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【少女前線】冬季活動「異構體」及各項優化直播整理

作者:Chii│2019-01-12 03:15:18│巴幣:26│人氣:497
!圖多注意!


少女前線製作人"羽中"和"少年"在2019/01/11時在B站進行新版本直播
這裡為沒有跟到直播或沒時間看的人做的文字加圖片整理
其中若有未說到或不清楚的地方歡迎補充

目錄(可善用Ctrl+F搜尋)

零、閒聊時間
一、重裝上修及各項優化
二、冬活「異構體」
三、衛星
四、電視購物環節




零、閒聊時間

羽中在直播前於微博上發布了新直播室的準備圖,這貌似是第二次升級了


直播開始,這次直播前並沒有什麼事故
又是熟悉的羽中和少年,先跟各位觀眾拜個早年
然後兩人就聊起新年來,羽中聊到一半就強制把話題轉到說明直播重點上了


這次直播前閒聊只有不到兩分鐘,接著就進入主題了

一、重裝上修及各項優化


羽中說上次夏活後收到了很多指揮官的反饋,之前也有在道歉信裡說過這方面的內容

第一頁


1. 重裝部隊索敵範圍增加

指的是在戰鬥中的攻擊距離,並非於地圖上的射程
目前遊戲中的重裝射程與梯隊本體是共享的,所以常常在梯隊進行攻擊時,敵方的力場尚未被削弱
這項更新能夠讓重裝部隊能於梯隊開火前先削弱敵人力場
此外,重裝部隊也會優先攻擊有力場的敵人

2. 重裝部隊增加一格夜戰視野(同HG)

羽中:這段時間我們為其中一位隊員進行了偵查的訓練

因為重裝部隊現在在夜戰是沒有視野的,常常需要摸黑走路
而重裝只要一撞到敵人就會撤退,並且修理還需要大量的資源

3. 重裝部隊可於普通機場和臨時補給點進行補給

因為地圖上的重型機場是有限的,在重裝部隊和我方梯隊進行推進時
常常會需要跑回重型機場進行補給
這對整體遊戲的節奏影響是比較負面的,所以就讓它能夠在普通機場和補給點進行補給

4. 力場效果改為降低傷害,重裝部隊的殺傷不受此影響

目前版本是攻擊力場敵人時,有  (目前力場值  /  總立場值)*100% 機率會無法造成傷害
之後會改成攻擊力場敵人時,對敵人的傷害會減少  (目前力場值  /  總立場值)*100%

因為目前的設計過於看臉,會有臉好次次無偏轉,臉壞卡妹5Miss的情況
此外,重裝部隊的傷害可以無視力場對敵人造成傷害,讓重裝部隊能更好的打擊力場敵人

5. 重裝部隊的破防效果不再判定命中,每下攻擊都會削減敵人力場值

因為目前版本的破防效果會受命中影響,只要該下Miss,敵人的力場就不會減少
而重裝部隊的本意是希望能有效的削減敵人力場,所以讓他每下都能削減

需要注意的是,只有破防效果不再判定命中,殺傷(傷害)還是會判定命中

6. 重裝部隊攻擊時,破防效果會按特定比例轉化為殺傷

因為以後會出各式各樣的重裝部隊,其中有重傷害重破防用燃燒彈
為了讓每個重裝部隊都有使用的機會,且目前會有大砲轟下去,結果敵人只掉一點血的情況
這對畫面的表現實際的效果都有負面的影響
所以讓溢出的破防會按特定比例轉殺傷

第二頁



7. 提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)

