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[達人專欄] 【心得】永恆的盡頭-獨特的槍戰美學

作者:金手錶│永恆的盡頭 4K/HD 版│2019-01-11 14:50:01│贊助:43│人氣:2045


中文名稱:永恆的盡頭
英文名稱:RESONANCE OF FATE、END OF ETERNITY
主機平台:PC、Xbox One、 Xbox 360、PS3、PS4
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、日文   有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2018-10-18(PC版發售日)
製作廠商: tri-Ace
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為498台幣


以星海遊俠系列而聞名的製作團隊tri-Ace,
帶來了另一款原創角色扮演遊戲-永恆的盡頭
這款日式RPG依舊有著本開發團隊的特色,像是充滿魅力的人設,獨特的世界觀還有美術表現,最特殊之處就是遊戲中運用槍械射擊加上肢體動作的結合真是十分吸引人。

該作品現在也來到了Steam平台上,
讓沒有主機的玩家們也能玩到永恆的盡頭,
而且還提供了4K材質可以看玩家們要不要安裝,只是裝上去後遊戲容量會變得超級大。





 
 
永恆的盡頭在藝術呈現還有世界觀刻劃上具有相當程度的美學,
打造出一個充滿科技感的龐大高塔城市,能見到複雜的機械零件齒輪,
如蒸汽龐克加上些許巴洛克的華麗感,
卻因為影像風格整體則偏向灰色調所以不會讓人覺得太過於繽紛。



 


 
遊戲的故事劇情敘事方面,比較不同於大多數的日本角色扮演遊戲,
剛開始只是告訴玩家們主角傑法拯救了女主角琳貝爾,
接著就在多年後以三人組合的主角群開始了如同賞金獵人/特務般的劇情,
前面的章節大多都是一些日常生活描述,對世界觀的描述非常少,
所以若玩家們想要更加瞭解本作的世界,可能還需要上網另外查資料。

且不同於那沉穩的影像風格,
永恆的盡頭在故事劇情上帶有許多黃色又無厘頭的笑點,
可能會有些玩家不喜歡這種情節,但這也算是本作的特殊之處。









 
 
永恆的盡頭的上手難度可說是比起其他遊戲都還要高,
原因就在於它的半即時制戰鬥系統非常獨特,
市面上較難找到一款在戰鬥系統方面跟它類似的遊戲,
主要是戰鬥方面的規則比較多,又有很多專有名詞,
像是一邊移動一邊射擊的無敵動作,還有分為擦傷傷害以及直接傷害,
假如您沒有實際去玩本作,那麼直接聽別人描述它的戰鬥規則,大概也會感到一頭霧水。
因此玩家們就必需要在遊戲中的競技場中多花一些時間摸索戰鬥教學了。

除了戰鬥系統很獨特以外,
在城市外面的大地圖移動也很獨樹一格,
城市外的地圖結構是由許多六角形格子所組成的棋盤,
玩家們要在遊戲中取得六角格子的道具來逐漸開啟行走的路線,
加上乘坐升降梯在高塔上垂直的移動,讓大地圖的探索有別於其他RPG遊戲的新鮮感。









 
我最喜歡永恆的盡頭在戰鬥視覺表現方面很精緻,
它的槍戰場面就像是電影重裝任務(Equilibrium)一般,運用了槍械形/槍鬥術(Gun Kata),
而且又有更強烈的動漫美學,十分酷炫。
在一邊移動一邊射擊甚至是跳躍射擊的動作呈現上,都如同芭蕾舞般曼妙又充滿力道,
打鬥時也會有特寫鏡頭以及靈活的攝影機運鏡,
讓玩家們可以在槍林彈雨的戰場上見到各式各樣的角度來呈現主角群們的動作姿態。
這種槍戰美學是您在其他中世紀劍與魔法的角色扮演遊戲中都無法體驗到的。

喜愛玩角色扮演遊戲就是要玩它的紙娃娃系統,穿衣服打扮造型,
那麼來玩這款永恆的盡頭也是絕佳選擇,
遊戲中提供了多種服飾可以讓玩家更換三名主角的服飾,
同時也會表現在即時演算的劇情動畫上。








 


 
有著獨特的戰鬥體驗以及冒險探索感,
讓這款永恆的盡頭玩起來能格外感受到許多新奇的元素,
但也因為玩法較特殊又比較不親民、不容易上手,戰鬥要動腦思考的關係,
可能就會讓本作變得比較非主流。

主要是看玩家們喜不喜歡帥氣的槍戰場面,
以及有足夠多的時間去玩一款要有些耐心才能進行下去的角色扮演遊戲,
那麼永恆的盡頭就能帶給您許多歡樂。





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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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留言共 3 篇留言

可爾必思洨語
預覽圖的畫質好差啊 不知道4k補丁會不會大幅改善

01-11 18:16

次元霸王流·鳳凰拳
出了?

01-12 11:28

夜歌
當年戰鬥風格和蒸氣龐克跟FF13很像
終於有緣可以玩到了

01-13 01:58

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