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【心得】烏托邦:起源

作者:金手錶│烏托邦:起源│2018-12-29 21:47:52│巴幣:33│人氣:6684
手機遊戲烏托邦:起源,這是一款生存冒險題材的遊戲,
是大陸製作的,在他們那邊叫做創造與魔法,
遊戲中主打高自由度經營的玩法,讓玩家自由自在體驗冒險生活的感受。



 
 
通常多人連線手機遊戲絕大多數都是角色扮演的玩法,
而烏托邦:起源比較特別一點,採用了時下相當流行的生存、手工藝元素,
玩家們必須在遊戲中成為辛勞的工人,自己伐木、採礦、種植農作物,
合成、打造出裝備武防並對抗怪物,
甚至是成立家園,自己蓋房子,替房屋的外觀、室內進行裝修擺設。

這類由玩家動手創造一切的沙盒遊戲在電腦上相當常見,
Steam平台上就有很多,
像是陰森(The Forest),還有玩家們熟悉的當個創世神(Minecraft)
同類型的作品或多或少都有收到當個創世神的影響力。
但在輕薄的手機中能玩到這種遊戲,以目前來講算是較罕見。




 
 
雖然烏托邦:起源是款手遊,
但它整體的架構規模就跟所有的生存類遊戲一樣,
剛開始把玩家們丟到一座遼闊的島嶼,島上有豐富的自然生態資源,
接著玩家們就開始採集,一歩步建立起自己的家園。
視角則可以在第一人稱以及第三人稱中自由切換。

日夜天氣循環,夜晚則會出現較強大的怪物,
玩家們也會因夜晚的寒冷而降低體溫帶來負面效果,
同時也要留意自己的飽食度跟飲水量,
採集水果,把生肉拿去篝火烤熟來吃,才不會餓死或渴死。





 
 
剛開始玩家們徒手伐木,接著造出伐木斧還有十字鎬後就能更快速地採集,
再來則能夠建立家園,把所有生產器具放在家園中使用,
並且研發出鐵製的裝備武器來對抗怪物,
也能捕捉野生的馬匹甚至是龍來當坐騎,或是造船來航海。前往更遠處的地方進行拓荒。

過程中只要打怪或是採集、生產都能夠獲得經驗,來提升自己角色的等級,
戰鬥方面除了近距離作戰的劍還有遠距離攻擊的弓以外,還能夠使用魔法,
施法方面的設計比較特別,是手持法杖後劃出符號來施放對應的魔法,像是畫出閃電圖案就能施放閃電。




 




 
算是近期手機遊戲裡玩法較新穎的一款,
只是因本作完全沒有自動化的便利性,所有操作都必須手動去完成,
因此對於大多數玩家玩手機遊戲就是要方便快速能掛網的狀況下,
可能導致烏托邦:起源會變成較非主流的作品。

目前烏托邦:起源也還沒有故事劇情,
所以高自由度的玩法可能會讓玩家覺得沒有什麼目標,
整體畫面美術風格也很普通,但假如製作團隊願意投入心思去替遊戲注入新能量,那麼這款手遊將會比其他速食遊戲要更有發展潛力。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4242871
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留言共 1 篇留言

Arcadia
看起來不錯欸

12-30 03:24

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15喜歡★aa2315195 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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