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(粉評衡)我的小小鐮刀_集資版桌遊開箱介紹

作者:mise覓思│2019-01-02 16:46:25│巴幣:22│人氣:4526

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桌遊資訊
發行商         米寶海豚(英文版Stonemaier Game)
遊戲設計     Hoby Chou, Vienna Chou
遊戲繪師     Noah Adelman, Katie Khau
遊戲名稱     我的小小鐮刀 (My Little Scythe)
遊戲版本     中文集資版
遊戲人數     1-6人
遊戲時間     60分鐘以上
建議年齡     8歲以上
遊戲類型     區域控制,動物王國,家庭遊戲,輕度策略
文字需求     中量(卡牌閱讀效果)
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桌遊簡介

當拿到桌遊就迫不急待的開箱試玩,想和大家分享這個遊戲!
這款桌遊是由6歲的設計師Vienna Chou,
受到鐮刀戰爭(戰鐮Scythe)啟發,所設計出來的偏闔家歡樂的遊戲,

遊戲有拿去給剛剛提到作品的作者Jamey Stegmaier看過,
而被稱讚機制不錯!

這款遊戲美術和設定也充滿兒童卡通的風格,但機制有測試調整過,
設計師表示希望可以做出適合同年齡的桌遊,所以有簡化過程,
以及調整成入門的闔家歡樂體驗,對!就是區控類入門......

想找區控那種謀略的緊張刺激感的你,
要嘛把錢收起來,要嘛因為設計師換個口味!



但區控遊戲改成這麼和平,真的不想體驗看看嗎?(诶?)

重點是你聽到設計師時,會跟覓思在開盒欣賞一樣,覺得這款桌遊,

真香啊啊啊!

沒錯,遊戲配件品質不錯,模型也沒有塑膠異味喔!



你幹嘛拿起電話?不用幫覓思叫外送,真的不餓,謝謝!

不過覓思在收到桌遊的包裝紙箱,看到破損抖了一下,
因為損壞的有點嚴重,就跟之前拿到的塔希里亞 詭法棋發生一樣狀況!
不過還好包裝紙箱很堅強,內容物沒有盒損,
再開始開箱前,不免俗的來個背景介紹!

蘋果王國舉辦豐收大賽,玩家將派出2名動物探尋者,
展開一段冒險之旅,在冒險中爭取勝利,
為了贏得“獎杯”不論是幫助其他玩家增加友誼值、
囤積蘋果派、完成任務、學習魔法咒語等,
或是將蘋果和寶石運送至“無盡城堡”進貢。

準備好來場大冒險了嗎?
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桌遊開箱

覓思馬上開始介紹,不過在正式進入主盒前,
照慣例先展示一下集資獎勵,這次集資獎勵比較特別,
除了木頭指示物外,剩下都是周邊的貼紙和明信片。


再來這次有送一盒米寶海豚的桌遊,感謝玩家支持!
所以有買一送一的感覺呢!



接下來進入主盒囉!盒蓋上有這次可愛動物主角的圖案,
配色也很生動,真的是適合全家的親子遊戲。


盒背則是展示配件內容,而且非常誠實的印上未上色的模型,
但雖然未上色,但還是感覺得出來模型精緻度。
也有列出內容物的表列,讓玩家參考!


打開後就是說明書,藍色的色調跟盒子很搭!


說明書很特別有拆開成小卡和兩本冊子,
分別是單人規則,遊戲總規則,塗裝建議小卡及收納建議小卡。
還有玩家挑戰遊戲內容後的積分紀錄卡。


真的是"建議"小卡,塗裝沒有模型前後細節的顏色展示,
收納小卡的內容還是錯的,列出的版圖圖案,就直接覆蓋了收納內容。
反正有印出來的誠意就好了?對吧?

版圖非常大和豪華,因為角色會在版圖移動,
物品也會出現在圖板上,大格子真的滿好放置的!



背面有盒蓋的圖案印色,不是素色的!

