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[達人專欄] [孤式短評] 冤罪殺機 2 ~ 兼具生化奇兵和俠盜特色的第一人稱動作遊戲

作者:孤舟│冤罪殺機 2│2018-12-22 01:44:43│贊助:172│人氣:2007
受到屈辱就是要不斷原諒,隱忍到破關就會有好報



主機平台: PS4 / XboxOne / PC(電腦)   (本文以XboxOne版本為主)
遊戲類型: 動作 (第一人稱視角)
發售日期: 2016.11.11
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級 (18歲以上)
製作廠商: Bethesda Softworks
發行廠商: Bethesda Softworks

閱讀前說明
1. 本篇文無劇透
2. 7成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    如果身為一國之君遇到有人踢館,突然叛變該怎麼辦,來玩躲貓貓吧,甚麼躲貓貓? 如果還不懂,來玩這一款遊戲就能明白了


    冤罪殺機(Dishonored,直譯為受辱),是由法國製作公司 Arkane Studios 所設計的一款以潛行匿蹤要素為核心的第一人稱動作遊戲,在過去Arkane Studios曾幫忙代工過一些名作(如生化奇兵2),並在2012年推出冤罪殺機獲得不少好評,直到2016年冤罪殺機2的推出,更被遊戲社群網站IGN推選為年度最佳遊戲


    由於孤舟並非第一人稱遊戲迷,因此並未在第一時間購買這款遊戲,甚至連一代都沒玩過,而是看到有店家放著中古片,純粹看簡單介紹,加上畫面漂亮有中文化就購入,不過事後發現這款遊戲的玩法,與孤舟本身喜好有些許落差,因此未完成一輪就停下進度暫時放生了@@,可能要過幾年等有空閒時間才會重玩吧,決定乾脆直接聊聊玩到目前為止的感想



遊戲分析

    這是一款有故事作包裝的第一人稱動作遊戲,除了透過人物模組直接演出,也有穿插一些插圖過場並搭配主角的旁白做點綴,演出手法相當成熟,外加遊戲過程也有一些文書類資料做為解讀,因此即便沒玩過前作,依然能大略理解這款遊戲的故事概要


    故事描述女主角艾蜜麗為一國的公主,在接受父親科爾沃一連串的訓練之後接任國家女王的職位,就在進行加冕儀式的過程中遭到叛變者的突襲...


    在遊戲的開頭便要玩家選擇操作角色,看是要男的(科爾沃)還是女的(艾蜜麗),好女色的孤舟當然不疑有他,選擇了以女主角為視點來進行遊戲,並滿心期待遊戲過程能有個入浴情節以便大飽眼福XD


    不料這款遊戲實在太嚴肅了(滑倒),入浴圖非旦沒看到,反倒是斷人手腳的畫面不斷上演,歐美十八禁的意思多半和日本不同,是以血腥內容為訴求,不適應的玩家可能不只因視角而頭暈,甚至可能因為免錢的番茄醬而吐上一地…


    真實情境是這款遊戲的首要賣點,畫面真實,許多情景製作的微妙微俏,敵人的行動也很實在,合理的判斷與真實反映,我們沒辦法在這個世界裏頭大開無雙技,躲起來偷襲是最好的應付方式,但有限的武器資源常讓我們捉襟見拙


    尤其敵人AI的設計並不傻,一旦發現主角就會呼朋引伴,並以最有利的方式來擊殺你,即使是選擇簡單難度依然能感受到一定程度的壓力,而且暗殺也要不留痕跡,必要時還得收拾一下屍體才能避免被發現,這款遊戲在這方面設計的十分傳神,幾乎可以說是一款非常精湛的匿蹤類型動作遊戲了


    由於訴求和傳統以高爽度戰鬥為核心的FPS遊戲極為不同,遊戲的好結局條件訴諸了一切,若是只管通關,一般習慣打打殺殺的玩家或許能透過各種方式與臨時武器來應付(如火之類),不過隨著難度隨後慢慢加溫,比較少玩這類動作遊戲,或是習慣與人合作的玩家,玩起來會比較吃力,許多橋段需要多加嘗試才能繼續推進