目前重裝部隊因為公式的關係,實際命中率通常不會太高,常常會有Miss的情況
為了畫面的表現效果,還有實際作戰的能力,所以提高了整體命中率

8. 調整了重裝部隊"裝填"屬性對發射間隔的影響,同時在面板中添加了"發射間隔"的顯示

主要變更是把重裝初期的裝填速度提升,另外添加發射間隔的顯示也讓該數值變得較為直觀

題外話:因為這項變更,聽說晶片的配法也有些更動,追求頂尖的玩家可能在更新後需要重配晶片

9. 重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振

因為重裝部隊目前需要16格才開始有同色諧振,對於剛起手的玩家不太友好
所以添加了這兩條同色諧振,讓重裝初期整體的能力獲得一定的提升

10. BGM-71傷害方式改成單體傷害+範圍濺射

把BGM-71的定位設定成專門對付單體敵人或單體高力場敵人
對於主要目標能造成更高的殺傷和破防效果

11. AGS-30支援範圍提升至3,攻擊範圍提升

同上點,AGS-30的定位是拆建築,並且專門對付大量中低立場值敵人

重裝優化至此告一段落,這次冬活一樣會有問卷,供玩家反饋更多意見

其他優化內容

第一頁


1. 優化:戰役中獲取報酬顯示優化,在戰鬥中可以通過"戰場信息"和長按敵方單位獲取報酬顯示
2. 新增:戰鬥中可在技能圖標處查看技能BUFF層數及持續時間
4. 新增:強敵標記,戰役中難以戰勝的強敵會顯示強敵標記


這部分有示意圖,後續再做詳細說明

3. 優化:指揮和搜救妖精改為可自動施放技能

由於有收到不少反饋,羽中也覺得用起來很不方便
剛好也有技能Auto的功能,所以做了此優化

5. 優化:模擬作戰結算面板顯示優化

可以看見每位人形獲得的經驗值

6. 優化:穿甲彈穿甲屬性提升

由於在遊戲後期敵人的裝甲值已經超過了玩家的穿甲值
所以更新後,穿甲值的屬性會提升到約目前的1.5倍

7. 優化:人形、裝備、妖精、家具、好友提升上限

字面上的意思

第二頁


8. 優化:建造日誌改為推薦公式,包含原有功能及各種類人形及裝備的推薦公式,可直接套用

這部分有示意圖,後續再做詳細說明

9. 優化:遊戲內新增清量提示框,部分提示改用輕量提示框呈現

目前遊戲中所有只有關閉選項的提示框,都會改為用輕量提示框顯示

10. 優化:電池存量達到上限時,收取電池會將超額部分留在電容中

目前若領取宿舍電池時會超過上限,則會有部分損失,更新後溢出部分將會留在電容內

11. 優化:道具達上限時增加部分提示

字面上的意思

12. 優化:人形詳情介面可直接跳轉至強化/擴編/技能訓練介面

減少玩家的操作量,不用退出至首頁再點工廠至對應頁面

13. 優化:不同宿舍切換時增加手勢切換功能

也是提升玩家操作便利性的更新,例如左右滑是切換宿舍,上下滑是切換附屬房間

14 新增:塌縮點加入常駐活動、MP7加入重建

之前的版本因為一些技術上的原因,所以沒法將塌縮點加入常駐
現在已經解決這個問題,所以塌縮點就加入常駐了
至於有序紊流會晚一點放入,怕一口氣放入太多內容玩家會喘不過氣

