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【心得】人中之龍 3 遊戲系統篇 (無捏)

作者:對萌沒有抵抗力│2019-01-07 03:06:16│贊助:6│人氣:1214
由於各種時機巧合,小弟在2018年末接連從「人龍二極」、「人龍三重製版」一路玩到「莎木重製版」,可說是剛好逆著玩完了人龍這個系列,完全就是正吃甘蔗,越玩越辛酸,而且好巧不巧當時配飯的影片又剛好選到「Wake Up,Girls! 新章」這款雷片,那陣子可說累積了滿肚子嘈點想吐。因此在11月的時候便對「Wake Up,Girls! 新章」做出評論(吐嘈),原本是計畫接連發一串文,但無奈12月各種繁忙加上這次想吐嘈的內容實在太多,因此可說是過了一年才準備好。

總之這次的吐嘈目標就是「人龍三重製版」。另外,因為這次想講的東西太多了,所以本次會分成系統以及劇情兩方面來說。這篇文章主要是針對系統的部分,基本是無捏的(有捏部分已隱藏)。

在開始前先說一下,小弟是從人龍中文化之後才開始玩這個系列的,因此小弟只有玩過新引擎的人龍系列。而此次「人龍三重製版」與之前的極系列不同,他幾乎就只是單純的HD化,在遊戲系統以及畫面模組並沒有做多少強化,因此這次的評論老實說我有點不知道該用什麼角度來說,用現今遊戲的水平去評論肯定不公平,但老實說我也不記得人龍三當年該有的遊戲水平到底如何,因此在後面的評論若是在何處有失公允還請見諒。

首先果然還是得先從畫面說起。
雖然早有心理準備,但是一進遊戲後還是被他的畫面嚇到了.....

桐生你的臉好兇 QQ!這次真的感受得到原來桐生是個黑道的事實了。
不過吐嘈歸吐嘈,老實說玩久了之後倒也習慣這個畫面了,這大概就是老玩家本性吧?總之畫面的部分畢竟只是將當年的模組HD化,所以這部分真的也只能說需要玩家們多點包容心

不過有一點我還是滿想提的,就是在這代有許多人物行走的姿勢都很奇怪,例如桐生跑步要提著肩膀,小孩子則是用力過猛.....

有人走路手擺這麼高的嗎?

其中最讓人不解的是這些駝背的人。
街上偶爾看到有駝背的人這不奇怪,但在遊戲中這些駝背者出現的數量多到一個詭異的地步,尤其是在沖繩篇,我曾經碰過走出門一看整條街全部都是駝背的人,而且有些人明明一臉很年輕的模樣卻也駝背,沖繩人的腰是有什麼毛病嗎?

如果說製作組當年在人物行走姿勢方面掌握度不足造成這個現象那我還沒話講,但問題是在人龍三裡面「明明就有很多路人的姿勢很正常」!
也就是說製作小組基本是知道怎麼樣讓人物行走看起來很正常,但卻還是在人群中塞了許多姿勢奇怪的模組,尤其是駝背者的問題單純就只是數量的失控而已,所以說當年的行走模組搞成這樣究竟是怎麼回事呢?

在系統方面,很多地方當然都還是舊系統,例如想存檔必須找公共電話,這點我能理解,存檔點比較少,這我也能忍受,但我不解的是:

為什麼在地圖的左中跟中央這麼近的距離放了兩個存檔點,但在地圖右上角卻沒有放存檔點?
所以每次我在地圖右上角完成什麼任務,都要大老遠跑回地圖中間存檔,此時心中總有種莫名的不爽。
我覺得在遊戲中要盡可能平均分配存檔點的位置,這點在當年遊戲界應該已經算是很普遍的共識才對,因此對這點我必須給予吐嘈。

除了存檔位置,人龍3在某些劇情的推展安排上也有點問題,例如有時會發生接連打好幾個中頭目卻不讓你存檔或修武器的情形,而且常常還是用空氣牆擋人這種讓人翻白眼的手段。

至於戰鬥的部分,跟極系列等相比手感略差,但基本是好玩的,尤其這代還可以把倒地的敵人抓起來摔這點還滿爽的(技術好的話可以連續把敵人從滿血摔到死,難怪後來的人龍就取消了這個設定XD)。

另外在絕招的習得上,加入所謂「天啟」系統,在遊戲中NPC會發簡訊通知你哪裡好像有好東西可以看,然後你到那邊看一段劇情,選對選項就可以學到絕招了,其實說穿了就是跑支線學技能而已,但重點是他的劇情都安排的相當噴茶,我就是喜歡人龍這種大架構嚴肅但是支線十分搞笑的設計!

