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[達人專欄] 蒸氣龐克城市

作者:2B王│2019-01-04 01:27:49│巴幣:202│人氣:1976
去年暑假去上場景課畫的作業
改了無數次
材質 設計還是沒辦法處理的夠好
不管怎麼改這張看起來都很假
一定是我她媽平常都畫卡通害的
就放棄這張了
雖然這張最終的結果是放棄
但我學到了不少
設計 基本功 各方面的
下一步還是好好把單體建築搞好就好了


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留言共 14 篇留言

肆惟(SsuWei)
建築有點蒸氣味,但跟水都還有這麼澄澈的藍天還有路人搭在一起整個不對味
已經習慣蒸氣龐克要搭上略晦暗的天空跟濾鏡感覺了

01-04 01:35

2B王
這方面我參考bioshock系列比較多 才會用畫這種天氣[e8]01-04 01:41
時光老人
想請問一下,是先做3D再直接用覆蓋之類的手法開始畫嗎?還是屋頂等地方是額外貼材質上去的呢?謝謝!

01-04 01:44

2B王
先用3D打底 然後再貼材質 之後再硬畫處理材質01-04 01:47
2B王
https://i.imgur.com/gTYjU1g.jpg 剛開始弄得光溜溜的模型01-04 01:51
時光老人
好的謝謝!

01-04 01:56

壺壺圍成
或許這就是大佬吧

01-04 01:56

2B王
你認錯了01-04 01:58
★唯獨★
好像還好,比較像歐風:Q...?

01-04 06:58

2B王
我也這麼覺得01-04 12:02
凌壬
屋頂和牆壁要做不一樣的材質處理,其他細節好比前景玻璃鏡面做二次(鐘樓看要不要)反光。若有必要,甚至要改貼圖(如果你有做);無貼圖狀態下,只能用材質或基色修改。另外,遠景房屋就光影與模糊笑果有待加強。建議鏡頭模糊強化,因為即使在2D作畫上,遠端光線(在表現下)這麼強也是很奇怪的。

當然也有人用半透明的簍空(感變不透明係數)去遮的,方法與效果,是人想出來的,搭配你在2D與3D的功夫。

01-04 07:19

2B王
謝謝 不過鏡頭模糊我在氛圍圖沒什麼看人用過01-04 12:02
AYA
越來越大佬

01-04 07:50

2B王
錯覺01-04 12:03
阿魯巴
說真的,畫的真的不錯,但不夠「魔幻」,如樓上所言,天空不夠晦暗,而且煙囪太少(還沒有排放黑煙)、外露管路也沒有。

01-04 09:23

2B王
但我不喜歡那種風格的01-04 12:03
鯉魚王
齒輪,帆布,鋼管,鐵皮等等

01-04 09:32

2B王
[e17]01-04 12:04
K
NICE

01-04 09:47

2B王
Kt巨佬[e18]01-04 12:04
hibiki
巨佬

01-04 11:02

2B王
01-04 12:04
境界@銀狼老公
大神

01-04 11:21

2B王
你也認錯01-04 12:05
凌壬
我算是3D後再鑽研2D,比較習慣用3D直接解決問題(即使效果不佳,我仍是會嘗試先算算看)。

和2D起手與後製等的比較不同...

01-04 12:20

An Ting Shi
馬的,好讚

01-06 16:07

2B王
謝謝大佬的肯定[e36]01-06 16:42
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huaing123「你自己檢討一下」
我自己檢討......我檢討的還不夠嗎?你真的甚麼都不懂呢......這代表著你根本沒那個資格說這句話看更多我要大聲說昨天23:13


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