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OCC淺談文化勝利

作者:飛飛湮│文明帝國 5│2010-10-01 22:09:17│巴幣:0│人氣:1405
--前言--
 
剛剛稍微開了一場陰錯陽差的OCC
之所以叫陰錯陽差,是因為剛開始完沒有想要打OCC的
後來圖一開出來,幾回合圖探開來
天啊,極品OCC首都,就直接把剛造好的移民殺了衝OCC
單城,目標自然只有一個:目前公認最難的文化勝利
出乎我意料的,整局打得很順很順
剛入工業時代,就已經完成烏托邦5個政策中的3個
也就是全部的23/30,完全領先對手,準備找個時間把他打完
想想,這種半路出家的打法都能打成,於是上來跟大家切磋一下
 
--O&A--
 
誒掃地的,甚麼叫OCC啊?
OCC是One City Challange(譯單城挑戰)的遊戲方式,在IV中可以藉由設置遊戲中的選項來開啟,開啟後玩家禁用移民,占領的城市自動燒掉,從頭到尾只有一座首都,是十分熱門的遊戲規則之一。
 
為什麼要打OCC啊?電腦都10城,我1城,不是擺明自虐找死嗎?
OCC是極端簡化文明遊戲規則的一種遊戲方式,適合新手熟悉操作介面與基本觀念,也適合中手在外交、城市控制、科技走向,三方面精益求精。
外交上,消滅領土衝突、與戰爭的可能,一開戰就肯定秒殺,非常適合鍛鍊外交。經濟上簡化為單城微操,十分適合希望練習城市的最佳化。科技上,由於單城產力不如多城,科技的取捨變得更為重要。
最重要的,V文化勝利的高門檻,在OCC中反而因為低城市數量,而成了最可能突破的策略之一。
 
誒掃地的,話太多了喔,切入正題好不好?
以下入題。
 
--由OCC淺談文化勝利--
 
OCC下快速速度下文化門檻計數:
15,30,60,105,160,235,325,430,......成一階差數列
--+15--+30--+45--+60--+75--+90--+105--+120....意思是增加的數目成一等差數列
總共30項
經過我精密的計算XD,全部加起來大約是6500多
好了我們不是在教高中數學,算錯了請不要鞭我XD
反正保守一點算7000文化
期限大約是現代到未來前,不然就到半人馬星系去找人了...
快速下在300~350回合左右,平均每回合要增加20點文化
看起來不多,但是要記得我們在
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=424392
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