不過在普通技能的學習上就設計的比較不好,第一是一般的戰鬥完全無法取得經驗值,要拿經驗值就只能靠解任務,也就是說在某些程度上算是強迫玩家必須去解任務。

另外一點則是,人龍三雖然將技能分成四種屬性,但卻不是用一般常見的技能樹或人龍後來的技能盤這樣的系統,而是採取單純的升級制,也就是某一種屬性升到某個等級就一定會學到某個技能。雖然遊戲有提示你下一個等級可以學到什麼技能,但重點就是你不知道你專點某一條屬性最後學到的技能好不好用,加上每個等級之間所需經驗值的跳動幅度太大,導致在這種設計下很難讓人有慾望去專攻自己擅長的屬性。

戰鬥能使用各式各樣的武器一直都是人龍戰鬥的特色,這代玩家可以平時就收集武器,也可以拿戰鬥現場檢的應急,並且不同的武器會對應不同的絕招,在這部分依然是人龍很有趣的地方。

武器可以透過與素材合成來改造,這在之前的人龍系列反而不多見。但是由於UI介面設計不良,外加一開始可以改造的都是越改越爛的搞笑武器,這讓我對這個系統喪失耐心,改了幾次之後就懶得改造了,我覺得算是有點可惜。

另外武器有耐久度,用過後需要維修,但是好用的武器維修費高的驚人,導致我到後來幾乎都還在用初階武器。順便一提,武器維修的UI設計的很差,每次只能修一樣武器,而且每修一次就要卡一段黑畫面外加電動起子的音效來拖時間,當你有很多武器要修的時候真的會很火大。

再說到小遊戲的部分。
這代小遊戲依然不少,像是釣魚跟高爾夫都還不錯玩,不過因為時間的關係我是沒有玩得很深入就是了。

至於酒店小姐這次被分成兩個小遊戲,一個是要在沖繩培養酒店小姐,玩家算是扮演類似老闆這樣的角色,另外一個則是在神室町泡酒店小姐,玩家是扮演酒客的角色。

關於培養酒店小姐的遊戲我只想說:「無聊透頂」!
因為相關的吐嘈我玩到那邊就忍不住在自己的噗上吐過一次了,所以這邊就不重複,有興趣知道的可以看看我的噗是怎麼講的~

至於泡酒店小姐的遊戲,就是單純的日式文字遊戲,看劇情選選項,選對加好感選錯掉好感,基本也沒什麼好玩不好玩的問題。真要說的話就是這代的酒店小姐大部分的劇情算跟其他代相比稍微有點無聊。尤其是這次重金請來的「波多野結衣」,老實說關於她的劇情就不只是無聊而是讓人吐血了,我用她的口吻說一句她的劇情就是:

「啊你們男人來酒店找小姐本來就是要被騙錢的啊所以你們買一堆名牌送我但是我不理你那也是你們這些臭男人活該!不爽喔!不爽我就叫桐生揍你們!」

就算講的是實話,但是聽了之後我只想甩她兩巴掌.....

順便一提的是,這次重製版雖然在酒店小姐的系統與劇情並沒有做什麼修改,但是裡面所有的人物無論是名字或模組都全部換掉了,所以我在找攻略時還找得有點辛苦(因為網路上的攻略都是用舊名字,所以根本不知道誰是誰)。

我很好奇去查了一下當年的酒店小姐,立刻明白為什麼製作組會這麼費心把所有人物都換掉了:

我的媽呀這都是從哪個次元穿越過來的醜女!?你確定現在不是在演西門無恨嗎??

來對比一下重製版的酒店小姐,這團根本仙女下凡啊!

好吧說醜女可能太超過了,但人龍三當年這個九成都是辣妹的女妖團我真的吃不下去啊!我想製作組大概也跟我想的差不多,酒店小姐這樣的的面相肯定嚴重影響銷售量,所以在重製版中就算再辛苦也要把她們的臉全部換掉啊!

