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魔戒:中土世界-戰爭之影 (獸人寶可夢) ~~~ 雷到爆分享

作者:Chao│中土世界:戰爭之影│2018-12-16 17:49:19│巴幣:4│人氣:1550
魔戒的題材已經用得非常透頂了,從小說改編的電影三部曲,小說前傳的三部曲,以及遊戲等等的,就整體來說魔戒因為背景設定龐大,所以外傳理論可以不斷的延伸,而這款戰爭之影則是延續了前作魔多之影的故事。

魔多之影簡單的來說主角塔里昂原本是在黑門當遊俠,結果被索倫入侵妻兒被殺,自己也被殺,剛好被化為靈魂滿腹怨恨的前精靈領主撿走,變成了不死之身,而精靈領主剛好又是跟索倫一起打造魔戒的人,經過一連串的過程打造了一個新的魔戒,準備用這個新魔戒來復仇,而故事也就近到了戰爭之影。

比起前作的魔多之影,戰爭之影比較不像前作主角像是個遊俠隱匿行動,從內部瓦解索倫的獸人勢力,這代主要的目的是建立自己的勢力,透過控制每個營寨和城邦來反推回索倫的控制,如果用古代戰爭來比喻,前作的做法主角會比較像是透過少數人奇襲的奇兵達成斬首行動,本作則變成大將軍或是元帥準備兵對兵、將對將的正面對決。

不過在新魔戒一打造完成之後,精靈領主的靈魂馬上就被蜘蛛屍羅給綁走(就是魔戒電影出來的大蜘蛛),並且要求用新魔戒來換,不過這交易對於主角太虧了一點,屍羅用特殊能力給主角看未來發展的視界,而隨著故事推進後主角被戒靈擊潰,靠著精靈女王派出獵殺戒靈的女精靈脫圍,同時索倫發現新魔戒的存在,屍羅在遭受戒靈圍殺後,最後將新魔戒還給了主角,而獸人寶可夢也正式開始。


妳要戒指?嫁給我就給妳(不過是蜘蛛.....男方好像會被吃掉)

故事進入第二章後,主角開始用著精靈領主以前的名號光明領主在魔多攻城掠地,把末日火山和索倫那個大眼睛附近的城市都打下來了形成了圍勢,而在這個時候算是遊戲花最多時間的部分,坦白說主線劇情變得略為空虛,但遊戲內容卻變得相當豐富,不過前提是自己很喜歡培育獸人就是了,尤其是把獸人提升等級升到傳奇,花了數小時的努力變強,送進競技場然後直接被打死那瞬間的錯愕............


其實攻城氣勢還是少了什麼,感覺比較像是小勢力的衝突

當然隨著不停攻城戒靈也會出來阻擾,遊戲的設定是戒靈並非是至尊魔戒散出的戒靈,而是當初精靈領主打造出九個權能魔戒,分別散給中土世界中的領主,而索倫在打造至尊魔戒時讓至尊魔戒有控制權能魔戒的能力,權能魔戒還是會逐漸腐化擁有者,最後靈魂不得超生永遠受到索倫的控制。再進入第三章時主角擊敗了戒靈後,用新魔戒控制了他(為什麼不拿戒指去控制屍羅?然後就可以想怎樣就怎樣),不過主角決定該讓靈魂回歸虛無,成為了精靈領主和塔里昂的引爆點,精靈領主的目的是使用新魔戒控制索倫,因為至尊魔戒尚未現世,無法真正消滅索倫,美名是為了阻止索倫,其實是為了自己控制中土的野心,這也讓他不斷在強調的我的魔戒是純潔的破功,其實還是會腐化擁有者,只是沒有加上想回去索倫身上這設定而已。

