙霧彈在點裡放煙火的時候
那個歡樂真的無法言喻啊...

02-20 22:41

Aries
這樣的歡樂也希望能有更多人能體會05-15 13:19
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19喜歡★king09180874 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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