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22 GP

這是,身處國家最底層的奴隸由下往上爬的故事〜封緘のグラセスタ簡介+心得

作者:高雄阿猛│2018-12-20 14:33:15│巴幣:62│人氣:2699
大家午安  阿猛在上禮拜用了三天的休假把"封緘のグラセスタ"給破完了
然後又用了差不多一個禮拜去二周目回收事件跟跑特典劇情
這款終於在今天早上告了一個段落  而因為這款對我來說算很不錯了
所以我決定還是寫一下心得跟介紹  好好推薦一下(至於有沒有用又是一回事了)

大綱&人物介紹
沒有…因為E社的世界觀太大了

系統簡介
本作戰鬥系統略有改動,但基本上還是E社慣例的半回合制RPG,只是取消了出招準備時間,並導入新的連鎖系統︰同隊單位連續行動(攻擊或使用技能皆可,但防禦不算)的話會累積連段(MISS不會斷),連段越高爆擊率越高後期會出現用魅惑不斷連鎖圍毆BOSS的變態場景
MPTP也被移除,取而代之的是行動次數。
除了攻擊跟防禦外的所有主動技能都有使用次數上限(技能等級提升會增加次數),用完就只能用道具補充或是回家睡覺(某些技能可以在攻擊後回復),一個角色最多裝備三個主動技能。
而除了上面看到的主動技能外,本作還有戰鬥跟探索兩種被動技,戰鬥技能大部分都可以自由選擇是否裝備,例如可以把擊飛解除好避免敵人被打散使得範圍技打不到,另外藍字的技能則是裝備賦予;被動技依照類型不同,發動條件各不相同,例如廢天使就是補血技有一定機率變成損血。
探索技能會顯示在畫面右下方,顯示在那的技能是全隊一起共用,如果隊伍中有相同的技能,技能等級會疊加上去,可以變相節省升級技能的錢。
另外不管是戰鬥技能還是探索技能,第一輪最高就只能點到5等,剩下的要到二周目去公會大廳找黑看板娘解放除了武器外點到5就很夠用了
此外本作最大的變動是血量共有,雖然角色們還是有自己的血量,但戰鬥中看的是隊友血量的總和;好處就是不會出現隊友死太多來不及復活的窘境―對!!我就是在說戰V那該死的邪龍,一巴掌拍掉我一半的隊伍,復活後還來不及上強化又被巴死,但壞處就是太多人上場可能吃一發連擊大招就直接退場了―對!!就是那天殺的危險種,想說對面一發大的扣三分之二血,應該可以硬撐過去,結果砸過來的是連擊…
廢柴又怎樣!!他媽的能贏就好!!

最後是本作的新系統,雇用跟戰利品上繳雇用非常好懂,就是在走到特定事件前,該角色必須花錢請才會加入隊伍,而且加入後有時間限制(回家睡覺次數,使用帳篷也算,所以甚至會出現在野外露營後時間到隊友脫離的窘境),當然也有像女主角那樣固定永久加入的
最後是讓阿猛叫苦連天的戰利品上繳制度(其實背包空間有限也很機掰,但也不是沒碰過),簡單說來就是玩家在迷宮裡(不含特典地圖)得到的一切,只要上面有個"納"字的,只要你一回到城鎮裡就要繳給公會(但回復道具只要放進專用的藥罐就不用上繳),作為補償公會會付少得可憐的酬勞給你
至於上繳的東西呢?公會會幫你保留9天鑑賞期,這段期間內都可以去櫃檯找受付娘買回來

心得

妖受讚!!!