同時把之前於塌縮點打撈的MP7加入重型製造

優化展示部分
本次直播展示內容皆為開發中畫面,依實際遊戲內容為主



讓玩家更好的了解並使用各槍種的針對公式
機槍8814,這消耗可真是高啊



中間四隻坦克上的標誌,圖標為原有Boss圖標上多長了角,後方有個紅色的X
於關卡中遇見可以繞道或做好萬全的準備抱著挑戰的心態去對付他們



讓玩家可以更好理解目前技能的層數及持續時間
卡妹技能圖標左下的x4是指技能的層數。底下的黃條是指持續時間



人形圖標右上角若有打勾,就代表該人形是已擁有的
點擊人形圖標,會在地圖上顯示哪些敵人會掉落該人形
並且,在地圖上長按敵人也會顯示部分掉落人形

自律作戰改版


15. 新增批量自律功能,可於自律作戰前設定自律次數


16. 新增自律月卡,包含以下功能:增加單次批量自律的次數、可同時派遣兩隊進行自律、自律作戰僅需一個梯隊、自律作戰獲取經驗提升


另外,所有的自律作戰都會下降所需的時間,特別是後期的自律
自律作戰的所需戰力也會下降一些

至此,第一部分結束,看個過期的兌換碼休息一下吧




二、冬活「異構體」

第二部分一開始,聲音的部分就出現了問題,好險不久後就修復了
不過這段的畫面常常會卡住,這點到了後面才修復

首先和往常一樣,先撥放冬活的PV,不過在第一次播放時忘記關閉少前的音樂
羽中馬上發現後就把少前先關了

>觀看異構體PV請點我<



新功能介紹



只要通關最高難度,就能一次獲得該難度及低難度的獎勵
另外,雖然此圖中有三個難度,但本次冬活只會有兩個難度


如果該關卡是有血條的(如常駐活動中的魔方行動),該難度額外所需的通關次數必須在該難度下才會計算

例如:普通難度該關卡需要通關3次,而困難模式需要6次
則我即使普通難度通關6次,困難難度還是得再通關3次才算通關

新增人形


劉易斯輕機槍是本次冬活的通關獎勵



另外還有五位人形能夠在異構體中獲得,雖然此處是黑影,不過PV中其實都有露面了
這些新加入的人形在劇情中都有登場的機會

新鐵血頭目



鐵血最後的Boss。因為有騎乘著機車,或許戰鬥會稍微不一樣…?羽中在此埋了個伏筆
少年補充,會為這隻Boss設計特殊的關卡和戰鬥,實際上就讓玩家到冬活在進行體驗啦

新NPC



可能是涅托,也可能不是,在劇情中會扮演著重要的角色

另外會於本次冬活登場的角色,其實都於PV中有登場了
劇情份量也很足夠,單個難度的戰鬥關卡劇情關卡加起來至少有50關

新設施


此次活動的新玩法,各個設施間各有對應關係,後續會有詳細說明

本次冬活並未有劇情角色的心智升級,因為劇情尚未到有任一角色需要心智升級的時候
明年(羽中:指過了2019/02/05)會稍微加速劇情的推進

遊戲內實際演示

本次活動的介面。羽中:目前只是開發中畫面,所以別對背景就別吐槽太多了


從以往的地圖點設計改變為流程圖,從空間的維度改為時間的維度
讓玩家可以更清楚的了解劇情及故事之間的關聯

情報點機制

如下圖,後方有情報點圖標的關卡,通關後就能獲得情報點


而顯示已解鎖所需情報點解鎖的關卡,則需要消耗情報點才能解鎖


每日能獲得的情報點有上限,不過這上限是會累積的,避免玩家無法通關冬活的情況
例如:第一天能獲得100,而如果第一天沒獲得任何情報點,那麼第二天就能獲得200情報點

這個設計主要是因為某些事情,該時間點指揮官還沒辦法知道
那麼他就需要去其他關卡獲取情報點,來獲取這個情報,來了解事情的全貌或推進劇情

也讓各個指揮官會根據獲取的情報不同,在推進關卡的時候會有截然不同的體驗

情報點機制

難度越高,通關一次能獲得的情報點就越多

前面介紹過的系統,在此就不多做說明








劇情關卡

如下方寫著「STORY ONLY」的關卡,就代表該關卡沒有戰鬥,只有劇情


物資箱

和之前模式差不多,通關指定關卡可以獲得
刷關卡可以一邊刷物資箱,一邊刷情報點,一邊刷人形,豈不美哉

設施演示

羽中:這部分就給玩家到冬活在自行體驗了



防禦門關閉時,該點無法通過
每個控制台和防禦門後方會有編號兩者互相對應
可能會有一個控制台控制多個門,或者一個門需要多個控制台才能開啟的情況

羽中:一方通行…啊不,零方通行



亂石堆
棄置歌利亞,有亂石堆在點上時該點無法通過
棄置歌利亞等同炸彈的功用,可用以破壞亂石堆,不過得走到亂石堆旁才能放置



要道棄置歌利亞。要道和亂石堆相反,被棄置歌利亞破壞後無法通行

最後少年提到,本次格里芬也是要面對各種勢力,包括鐵血、軍方、白色勢力
而有些敵人可能有些特殊技能,這點會在困難中出現
另外,這次的Boss戰也下了很多心力去做,這點就讓玩家在不久後的冬活體驗吧