再來是玩家個人圖板,薄薄的塑膠紙很像墊板,
但是圖上講解滿清楚的,而且置換版塊的位置剛好。


拿開玩家圖版後就是遊戲中的標示物板塊,
厚度還好,但色調還不錯。


將升級版塊從母版吐出來,可以看的出板塊很厚實,
不論是板塊或是玩家圖板上有圖示提示,非常容易辨別動作的效果。


不過覓思發現不同的升級板塊的提示竟然沒有變,
只是用文字補充,這種感覺做事做一半啊。

將所有標示物展開,標示物滿豐富,
質感摸起來不錯,但覓思覺得可以再大一點配合主圖版。


模型有模型盒提供收納,另外每一格的大小差不多,
所以收納時可以隨玩家心情配置!


另外兩隻同種族角色造型一模一樣,就是差再顏色而已!

模型拿出來,可以看到細節處理得很好!
為了讓玩家家上色方便,特別選用淡白素色,
但覓思尚未上色,不知道上色效果好不好?


再來就是遊戲中的物資,蘋果和寶石以及玩家在圖板標示行動的棋子。
另外黑黑的物品是扣住轉盤的扣鎖。


那些是產遊戲中物資的物資骰,紅色是蘋果,藍色是寶石,
而金色是任務,玩家每次都會骰四個骰子在地圖上隨機地點產物資。
所以遊戲也吃運氣,因為任務都需要物資!


臉黑玩家一直看物資產在別人面前,一定哭死,
靠(優雅)!覓思就是哭死的那位!嗚嗚嗚!

然後可以看到卡片很貼心,有做出封條讓玩家撕取。


卡片有以下的分類,紅色牌背是特質卡,
特質卡就是可以理解成讓你解其中一個獎盃任務比較輕鬆啦!

綠色卡牌是電腦AI,所以遊戲有支援一人喔!
哇!又是一個適合邊緣人的遊戲!


而且因為要適合兒童,所以其實強度還好!

藍色卡片是餡餅卡,也就是武力值,
在餡餅大戰時,可以一次性增加你的戰力。
黃色卡背是任務卡,任務卡很有趣的一點就是有三個選項!


選項可以理解成下面3個:
1.完成任務用自己的物資拿少量回饋。
2.完成任務用別人的物資拿少量回饋,但有負面效果。
3.不完成任務單純拿少量物資。

最後展示一下遊戲收納,可以看出有設計過,
插槽該有的都有,而且還有一張藍色的收納建議卡片!
真的非常貼心!


因為部分插槽有變動,最後附上覓思做出的收納實拍圖。


而第二層模型層的收納長這樣!


以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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桌遊玩法介紹

遊戲設置
遊戲版圖很貼心的一點在於,每個要放置的地方都有標示
像卡片放置處就會有卡片牌背標示,讓玩家設置更輕鬆!

玩家設置
玩家先挑選一個想要代表的動物,拿取該動物的代表顏色的配件,
獎盃標示物,心型友誼指示物,蘋果派武力指示物,
動物代表大本營圓片,兩個該動物模型。
玩家並拿取一個玩家圖版,一張特質卡(紅色牌背),
一張魔法卡(藍色牌背)並將獎盃指示物放在玩家圖版上空格!


版圖設置
將主要圖板攤開,按照說明書中遊玩的人數設置,將各動物起始點圓片,
放在主要圖版的位置上,並將無盡城堡隨機放置(紅框處),
按照圖板標示放置起始的3個物資。


將玩家代表動物模型,放在該動物的大本營圓片上。


然後按照卡片種類分類,個別洗混形成牌面朝下的牌堆!
提升卡放在主版圖左上角,綠色牌背再左藍色牌背在右。


魔法卡放在主版圖左下角,左邊為抽卡堆右邊為使用過的棄卡堆。


任務卡放在主版圖右下角。


心型指示物放在主版圖左邊的標示條,並放在3的位置!


蘋果派指示物放在主版圖右邊的標示條,並放在3的位置!


這樣遊戲就設置完成了!
遊戲玩法
在介紹遊戲玩法前,先給第一次玩的玩家一些提示。
1.每個玩家都有自己的優勢卡(紅色牌背),不要忘記條件降低的部分,
因為一個條件完成,只會放一個獎盃!
2.升級玩家圖板滿好用的,可以讓你有更多能力達成獎盃任務。
3.圖板上的普通任務一定會有選項讓你選,移動時不妨去踩一下吧!
4.先提升餡餅值威嚇對手,在開始收集資源吧!
5.玩得開心,不要傷和氣!