不是惡搞,這款是真的很讚但跟戰女神系列比起來還是被甩到看不見車尾燈,新的系統雖然有點機車,但習慣了就會覺得很有趣(雖然一開始真的被裱到了…因為阿猛習慣把提昇能力的素材留到後期用…結果一回家就…);不過這代不管什麼都要錢,隊友加入要錢、拿回裝備要錢、技能強化也是要錢,所以前期拓荒時真的是一窮二白,幸好阿猛有買預約特典,可以靠廢柴迷宮賺錢然後到第三章後發現有更好洗錢的地方…我的周末啊!!
這款美中不足之處就是劇情偏短,結局也只有一個(排除AnotherEND),二周目難度也沒有提升,所以耐玩度降低不少,除非完全不看攻略自己瞎機巴亂撞,不然不管再怎麼玩也是二周目就可以結束了。當然要是真的閒到一個極致或是壓摳魔人,也可以試著去把專武、上位裝跟角色都農到最強(我寧願去MHW把全武器全屬性都做出來…啊)。

角色使用心得
ジェダル︰
不愧是本作男主角,性能真是沒話說,一開始的血量跟物攻就高,還有攻擊後提升攻擊力的被動技,配上專屬技能一匹狼,古今無雙這句話真的不是開玩笑的,尤其在單人鬥技場根本就是鬼神;缺點就是前期大劍命中率很低,而且攻擊技能綁定闇屬性但本作闇屬性敵人滿街跑

リリカ︰
本作女主角,跟老公一樣無可挑剔的優秀但還是會被那個魔神搶光風采跟戲份。前期有魔法攻擊可以對付幽靈,後期有被動技可克制特定敵人,再加上補血技跟優秀的輔助騷擾技,可同時身兼優秀的攻擊手和輔助手,而且又是劇情加入而不需花錢,是整款遊戲中最可靠的角色之一

ユトレ︰
主角的好基友,本作buff機1號,(主角以外的)男角沒人權的鐵證之一因為攻擊技跟主角一樣是闇屬性,所以主角打不動的他也打不動,普攻雖然是遠程範圍(2*2),但因為另外兩個跟他一樣的角色都有魅惑,導致他唯一的用處就是開場時放被動「百人長」加雙防(還有打王的時候幫忙用道具)

ダルフィア
毫無反應,就是個buff機(2號)。雖然定位上應該是前線鬥士,但因為有兩個被動跟一個主動都是強化我方,所以她給阿猛的印象就是上buff而不是坦或輸出(小姐妳真的是騎士?他媽搞錯職業了吧)

ユナギ
盜賊型角色,擁有非常實用的探索技能,雖然戰鬥因為系統的關係沒有前輩們那麼吃香,但是因為本身動作快加上有魅惑技,還是可以搞得對面不要不要的(睡魔衣加再動之靴,前排雜兵能動算我輸)
エクセル
從體驗版時就吐槽點超多的妖精大姊姊,不管是那套龜甲縛打扮還是詭異的技能命名。早期極為重要的補師,リリカ加入後可以轉職成打手。而且受惠於魅惑跟範圍技,ユナギ魅惑不到的可以靠她處理。

ユリーシャ
E社慣例一定會有的女天使,雖然定位是補師型法師,但是被動技「駄天使」有一定機率把補血技搞成損血(把她的劇情跑完就可以解除),所以加入後還有一段空窗期要走,最主要的功能還是賣萌然後二周目被前輩們篡位到只剩補師這個功能

ミクリ
標準的攻擊型法師角,單體範圍一應俱全,攻擊後還有一定機率回復行動次數,無屬性魔法更讓她能無視屬性影響直接打屬性相剋?噴射大劍加無擊珠尻他臉就好了啦

睡魔イウセト
毫無反應,就是個撐血的,男角沒人權的鐵證之二。因為某個原因而加入的執事(?)睡魔,攻擊技是闇屬性讓他沒什麼輸出,輔助技能是沒什麼屁用的降低對方命中跟迴避,不過因為範圍普攻而且有魅惑(因為是睡魔嘛),理論上可以當成控場角但是他加入後沒多久魔神也來了,所以還是省省吧