至此,第二部分結束,一樣看個過期的兌換碼休息一下吧





三、衛星

這次會實裝前陣子優化瘦身過的客戶端(陸服Beta那個)
並且本次直播重點不同於以往的放衛星,比較多是在回收衛星的部分

探索系統



新的放置型玩法,可將平時用不到的人形進行派遣,能獲得遊戲中的各種資源
開發這個系統主要是因為目前長草期除了綱領、刷Boss外沒有比較休閒的系統
所以就設計這個系統來讓平常不喜歡肝的指揮官也有事情做,也能獲取平常難獲得的資源

另外,能讓少前的劇情除了黑暗的一面外,也有比較陽光的一面
在探索的過程中,會有一些突發事件,也有一些照片可以看

還能攜帶寵物進行探索,讓寵物的用處又多了些
並且這次還新增了一種寵物:鳥類

羽中:什麼時候能有龜龜類寵物

此衛星近期實裝預定

地下基地(宿舍改編)



因為目前遊戲中的附屬房間愈來愈多,而且規模通常也比宿舍還大,作為附屬房間也有些奇怪
也配合塌縮點及有序紊流的劇情,將宿舍改編為地下基地系統

選取地圖中的區塊,就能像現在這樣通往各個房間
其中看起來有分成許多層的是宿舍,而旁邊地表上較大的建築預計是給探索系統
地圖上的那條裂縫並非真實存在,只是直播時為了方便觀看所以才切開

此衛星近期實裝預定

戰區攻略系統





和綱領、收集活動一樣,特定活動期間內才會開啟
這系統是根據之前問卷的反饋所製作,希望能夠提升玩家間純潔(?的友誼

戰區分為三個難度,各對應不同的區域,但每日可攻略次數共通
每一個區域由若干個關卡所組成的,需要各指揮官不斷進行通關來攻略關卡
當一個關卡攻略完成時,於隔天刷新時就會開放下一關卡,但要塞據點除外
通關關卡可獲得戰功(PT)累計一定數量的戰功可以獲得對應的獎勵

三個區域都攻略完成時,將會開啟第二階段「核心戰役」
核心戰役內的敵人強度較高,不過一樣會有較低戰力的敵人,練度較低的指揮官也不必擔心




普通據點要塞據點的關卡介面,可以看到所有可能在該關卡出現的敵人



編成介面,整體戰鬥方式類似防禦演習
少年在此強調一天只能進行兩次戰鬥,不希望玩家打得太累
像有些遊戲也有類似的系統,不過能夠從早刷到晚



戰功累積獎勵,累積一定的戰功就能領取,和綱領差不多的感覺
每一次的戰區攻略都會有獨一無二的專屬獎勵

羽中補充:攻略每個關卡所需要的通關次數會依照該伺服器的活躍度來做調整,不用擔心自己所在的伺服器過於冷清

戰區系統補充

Boss戰
Boss戰的戰鬥方式較為特殊,派出的所有梯隊會一起進行作戰
沒有戰鬥過程,直接根據梯隊的能力進行結果計算,反映給指揮官

戰區建築
通關關卡除了能獲得戰功外,還能獲得素材,素材可用以建設戰區建築
每個戰區會有若干個建築根據攻略進度進行解鎖
建設建築能夠獲得積分,也能讓戰區的過程更順利


滲透偵查
素材除了用以建設建築,也能用以偵查,每天僅能偵查一次
每個區域有不同的基礎積分,除此之外
偵查人數最少的地方能獲得200%的戰功,反之則只能獲得50%戰功


