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[EU4] 針對1.28平衡改動的看法

響爺 | 2018-12-17 14:26:07 | 巴幣 0 | 人氣 938

這篇就不貼在哈拉區了,避免影響大家的遊戲體驗。
此外我也不想跟play tall派的人士爭論,我不是位滿足於一時安定的玩家,遊玩風格不同的話也很難有理性的討論。

今天來討論一下1.28版本中的平衡改動。
DLC的內容就不提了,因為不會有nerf,畢竟是用錢買的內容,雖然主要都是些將舊內容包裝成新的功能這樣。
不過還是證明一下我是有付錢的。


這是一個「西班牙」更新,主要圍繞伊比利亞半島及北非國家作平衡改動。
因為是西班牙更新,所以葡萄牙的國家理念沒有半個buff,依舊是零軍事獎勵,以及兩個貿易效率加成。為了補償,葡萄牙新增了一個逃往巴西的國家決策,嗯...

卡斯提爾與西班牙現在各擁有自己的理念組,內容是將原有的西班牙理念組分拆,再補上一些有的沒有的。
卡斯提爾繼承原有理念組的部份比較多,傳統都一樣,但第一個國家理念不再是紀律+5%,開局虐殺法蘭西稍微變得困難。簡單來說,是一個傳教與殖民特化的國家理念組,如果想跑One Faith的話建議保留卡斯提爾理念。
西班牙的理念組則變成軍事特化,除了保留+1殖民者外就沒有任何殖民相關獎勵了。新增了「砲兵火力+1」的獎勵(阿拉貢的野心也改成這個),除了陸軍的砲兵變強之外,也會增加船隻的攻擊力,所以是個非常強力的獎勵。作為一個buff是不錯,但不能與額外傳教士並存實在有點失望。

以下簡略說明一些重要的改動,對遊戲影響不大的就不提及了:

外交理念無故有了一個buff,將降低厭戰度成本換成額外的外交官,但在較早的開發者日記中,本來的改動是每年威望+0.5。

擴張理念與探索理念部份內容互換,且探索理念的首兩個理念位置互換。先有探險家後有殖民地的改動我覺得不錯,但就算探索理念只提供一個殖民者,我也不會浪費一個理念組的位置去選擴張理念,反正還可以用同一個殖民者同時在多個省份殖民,速度較慢且較貴而已。

間諜理念與影響理念將侵略擴張影響與附庸獨立意欲交換,據說是因為間諜理念沒人用而幫它buff一下,順便nerf掉影響理念。或許間諜理念真的會因此有較多玩家支持也說不定。

宗教理念的對異端傳教強度加成變成傳教成本-50%,這點稍後再說。

人文理念的異端及異教容忍度被nerf成-2,開發商為了強迫玩家面對新的傳教系統而作出的無理改動。異端普遍不是一個太大的問題,因為基本容忍度為-2,但基本值為-3的異教就不一樣了。就算你採用人文理念,你對異教的容忍度也只有-1,連0也沒有,這根本沒有達到選擇人文理念的目的。我選人文就是讓我的異教省份變得穩定一些,現在他媽的根本沒有效果,我選來幹嗎?
補救方法還是有的,人文-探索的政策有+1異教容忍度,可是不殖民的話就不會選探索,唉。

航海理念的海軍將領機動+2變為免費將領上限+1及海軍將領成本-25%。據開發商所說,因為太少玩家會選航海理念,所以決定buff一下,結果變成這個樣子。海軍將領機動本來是整個理念組中最強的獎勵,因為會增加海戰時參與戰鬥的船隻數量(即增加Engagement Width),是海戰中一個決定性的因素。現在你說要buff航海理念卻把這玩意換走,這是buff嗎?不!開發團隊根本不知道自己寫出來的海戰是怎樣運作,媽的智障。

現在北非的柏柏人省份不再有核心化成本+50%的效果,可喜可賀。

如果想把首都轉移至另一塊大陸(例如從亞洲搬到歐洲),目的地所在的大陸必須有全國50%的發展度。這大概是要限制大家都將首都搬到歐洲或澳洲去啟動貿易公司,除非你都將原有的省份都分給附庸國。這是個嘔心的改動,因為本來就沒有在開發者日記中提及過。

殖民政府的國家傳統變為「不受異端和異教的負面影響」,所以殖民地現在不會幫你傳教。征服回來的墨西哥與秘魯現在要玩家親自傳教才行。

-------(這是一條分隔線)-------

接下來是本次更新的重頭戲,傳教系統改動。
眼見1.26的改動遭受極大的反對,開發商在1.27稍微緩衝一下後,決定在1.28再更新一次。
現在不需要宗教理念也能在territory省份中傳教,但還是有-2%的傳教強度懲罰。
先節錄一句開發者日記的原文,針對本次改動所說的:

"Missionary Maintenance no longer only operates on the base strength but instead it is a percentage of how much progress you get. So now as long as you pay money, you will always get some progress."

翻譯成中文:「傳教維護費現在不再影響傳教強度,而是判斷傳教進程的百分比。所以,只要你有付錢,你永遠會獲得一些進程。」
所以這和本來的傳教維護費有差嗎?傳教強度就是用來判斷每月獲得的傳教百分比啊。如果我調低維護費便會減少每月獲得的傳教進程,那跟降低傳教強度有分別嗎?沒有!

為了令兩者有分別,開發商將傳教維護費變為與省份發展度與自治度掛勾。在目前的西班牙局中,剛征服回來的倫敦每月需要四十多元的傳教維護費。我不清楚實際上的算式是怎樣,因為把鼠標指向傳教按鈕也沒有告訴你是如何算出來的,但每月數十元實在是不合理的價錢。我不反對傳教所需的費用與省份的發展度和自治度掛勾,但算式麻煩寫好一點。如果是一個宗教聖地,自帶-5%傳教強度,而被AI衝到30以上的發展度,每月至少要花五十元,假設需時二十個月的話便是一千元,為了在一個省份傳教而花上兩個工廠的錢,我覺得不太合理。

當然,你可以將省份設為州份,這樣自治度便會降低,也是開發商想玩家做的事情,所謂的anti-blobbing改動。為了阻止玩家迅速擴張,便在宗教問題和貪污上設新的限制。宗教問題尚可以透過用完即棄式州份的方法解決,貪污則只能用OP的貿易公司來瘋狂增加收入應對。現在連打包搬運首都的方法也被設下難以達成的限制,亞洲國家,特別是遠東的遊牧民族可以準備被貪污弄至破產了。

Paradox不把DDRJake解雇的話,實在難洩我的心頭之恨。
還好我的One Faith在上版本跑完了。

創作回應

原本玩1.22版本,突然跑到1.29,增加超多細節,超不適應...,感覺[e14]很花時間...
2019-10-11 12:25:28
響爺
1.29推出後我也沒認真玩過一局XD話說回來很久沒見了w
2019-10-11 12:29:06

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