令人屢敗屢戰的STG經典
為了R-Type一代二代,國中時買了PC Engine CD-ROM。(
圖片來源:網路)
我小時候很迷大型機臺的射擊遊戲,最早是小蜜蜂,這在3DS上有類似的遊戲。後來喜歡究極虎,究極虎我玩得還不錯,十元可以玩好久。再來是R-Type,R-Tpye的畫質畫工當時令人驚艷呢!還有它的背景氛圍,一看就知道是異形系列(Aliens)的衍生作品,在我那個年紀,正是異形2上映的時代呢!當時我對智財權沒啥概念,那時世界各國也不太重視智財的問題,未開發和開發中國家都在抄,不僅台灣海盜,日本也海盜。智財權的觀念是雙刃劍,對已開發國家有利,對未開發/開發中國家則是產業進步/競爭的一大障礙。
話說日本IREM公司當時到底有沒有付異形肖像權的費用啊?
R-Type重製版出在很多平台上,不只NS,Steam也有的。隨便挑一個下載就好了。R-Type一代二代各四大關,合起來八大關,我過去一代全破了,二代只玩到第二大關而已,一死再死,始終無法全破。可就在剛剛花了不到三十分鐘,一代二代合計八大關都全破了,原因不是我厲害,而是重製版有無限接關和最強武裝的福利!再怎麼手拙的玩家也能全破的。
回味R-Type後有些感慨,過去遊戲的產量和速度遠不如現在,但論創意,個人真的覺得過去的時代比較有想像力,R-Type機體集氣炮的設計,分離式的強化武裝,在當時都是頂尖的創意。而且,R-Type不同關卡的差異性大,很有特色。反觀其他的射擊遊戲,就拿雷電來說吧,機體沒創意,每關長得都差不多,1943也是,關關相似。R-Type的BOSS也極有特色,其他STG的boss呢?幾乎都記不得了,都是沒特色的大路貨。
再來是難度,R-Type也有彈幕,但跟後來的射擊遊戲比算薄的,很多STG的彈幕像下雨一樣啊!可R-Type的難,常常是環境的難,它會利用環境把玩家逼死!這就非得先把地型和路線背下來不可了,這種「難」是無法靠動態視力或臨場反應突破,到底好不好就見仁見智了。
花絮:
一代的第一隻boss,一看就知道是異形的仿作吧?!雖然不完全一樣,對我而言,也不過是統一超商和統二超商的差別而已。
R-Type的boss,很有特色,基本上是仿女性的外陰,但當時我看不出來,我國一國二的時候,還不知道女人那兒長啥樣子呢,很純潔的。
整個關卡就是一艘巨大戰艦,這就是創意了,從頭到尾就是繞著它打。最後擊破那根老二核心就過關了,這是仿男性生殖器作的弱點,這我就認得了。究極虎也是不錯的射擊遊戲,但究極虎的設計水平和R-Type沒得比,不在一個檔次上。
這也是令人難忘的關卡,一堆異形從上下衝出來,之後還會有異形蛇。每大關都有自己各別的色調,這也是R-Type的特色,一看就知道大概是第幾大關。
BOSS,這算簡單的。R-Type常是過程比BOSS難上許多。
這關超難!要背!因為通道狹獈,加上難以打壞的敵方配置會在通道內不斷移動,我方能躲的空間非常小。這關一死再死是常有的事,不把背景路線背下來很難過關。
BOSS反而簡單。
二代的第三大關,這關的主題是機體廢棄工廠?我一代全破,二代就玩到第二大關而已,第三大關沒見過,可現在有了無限接關和最強機體,不到半小時八大關都破了,這樣的福利我覺得挺好,當年的PCE玩家現在都是要養家的大叔了,玩遊戲就是圖個放鬆,解消工作壓力用的,能讓大叔們開開心心的全破當年一死再死的遊戲,是正確的策略呢。
要說後來出的射擊遊戲能和R-Type一較勝負的,對我而言就是宇宙巡航艦、沙羅曼蛇、極上瘋狂大射擊一類的,這三作沒記錯的話都是KONAMI出的,看似不同的作品,實則系出同源,升級系統差不多,但關卡和boss也是極有特色的。
最後補一句,選擇3D模式進行遊戲的話,畫面會漂亮許多,背景的電子樂也會變成重編的版本。