活動排行
根據總戰功來進行排名,最後結算時會根據排行來給予獎勵
不過主要獎勵還是在累計積分


戰區系統主要是格里芬所舉辦的大型演習,帶給玩家共同作戰的體驗
各指揮官可以藉由不同的途徑來獲得戰功

主要還是希望透過這個系統提升指揮官間的凝聚力,目前遊戲中的確挺缺少這方面的內容

此衛星將在冬活結束不久後落地

其他還有一些開發中的衛星(如鐵血捕獲),這種短時間難以落地的衛星這次就不發射了

遊戲內容外的衛星

幾個月前舉辦了「少前音樂會」,當時有進行錄製,不久後就會釋出紀錄片
也因熱度不錯,未來這一年(2019)也會舉辦更多如音樂會的線下活動

少女前線泡麵番終於要完成了2019年春季放送預定
預計以每周一更的方式推送給大家
>觀看泡麵番PV請點我<
另外還有其他動畫相關的內容,不過目前還無法公布

至此,第三部分結束,雖然沒有過期的兌換碼,不過還是休息一下吧



四、電視購物環節

已經發射的布偶和2019年曆就不介紹了,直接進入新的內容
各式各樣不同的鐵血狗




期待已久的二期設定集,內容涵蓋深層映射至有序紊流
為保護流量及閱讀方便,已將完整內容製成長圖,請點下圖進行觀看


預計年前就會正式推送給大家

羽中:這次的機密文件主要是收錄那些老男人們的故事,畢竟這個遊戲是叫少女前線而不是老男人前線,所以這些內容在遊戲中不會詳細說明

雖然正常直播到這裡就該結束了,不過還有一個好消息,就是這個


少女前線將和《VA-11 Hall-A》在明年上半年進行連動,相信這對不少玩家都是挺意外的消息吧


至此,第三(四)部分結束,看個過期的兌換碼做個最後的休息吧


羽中:這次直播的觀看人數也突破100萬人了,感謝各位指揮官的支持
雲母組在未來也會努力在各個方面做出更多的突破!

麵包房少女的重製板依舊也在製作中,不過這畢竟是少女前線的直播,這裡就不多加說明了

今後少女前線的活動和其他方面會更重質量,讓少女前線變成一款適合所有人的遊戲
在今年,會努力把團隊更加的完善和體系化,覆蓋到每一個細節,讓遊戲的每個角落都能做到最好
羽中、少年:在此代表製作組向各位指揮官進行由衷的感謝,我們會努力把這遊戲打造得更好






終於寫完啦,當初一開始碼文時還覺得「這次內容感覺不多,應該很快就能寫完
結果花了上次兩倍的時間,這期間的每日一少前還無預警斷更,在此也和大家道歉

這一次的直播整理文希望能整理出較多的內容,讓沒看直播的指揮官也能瞭解完整的消息
其中把製作人所說的話事故都盡可能整理進去了

不知道大家對於這樣的方式覺得如何呢?有什麼建議或問題也能在下方留言區進行反饋

最後,讓我們期待優化、異構體、及VH-11聯動的到來吧!

更新日期:2019/01/11~01/13,期間約15小時
總Byte數:31011


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4258028
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留言共 6 篇留言

摸摸
整理辛苦了
另外想抱怨一下,優化的部分居然沒有"後勤完成部隊歸回時間過久"的修正嗎 ... 我真的覺得每次跳出後勤成功這幾個字的讀取時間實在太久了

01-13 23:59

Chii
嗯…這點的確也對遊戲的節奏帶來負面的影響,找個時間去找小編或萊柯反饋一下好了01-14 00:18
森林貓
你最棒 我婆

01-14 00:16

Chii
https://p2.bahamut.com.tw/B/GUILD/e/1/11821_1aab.GIF不是01-14 00:19
美咲小妹妖精
感謝各位指揮官的知識

01-14 00:19

Chii
感謝感謝(?01-14 00:20
美咲小妹妖精
https://i.imgur.com/iD2dIOG.png

01-14 00:21

Chii
原來是錯字[e8],修正了01-14 00:42
要汙不要優雅ღMika
好多東西要消化,不過看樣子長草鹹魚可以回鍋了

01-14 07:57

Chii
是啊,總算又有內容能提的起勁了01-14 20:11
饅啾なゆた❁♪
9. 優化:遊戲內新增清(輕)量提示框 / 羽中:一方同(通)行…啊不,零方同(通)行 <<這是在捏他[魔法禁書目錄]人物

01-14 20:28

Chii
沒注意到,修正了01-14 20:42
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13喜歡★l890916 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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