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PS3 銀河遊俠4:最後的希望 國際版

作者:HaoShow│銀河遊俠 4:最後的希望 國際版│2019-01-09 22:55:16│巴幣:0│人氣:89

銀河遊俠4:最後的希望 國際版

發行平台:XBOX、PS3、PS4、PC
發行日期:2009、2010、2017
製作團隊:tri-Ace
發行廠商:SQUARE ENIX

遊戲實況:


實況到讓我深刻感受電腦主機硬體不夠力的遊戲…
好想送原生720p的畫面給大家看喔!

劇情:

核戰爆發了,人類在燒盡大地之後終於體認到自己的愚蠢,於是在成功開發出星際跳躍技術後,轉往向宇宙深處尋求可供人類生存的一片淨土。
向宇宙開拓啟始,人類便遭遇未知生物的襲擊,在轉載各星球尋找失聯同伴及調查未知生物的真相時,結識了來自各星球的同伴。
歷經多次異變,並了解未知生物的本體,且發現整個宇宙的大災難,在同伴的幫助下,終於拯救了宇宙。

嘛…簡單來說就是前幾作中的「未開化惑星保護條例」是基於什麼理由訂定的,以及訂定它之前的過程,我的感想啦…。

畫面:

作為新世代的主機,我覺得不管再怎麼樣,我都只能說出…好美啊…可惜只有原生720p。
3A在畫面上的細節處理我已經不是一、二次的讚賞過,更別提4代在2017年也發行了HD(原生1080p)以及4K,所以畫面上的呈現可以有多高水準應該不用我再多說明。

但可惜的是仍必需提到的是,畫面中有數個場景不是過亮就是過暗,甚至在使用複雜花紋的貼圖的地圖行動時,畫面會顯得雜亂,我在最終迷宮還一度看不到敵人的身影(敵人趴在地上,而且是跟地板同色系)。

戰鬥系統:

已經介紹了2篇文章,應該不必再多說了。
基本上戰鬥方便是採用1、2代(PSP)及3代的混合系統;普攻方面仍舊有分遠、近二種攻勢,但特技方面就取消了,直接採以L、R加Link Combo技能(在前幾作是道具,用來增加連結特技與特技攻擊之間的段數用)的方式,以3代為例就是「輕特技→重特技→輕特技」來無限循環,4代則變成L、R可各別放置6種不同特技(同種特技也可以)來做出「L→R→L→R」這樣無限循環的接段(理論上不被中斷是可以跟3代一樣無限連段,但實際上我最多6段接光後,敵人也GG了)。
而3代的輔助技能也保留下來了,同樣可以用來放置像HP增加、鋼體、施法速度加快等技能。

另外4代新增了「Sight Out / Sight In」(俗稱繞背系統)的技巧,Out是在戰鬥用X進行集氣,同時敵人目標在玩家身上時,推動搖捍來閃離敵人視界,並自動繞轉到敵人背後,此時所有攻擊都一定是爆擊(但我覺得比較像無視防禦),而In則是反過來操作,故意跳進目標非在玩家身上敵人的視界,二種操作給了戰場上有更多的操控性(但難度也因此有所下降);只要把這技巧練好,就算是最終BOSS也是可以陰到它叫不敢(雖然我是靠磨的把最終BOSS給磨死的,毫無技術操作可言)。

差點忘了提,這代取消3代的GUS行動計量表,取而代之是RUSH計量表,該計量表會隨敵我攻防而增加,待100%時就可以用□來爆氣,爆氣狀態下簡單來講就是各項能力提昇加鋼體,另外就是100%如果不爆氣的話,則是會隨時間慢慢減少,所以能用的時候就別客氣了;還有就是爆氣後直接使用特技進化攻擊會進入特技連段畫面(敵人不會反抗,也不用怕被敵人打斷),此時會有QTE(通常不會很難,連打就行了)給玩家按,只要按到了就會進行LR上設定特技攻擊,而如果身邊有其它角色,那就會和角色一同發動特技攻擊(不是合體技,是你打完一招,換我打一招),接完6段特技後就會有終結技…雖然就是你擺在LR最後的其中一招罷了,但對我來說很實用!

再來就是新增了BEAT系列,分別有S、N、B三種,S主要是進攻系,對於攻擊類的體值參數會有所加成,並且對Sight Out這部份技巧有輔助技能,而B則是防禦系,與S相反外,則是對使用RUSH技計量及爆氣有所增幅,最後的N系…介於前述二種…但沒有任何加成及增幅,所以平常還是針對習慣來使用其中一系就好。

個人覺得這次的戰鬥系統只要摸清楚後,其實難度比起3代來簡單許多,閃避用的STEP也比3代來的更靈活,加上「Sight Out」這麼OP的技巧,BOSS什麼都是隨便刷啦!

技能系統:

本代的技能是採用簡化後的1、2代系統加上3代的簡化開發系統,整體來講就只有分生產系與戰鬥系。
生產系技能是角色自帶的,其中最常用的就是採集和挖礦,這是用來節省素材成本及稀有素材的來源,而這代的開發系統是依角色技能的等級及其他角色一同先行開發「レシピ」(食譜?藍圖?)後,再蒐集素材進行製作,也就是素材不夠的狀況下,就算有藍圖也做不出來,只能乾瞪眼!

生產系技能裡有個合成技能,跟3代一樣是屬於給裝備打上附加屬性、功能用的,但這次的合成系統就有點複雜,我嫌麻煩加上不想浪費優良裝備,所以到破關都沒搞清楚合成系統怎麼玩,只用最簡單的加個經驗值加成和力量、智力加成。

戰鬥系的技能就不用我多說了,像先前提到的Link Combo、HP增加、鋼體等都是屬於這類。

另外一提的是部份稀有技能是靠撿的,雖然攻略上有提過在隱藏商人那裡可以買到,但因為直到破關我都還沒攻略隱迷,所以到底有哪些稀有技能就不得而知了。

結語:

雖然從網路及實況中的觀眾口中得知,4代的評價普遍不高,但從3代回頭玩1、2代再到4代來的我來說,SO系列一直都有在變化,劇情方面在同個世界觀底下也不見得有比較差,更甚至對連續玩下來的我來說,更像是在對整個SO的世界觀進行一個補完。

個人猜測也許是3代的劇情系統都已經很完整,並且是屬於整個SO系列的完結,在這種狀況下就像是已經知道故事的結局,那回頭補完前面的劇情,自然會少了那麼多起伏。

但也有可能是我個人對遊戲的包容極大,只要不是糞到無法執行的遊戲,基本上我都玩得下去,再差也至少能在屎堆裡找黃金,所以在我眼中的SO4頂多是沒把過去的缺點做修正,但仍舊是不斷的在改進中,至少…相較聖劍4來說,這改進的方向不至於是錯的!

接下來就是普遍被玩家罵翻的5代了…
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4255652
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