整個遊戲充滿肅殺之氣,很有步步驚魂的感受,尤其非常強調匿蹤要素,並不適合拿來紓壓用

    另外故事的走向會依據個人的攻略方式有所不同,如果能盡量不傷任何一個敵人(原本稍為吃力的難度條件又更為加劇),整個故事將會走向比較好的結局,雖然並非無法通關,但結局有差,這對一些比較龜毛的玩家,或是原本就擅於戰鬥而非匿蹤玩法的玩家來說,就會特別吃虧

能做的行動選擇非常多,同時產生不同的結果

圖像部分很有藝術風格,整個遊戲畫面水準相當高

音樂部分質感雖不差但不搶眼,容易讓人忽略,音效方面則是相當真實,連地上的老鼠,昆蟲移動的聲音都能感受到

故事風格並不討喜,尤其特別喜歡一些FPS大作的玩家(如生化奇兵或世界觀相當不錯的Halo等等),就可能覺得這款遊戲的故事吸引力不足,玩起來動力缺缺

雖然每關不見的有安排BOSS,主要路線稍為單調,但是能自由探索的區域還蠻廣的,解機關的部分也不刁難,整體來說關卡的設計還算不錯

有提供完善的超能力系統,遊戲設計變化度高,玩起來不會單調

    是否覺得好玩,會跟整個遊戲核心設計對不對味有關,原本喜歡高爽度的孤舟就比較不愛,因此自評的分數稍低,若是對匿蹤玩法很對味,可以自行提高其分數,除了故事風格之外,論真實性,聲光和關卡設計,冤罪殺機2已經是高水準演出了,差別就剩下自己本身喜不喜這類料理了

優點:

精彩的畫面,無論是3D模組或靜態圖都很優異
精彩的聲音表現
精彩的AI與關卡設計
有雙主角與不同結局的設計

缺點:

對初學者來說難度偏高
遊戲風格偏重匿蹤,爽度不足
稍微沉悶的故事風格比較挑玩家


評論結果:
3.5 顆星  (滿分5顆星)  
(若本身特別喜歡匿蹤玩法,也不在意合作要素,請自行加半顆星~1顆星)

評論結語 :  極為優異的聲光,以及完善的系統表現,遊戲風格也十分特殊,屬於少數同時有著獨特基因,並且高質量的第一人稱動作遊戲,比較可惜的地方在於故事,以及玩法的安排上比較挑人,不推薦給原本喜歡熱血高爽度遊戲的玩家,若能排除喜好上的差異,將會認同這款在各方面都表現不俗的遊戲作品

(遊戲時間:   4~5小時左右,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    這回真遇到一款內心覺得有優質水準,但玩起來卻很掙扎的作品,遊戲的好壞見仁見智就像這樣,雖然看很多人說好吃,但咬一口才發現這是一顆我本來就不愛的榴槤,再好吃的榴槤我還是會怕,所以個人評論只給佳作,但我相信,如果這是我能接受的食物,就設計水準來看應該會推上孤舟推薦(尤其那精采的臨場感與AI設計)

    所以無論客觀與否,終歸得回到個人的喜好上,否則就稱不上個人的評論,而是一篇附和他人想法的心得,在客觀的條件下評出自己立場的主觀想法,是孤舟一直以來的評分方式

    下一次還會碰上哪顆榴槤? 孤舟自己也不知道,畢竟平常沒事並不會特別買顆原本自己不吃的食物,通常都是補一些二手片或特價品時才會犯的錯誤

    孤式心得,有空再來聊榴槤(誤)





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留言共 12 篇留言

楊上慧
玩一代的時候就覺得很憋屈就是了,這個不能殺,偏偏下一刻他轉頭過來了

12-22 05:49

孤舟
有同感,對玩慣打打殺殺的人來說會很無奈,哈哈哈12-22 21:28
水獺獺<3
想在Dishonored中尋求爽度 詳情參考StealthGamerBR

12-22 05:49

孤舟
感謝分享,由於為保有樂趣很少去查資料,自行研究確實難免會漏掉一些可能的攻略與遊戲方式,不過先消化一些目前想終結進度的遊戲再回過來看看吧(有的遊戲進度拖了有5年之久...)12-22 21:32
十六上閒
個人是還挺喜歡潛行的遊戲(笑)