アグナ
魔武雙修的魔術師,物攻甚至直逼主角,但因為硬直實在太長了,魔法又是直線攻擊,所以實用性比ミクリ還差。

ペイロ
男角沒人權的鐵證之三。雖然也是盜賊型角色,但是攻擊力比不上ユナギ,也沒有任何攻擊技能(唯一的技能是必定逃跑成功的「完全逃亡」),唯一的價值就是可以用200塊換盜賊3(挺划算的就是了)

ロザリンド
本作的獸耳賣萌擔當,血量跟攜帶數都算高,還有獨一無二的鑑定跟財寶眼,可以說除了戰鬥以外都很實用。但是因為硬直超長(全角色倒數第二),加上武器大槌的命中率很低,所以戰鬥不是還沒輪到她就結束了,就是輪到她卻MISS。

ザウル
「主帥無能累死三軍」的最佳典範,劇情表現完全就是一個無能上司,拜此所賜,阿猛完全沒用過他,只有雇來當背包(攜帶數30,本作之冠)跟血量,最大的價值就是老婆跟女兒挺正的
魔神フルーレティ
本作阿猛最喜歡的角色,OP裡把主角反彈回來的元氣彈打消後的乳搖令人印象深刻。不愧其魔神之名,性能也是相當優秀。硬直偏短、普攻是遠程範圍、有魅惑技能、魔武雙修的兩刀流、讓人GGININ的色氣表現,實用度高到令人嘆為觀止,但也變相剝奪其他角色的戲份。

ブラックエウシュリーちゃん
E社的看板娘之一,破關後周回特典一如既往的特化遠程法師角。擁有技巧(一定機率不耗行動次數)、魔力充填、再行動、魅惑等被動技,還有性能超好的女僕裝跟女僕髮飾豪華到直接把魔神以外的法師壓著打
二周目的破牆發言也很有趣就是了

CG鑑賞兼角色介紹
古今無雙的戰士  ジェダル・シュヴァルカ
一開始我還以為他跟老賽一樣不會笑  不過後來發現他還蠻有人情味的
正宮リリカ
藍鷹騎士團的女強人  ダルフィア
是說那把怎麼看都是刺劍 基本攻擊卻是斬擊
好基友(?)  不知道為什麼我第一眼看到他就聯想到漫威的洛基
狐狸精小三  ユナギ
賭錢輸了就纏著主角雇用她 幫她解決問題(物理)後就變成送上門的老婆
順帶一提  他們一族都是下空
森之妖精(無誤)エクセル
雖然我早就覺得這女的有問題  但萬萬沒想到病的那麼嚴重
平靜的日常(大姊等等!?你穿那樣上街!?)
流浪天使ユリーシャ  主線還蠻正常的(?) 特典裡嗨的像是吃錯藥了
壁咚讚啦(リリカ:明明我才是女主角...)
魔武雙修的暴走女 アグナ
正統派法師 初音ミクリ
完全不像矮人族的瘋狂鐵匠  ロザリンド
獸耳不只是裝飾  上面那些大人物是不會懂得
也許是漫長的黑夜特別孤單~才會背靠著背一起等天亮~星光/S.H.E(我喜歡這首歌)
一開始看預告我還以為那些黑色的是淫紋 拿到後才知道是裝飾(幹!!!騙我!!!)
我一定要說...阿猛超吃這代看板娘的打扮  又美又中二我怎麼受得了
四天使(但歷代中阿猛最喜歡的是創刻的メヒーシャ)

又搞定一款啦  接下來可以開始刷我的歷戰王爛輝龍了
至於乙女心得今年我看是沒轍了  就算MHW這禮拜畢業好了(光這前提就不可能了)  我也還有兩款手遊有活動  更別說店裡現在一團亂  根本不能好好休假(這禮拜只休一天啊!!!這是在報復我上禮拜休三天嗎!?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4232420
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留言共 1 篇留言

wwe712
辛苦封緘的裝備有辦法保留嗎?嗚嗚,苦戰加迷路

10-08 12:12

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22喜歡★danny800727 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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