創作內容

2 GP

手游怎麼讓人玩膩退坑的,給遊戲廠商看

作者:小凱│2019-01-06 14:25:20│巴幣:4│人氣:565
手游很多種
我喜歡的不代表所有人


整理自己的偏好
記住手游這樣會被我淘汰

我的選擇:
男性、要戰鬥、要多角色、要有新鮮感


不喜歡的點:

1被迫選角色
很多手游都會限制哪些角色才能過關,你不能玩喜歡的角色,否則過不了關,這樣何必選角?非常沮喪的設定

2農的過程無聊
手游要黏住玩家,要讓人玩的久,就要農。打掉落機率很低的關卡,來拿強化角色必須的材料,沒打角色不能升階,沒升階不能繼續破關,然後這個材料掉落機率很低,大概打100場才會掉,非常沮喪。

手游都要農,但是農的過程如何讓人喜歡而不無聊?就是過程要好玩,我覺得可以是「變化性、爽度」,神魔之塔農,但是每次農都讓你玩隨機珠子的轉珠遊戲,你變成在玩轉珠,而不是在農。荒野亂鬥農很久才能升級,但是每一場都是刺激不一樣的遊戲體驗。無聊的農是你要開20場一樣的,然後每一場都看著螢幕發呆,完全一樣的畫面,無聊。

3體力制,又不能買體力
體力制聽說是讓手游延後破關的設定,那代表沒本錢讓玩家玩,才強制玩家下線。有句話「朕想玩,不能讓朕不玩」,玩家為什麼要等遊戲體力回滿才能玩?我今天都沒空,都不能上線,隔天放假,卻只能讓我玩30分鐘,體力就沒了,還不能買體力,或是買體力的代價太高昂,令人沮喪。


4高度課金才有感覺
手游為了賺錢好,但是玩家有無課,低課,重課,很多遊戲只滿足重課,例如要有所差別,需要買3000台幣,要有很棒的體驗,要破萬台幣,甚至無保底轉蛋,花了3萬還沒得到那個東西,其他低課看了就嚇跑了,回歸我推薦的,可以推出時裝系統,買了不會有能力差別,但是好看,就有人會消費,又不影響平衡。

5很平衡(要你玩很多角色)
現在手游越來越這樣了,出水火木三個屬性
,然後還有光暗屬性,然後又出剋制系統(例如遠程剋制近戰,近戰剋制肉盾,肉盾剋制遠程),再出裝備系統(抽的禮裝),炸看很策略性,結果研究下來,要每個關卡都要換角色,但是換句話說,就是要練很多角色滿等滿裝,才有本錢換,你弄一個禮拜才農出一隻上場的,20隻讓你換好了,要多久?玩家不一定有耐心。而且還代表不能帶喜歡的上場。我喜歡一隊打天下,但是遊戲設定的太平衡,一隊會碰壁,要一直換屬性、近戰遠程或職業,或換裝備,然後又出新角色適合打新關卡、、、噁心,令人沮喪。

手游要讓人遊戲,好玩,結果變成被迫選角、被迫課金、被迫當免費勞工(搬磚塊刷狗糧農),遊戲的本質跑去哪裡了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4252020
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★w54128238 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:手游怎樣可以黏住大眾的玩...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

zzz54872qw所有人
【敬啟:無法重來的你。】第一集終於完成!謝謝一直以來持續閱讀的讀者們!看更多我要大聲說4小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】