至於三代的代表性小遊戲,應該算是一個「我追你跑」的小遊戲,簡單來說就是要追補敵人比速度,但老實說以代表性小遊戲來說這款有點平凡,我覺得釣魚小遊戲都比他精彩的多。另外遊戲整體難度偏高,而且有些難度還是建立在視角不良這種不公平的設計上。

遊戲除了要追上敵人外,還要玩家自己按捕捉鍵「撞」敵人才行,對你沒看錯,雖然名義上說是捕捉,但實際上桐生就是用撞的。玩家把敵人的血「撞」到零就算成功捕捉到敵人。然而這個撞擊的距離判定非常短外加有硬直時間,所以你必須追到離敵人只有一步左右的距離再撞,否則敵人又會拉開距離。但是有個很討厭的地方是這遊戲的攝影機視角太低,玩家很難判斷自己離敵人到底有多遠,所以我常常要跑到貼在敵人身上一陣子之後才敢撞他,浪費許多時間,這是第一個設計不良的地方。

第二個是,遊戲中玩家會遇到一些障礙物,有時可以透過類似QTE的方式華麗的閃過並且超近路大幅拉近與敵人的距離,甚至是超前跑到敵人的前面。這本來是個好設計,但因為這個遊戲的目的是要抓敵人而不是比賽誰跑得快,所以當你超近路跑到敵人前面時,你反而要停下來等他,但由於視角的關係你根本不可能知道敵人等等會從你背後的哪個方位跑出來,所以絕大部分這種完成QTE而讓你大幅超前敵人的下場,都是再一次眼睜睜的看著他從你背後鑽出來然後跑掉而已。這是第二個讓人感到不滿的地方。

第三個則是,當敵人血很多的時候,玩家就要「撞」很多次才能把敵人撞死,但是這個追逐的過程老是在同一個地方繞圈圈,所以遊戲就等於一直在重複做同樣的事情,玩到後面真的還滿讓人喪失耐心的。

除了這個你追我跑的小遊戲,另外還有一個名為「殺手」的小遊戲,這個說穿了就是不斷的安排更強的敵人叫你去打倒他而已,值得一提的是,殺手任務應該是本代最好賺錢的小遊戲,所以在某些方面,玩家也等於是被強迫一定要玩這個小遊戲否則錢通常都會不夠用。不過殺手任務大概完成到某個程度其實錢就很夠用了,所以這點基本算是還好。

至於這個「殺手」小遊戲還有段故事背景:風間老爹當年為了幫助離開黑道的人能順利的重返社會,於是成立了「堅生會」,提供他們資金以及工作等援助,但是不知道為什麼出現了一批人專門攻擊堅生會的人,他們稱這些人為「殺手」。在某次意外的邂逅後,桐生決定幫助堅生會打敗這些殺手。

關於這個殺手的劇情,有一段我一定要吐嘈一下:
(以下有捏反白處理)
有一位殺手專門在千禧塔頂樓狙擊要刺殺的目標,但是千禧塔可沒有那麼簡單上去。這時桐生忽然想到,千禧塔的最上層目前隸屬「風間組」,然後「堅生會」又是當年「風間組」分離出來的,因此桐生回去拜託堅生會來透過關係上到千禧塔。

我說桐生啊,你是不是忘記自己是東城會的四代目了?光就這個名號,我覺得你要去東城會底下任何一個組的總部應該都沒有人敢攔你吧?更不用說當年你還是個小混混的時候就是待在「風間組」底下,這個全東城會你最熟悉的組織,你卻跟我說你要透過他底下一個分離出來的小支部介紹才能進他總部,你騙誰啊你?

最後從系統面總結一下這次的人龍3。如果你只是單純想玩一款「好玩的遊戲」,那麼個人不是太推薦這個遊戲,倒不是人龍三不好玩,而是以現今的標準來說,比他好玩的遊戲太多了,真的沒必要去選這款。

不過如果你跟小弟一樣,是衝著想補完這套系列的角度出發的話,那麼該問的就是人龍3的系統有沒有過時到讓人玩不下去?在這部分小弟覺得人龍三雖然整體引擎都相當老舊,但基本上玩起來還是挺有趣的,算是可以一玩的遊戲,當然像是在畫面之類的地方還是需要多一點包容心啦。



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留言共 3 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

01-09 11:34

對萌沒有抵抗力
這篇我這麼晚發也入選囉?XD
總之謝謝小管家! [e34]01-09 16:42
覺醒的瞬間
三代磨練習慣了,你會發現四代根本天堂。

01-10 03:29

對萌沒有抵抗力
看來可以期待四代囉? [e34]01-10 10:51
光光
玩人龍確實要先看酒店小姐,而且玩完全人龍系列之後會發現桐生永遠只是個至始至終都是為別人而活的工具人,典型的日本上班族。

01-10 08:54

對萌沒有抵抗力
永遠的工具人... [e3]01-10 10:51
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