遊戲步驟非常簡單,輪到的玩家只要執行下面兩個部分:
1.獲得獎盃
每回合玩家只能放置一個獎盃,就算玩家有多個條件達成。
例如你很幸運完成兩個任務,從任務湊到3張魔法卡,
友情點數和餡點數餅都達到8點,但你只能選其中一個條件格放置。
不能全部放置結束遊戲!

每個獎盃格每位玩家只能完成一次,不能重複完成放取獎盃。


不過以下狀態例外,
餡餅大戰如果成功防守,則你可以立刻將獎盃放在贏得餡餅大戰格。
如果有玩家放置四座獎盃,進入最後一輪!
所有未完成四座獎盃的玩家可以有一輪時間完成獎盃條件,
而且突破每輪只能完成一個的限制,只要你能完成複數獎盃條件,
就可以放多個獎盃!

另外放獎盃有個限制,當你的友誼值少於3點時,
你無法放置獎盃,可以看到圖板上有禁止標示。


說明書表示因為評議委員對你的行為不齒!

玩家可以透過任務以及探尋時送其他玩家物資,上升友誼值
也會從任務奪取其他玩家物資或發動餡餅大戰降低友情值,

彼此感情上上下下,動物間感情真錯綜複雜!

2.使用玩家圖版的動作
圖板上有下列3個動作可以選擇。
1.移動
2.運送
3.探尋
玩家每回合要從圖板上選擇一個動作執行,並把棋子放在那格上。
下次輪到該玩家時,不能再選那個格子執行,要選其他格子。
也就是下回的動作必須跟上回動作不一樣!

移動
玩家的兩個動物都可以分別移動,
移動時會有兩種狀況,不論攜帶多少物資都只能移動一格,
若沒有攜帶物資則可以移動2格以內(紅色箭頭處)。

當有玩家移動到有一個玩家待的格子(藍色箭頭處),立刻發動餡餅大戰!


餡餅大戰為玩家各拿餡餅大戰轉盤,分別選擇餡餅數量,
數量的上限為主圖板右邊所標示。


玩家也可以壓一張魔法卡增加餡餅值,最後兩位玩家公開手上的輪盤。
最高餡餅值獲勝,平手則由攻擊方獲勝!
獲勝者若沒有放置餡餅大戰格的獎盃則放置,
輸的玩家放棄所有身上的物資,並返回大本營!
並立刻移除圖版上的行動棋子(代表下回可以任選行動),
上升2點餡餅值,並抽一張魔法卡。

雙方下降剛剛展示的數量調整主圖版上的餡餅值,
並將打出的魔法卡放在棄牌堆!

玩家可以踩圖版上的粉紅色傳送格,傳送到圖版上任何一格傳送格
若身上有符合數量的水晶或蘋果,也可以傳送的中樣的無盡城堡。

當移動時踩到任務板塊時,須立刻選擇選項完成該板塊條件!

探尋

玩家拿取該格標示骰子的數量,並投擲,
骰子會標示該物資產生在圖板上哪種地形,玩家可以選該種地形任意位置。
如果是放在對方模型所在的格子立刻上升一點友誼點
如範例圖中放上一個紅蘋果給其他玩家,放置的玩家上升一點友情值。

任務必須放置在沒有任何玩家模型佔據
,或上面沒有其他任務標示的格子上。


當資源庫沒有該種類資源的標示物時(表示場上充滿該資源),
則無法產出該種類的資源。

製作
製作可以參考圖板上的標示,可以用資源換功能,每次只能執行一次!

遊戲結算
當有玩家完成四座獎盃,則遊戲進入最終回。
其他玩家多一次行動回合,去完成他們的未完成的獎盃條件。
接下來結算比獎盃數,再來比友誼值,餡餅值,直到共享勝利!

遊戲說明很明確地說常常發生大家都達到四個獎盃,
是個很和平的遊戲啊!
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作者小結
美術充滿童趣而且可愛。
遊戲機制簡單易學,
不過卡牌因為字有點小,
閱讀起來比較麻煩!
雖然有彼此互動的餡餅大戰,
但遊戲對主動發起者的負面效果比較重,
反而讓人沒有發起慾望,
變成動作有點雞肋,雖然說闔家歡樂向
還是有點可惜!
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mise覓思
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