12-22 11:47

孤舟
有人愛就難免有人不愛,感覺這種玩法跟花時間找東西的玩法我特別不愛,如果是當配菜倒能接受,但如果整個遊戲都是這種多半沒破關就放著了,說到底就是很沒耐心的玩家XD12-22 21:35
尚智
2代老實講-有一部分的骨符(由其是自製骨符)搭技能形同做壞就是(1代強度太高沒破...

例:喝水補魔(路邊任何能開的水龍頭
時間暫停
催眠昏迷(虛空柱消失後隨機暈倒小兵?
骨牌(神技

然後艾蜜莉的瞬移升到滿級還能直接抓人到自己眼前殺/掐脖子(媽的這魯夫吧...[e28]

不過,鄙人還是玩得很開心

12-22 13:02

孤舟
感謝說明與補充,看來我攻略方式還是太傳統,確實比較少用超能力的部分,這點之後再來研究研究...12-22 21:40
情詩
不用超能力才是這一代最厲害的玩法,
直接拒絕outsider的無超能力玩法挑戰性最高了。

12-23 12:23

孤舟
了解,通常是不太注意玩法這塊,越擬真的遊戲多半難度也高,能通關就不錯了,主要還是習慣不容易改,畢竟FPS遊戲很多都用傳統武器,超能力的應用就容易忽略12-23 16:38
月巴豆頁 楊伐善
要殺豬拉!!!!!!!!!!!

12-23 13:54

孤舟
看到敵人在眼前很難忍,有時還會誤操作打到民眾就更囧了XD12-23 16:40
獄風
做個殺老鼠回魔的骸骨護符,再自己召喚鼠群出來殺,根本魔無限,一路無雙到底。

12-23 14:51

孤舟
感謝說明,會再研究研究^^12-23 16:40
亞哈哈
個人覺得這系列兩作的一個微妙點和極地戰壕系列很像
就是遊戲獎勵、劇情等都鼓勵你不殺or潛行
但偏偏技能+解鎖的武器很多都是大殺特殺類型的居多
不像隔壁MGS系列,要殺要暈要潛行各種道具隨你挑

12-23 16:09

孤舟
因此玩貫MGS那種風格的,確實不見的能適應這種玩法,不過不得不承認這種設計對有時間研究故事路線的玩家來說,可以玩很久,但是對沒時間玩遊戲的人會覺得囉唆12-23 16:46
任孤行
你知道是好作品 但玩起來就是累

12-23 18:43

孤舟
可能喜好的程度有別也有差12-23 22:10
你在亂摸神摸R
我是這款的粉絲,還特地買了全球限定的面具
結果上市當天大失所望.................
竟然還是BETA版.....
PC優化卡到不行 後來才慢慢修正的
劇情真的有點流水
不過這款強的就是遊戲設計
劇情多點穿插起伏應該會好點

12-23 20:28

孤舟
感謝補充,畢竟沒第一時間買而不知道有這些狀況,ONE版的表現倒是不錯,聲光方面與讀取速度上都沒甚麼問題12-23 22:12
小蜜蜂先生
用FPS這個標籤不太對吧

12-23 21:13

孤舟
感謝提醒,但會習慣用FPS(第一人稱射擊)類遊戲來比較,主要是因為這類動作遊戲是從FPS延伸而來,玩法也很相近,加上武器操作移動等各方面都幾乎相同,差別只在以動作為重還是射擊為重,另外能比的第一人稱動作的遊戲實在太少,所以多少會把FPS作比較才容易解釋內容的差異...12-23 22:19
狠心先生
我玩這款是還蠻喜歡的,玩法、美術以及各方面都很棒。唯獨劇情稍微單調了些,但總體我是很推薦這款

12-24 22:21

孤舟
就遊戲設計來看是優異的,就看玩家喜不喜歡這種玩法,簡單來說不算大眾取向12-25 20:49
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