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北斗無雙開箱初玩心得

作者:八折│北斗無雙│2010-07-01 09:52:44│巴幣:0│人氣:634
感謝好友主動出借本片,雖然我以前無雙玩很大,但是被真三五雷到以後,這幾年只有玩鋼彈無雙二(推薦這片,超讚~~)。
 
話不多說,先把片子放到SP的肚子裡~~~
一開始出現的是遊戲的安裝畫面,在經過幾分鐘的安裝以後,正式進入開場動畫。本作已經出來幾個月,開頭動畫也經過巴哈強力放送過了。動畫就是很無雙的感覺,精緻度還不錯,在電視上呈獻配合喇叭放送,很熱血,有先把氣氛炒開的感覺。
 
接下來進入遊戲裡面,一開始會問你一些問題:要不要先練習(類似惡魂的"前往楔之神殿的旅程")?要不要關掉血腥效果(直接選不要.....= =)~~~
然後進入遊戲裡面就是很無雙的選單畫面,簡潔有力,當然一開始先選故事模式使用拳四郎囉~~~
雖然我非北斗迷,不過北斗的動畫漫畫也是有看過一部分,遊戲動畫很忠於原著得呈現出來,還不錯。
 
進入遊戲以後,先試著揮動拳四郎的猛拳~~~動做呈獻得很不錯但是速度稍慢,我猜想可能是拳四郎的剛猛拳法所導致,其它角色似乎有動作快速的進攻方式。
還有要重新適應的是普通攻擊範圍比較小。
玩慣其它無雙作品就知道,角色幾乎都是有拿武器的(鋼彈無雙只有神鋼彈用拳頭打,不過打到一半會秀出他的劍)。
不過來到C技又不同了,C技會配合腳踢以及衝擊波,範圍就大很多,而且踢死BOSS以下等級的角色(包含隊長級的小BOSS)也有會爆體而王的效果,整個爽快感還不錯。
另外,R2抓技抓到時,攝影機會自動切換成長鏡頭的效果,單一聚焦在拳四郎和被抓的倒楣鬼身上。這一點很有魄力,而且抓技很實用,可以踢非敵人產生撞擊或是砸地產生衝擊波甚至有類似戰神抓小兵當肉盾圖進的方式,以往的無雙"抓技=廢招"的缺點終於有大改善。
 
無雙技方面,這一次角色可以從習得的無雙技中裝備四個無雙技!(我覺得是學BASARA的固有技系統的XD)
我目前只有學到三招,不過無雙技很熱血很北斗,這一次的無雙系統很棒。
另外還有R2的覺醒系統,覺醒以後C記威力大幅提昇(衝擊波會變喔~~~),在覺醒中放無雙會變成最終大絕"北斗殘悔拳"!!!(就是人人都知道的"你已經死了~~~"那一招),殘悔拳只能打一個人,但是威力強大,適合對BOSS出招。覺醒系統不像真三五那樣還要去找覺醒真書才可以有,他變成跟無雙GAGE一樣,打人可以累積的。
打倒BOSS以後,在他蹲下時會有三段的QTE輸入終結技~~~成功以後就可以擊敗對手,失敗的話...很嚴格,BOSS體力回復一部分,又要繼續打~~~~所以想玩北斗無雙,請熟悉您的PS3或360按鈕....否則你第一關就吐血了 = =""
 
遊戲有一個不錯的地方是與場地的互動很多,應該算是最大的創舉。
我們可以踢砂包或桶子,讓這些物品飛出去撞人(殺傷力還頗大)。或是撿地上的巨柱(攻擊範圍非常巨大,一定要試試看)或是油桶、飛彈(XDDDDD)打人。飛彈油桶這些危險物品最好用丟的,因為你拿來打人第一下就會爆炸~~~會自傷.....
另外,很多斷垣殘壁、路燈....都可以打,打了會有昇級點數~~~
 
這一次的昇級方式就是類似FF10的羅盤式升級,所以要多蒐集點數增加SKILL POINT,在昇到很強以前,隨著你升級的喜好,會讓角色的成長走向有不同變化,這也是好玩之處。(例如一開始只升級攻擊力不昇及防禦或是反其道而行,會讓你的角色玩法有所不同)
 
音樂方面,一樣走無雙式電子搖滾,我覺得這是不錯的傳統(聽到音樂就熱血了)。
 
獎盃系統我還沒看過暫不予評論。
 
因為是初玩所以還沒摸熟系統,不過目前為止我給北斗無雙蠻正面的評價。(跟真三五比.....光是C技系統就壓死連舞系統了...)
記鋼彈無雙二以後,北斗無雙是很值得一玩的無雙作品。畢竟在創新度和爽帥度來說,他讓我對於光榮"猛將賺"的爛印象有所改變。(鋼彈無雙二是跟萬岱合作,所以我認為好玩是萬岱的功勞XDDDD)
也希望光榮可以把更多不同的題材無雙化,一直做三國、戰國無雙,他們的創意幾乎都死光光了,好在北斗無雙讓他們的腦細胞又活過來....哈哈
 
(本文視遊玩程度可能會不定期更新)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=423602
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留言共 2 篇留言

無所事事的男人
讚喔~~

07-01 10:19

Jojorin(990)
期待更新的更多內容

07-02 14:40

八折
這兩天去A9看一些資訊(巴哈專版居然沒有版主....資訊雜亂....),看來南斗系統更好玩~天再追加心得,感謝啦07-02 15:00
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