主角塔里昂跟精靈領主決裂後,失去了新魔戒和精靈領主的力量,主角當場咽喉滲出了血液死亡,精靈領主則將新魔戒交給了女精靈去挑戰索倫,而屍羅在此時出手救了主角,告知主角從新魔戒打造完成後,他就看到了主角和精靈領主使用新魔戒控制魔君一統魔多後,在出兵中土世界的結局,整個來說屍羅要的是勢力的平衡,所以他不停地讓主角看到人類城邦落陷的視界,一方是讓主角不要那麼快跟索倫對決,另一方面拿走新魔戒應該算是拖住主角讓他不要因為力量失去人性吧,她告訴主角戰爭尚未結束,主角願意犧牲到什麼地步。

主角復活的那一刻戴上了戒靈的戒指,靠著戒靈的力量擊敗巫王,這時看到的是精靈領主和女精靈挑戰索倫的落敗,不管贏的是精靈領主或是索倫,但我想這不影響主角要做的事情,之後主角一方面抵抗權能戒指帶來的腐化,另一方面持續保持魔多內戰狀態,一拖就是數十年,最後主角還是墮落為戒靈,但就在不久後接回來電影劇情,至尊魔戒現世魔戒遠征軍出發,主角塔里昂在末日火山被爆炸的熔岩砸中,終於得到了平靜。

其實遊戲一開始出發點就是注定主角絕對沒有打贏索倫的失敗結局,畢竟設定在怎麼吃書,總不可能把小說和電影的結局改掉,不過勉強有銜接上原作故事就是了,中土世界平靜了好一段時間,頂多就是五軍之戰那時候有出現一下索倫的勢力(獸人勢力不表示就是索倫),也就是說索倫雖然失去了實體,但靠著巫王等戒靈其實應該很快可以統整魔多的獸人,進而進攻中土世界,等打下來後再翻過來找魔戒,但因為有塔里昂的存在,保持著魔多的內戰狀態,讓索倫勢力無法好好的對外發展,某種程度上就是一名黑暗英雄了吧,只是主角一開始打算是用戒靈的能力來對抗光明領主就是了,不過戒指分成至尊魔戒、新至尊魔戒、權能之戒,亂七八糟的。

坦白說玩過魔多之影和戰爭之影都會知道遊戲的精華就是培養獸人,而這代加上了線上征服系統,玩家可以去打其他玩家的城寨,甚至吸收對方的獸人,不過線上模式還是各自獨立的,被打的玩家不會隔天開遊戲發現城不見然後培育的獸人死光光就是了,會死的只有帶出去打城的獸人而已,獸人培育和守城配置這部分倒是讓我花了不少時間去研究,也算是遊戲中最花時間的部分了。


像是打了超久才把血磨到可以收服的這隻(都給你免疫就好啦!要不要乾脆開無敵給你算了),感謝培育者的努力

12/23補充:不過說真的花了時間刷獸人培育什麼的,最後卻發現直接打線上攻城,不要管評價慢慢推進,到後面直接抓別人練好的好像比較快,80級能力又超強,不管拿去打什麼都厲害,但算了培育也算一種樂趣吧。(有種上吧!皮卡丘,然後對方丟超級球直接幹走的fu)


畫面的部分我想算是不會輸其他遊戲就是了

遊戲一開始也算是鬧出不小的風波,首次推出了完整遊戲加上微交易,當然EA算是把自己玩死了,我想多少也影響到了遊戲的銷量和評價,不過我是在廢除微交易模式後趁特價入手的,所以倒是沒感受到什麼,整體上遊戲內容還算豐富,遊戲長度讓我花了將近三個禮拜才破也算長,只是後期還是會感覺到作業感重了點,而且比起上代主角弱化不少,那種萬夫莫敵的感覺真的不見了,變成只是個單挑很強的將領,被圍毆還是等死。但要我整個來說這款遊戲的話,我認為算不上佳作,只是個平凡的作品罷了,畢竟讓我的感覺像是前作的加強版,沒有讓人驚豔的進步,不過說真的DLC那兩位主角的能力倒是都快神檔殺神佛檔殺佛,DLC主角爽度比本傳強太多了。

遊戲評價:8.5

原本只想給8的因為入手價格真的很低再加0.5給它,應該說在這個時候它的C/P值很高,但若是剛退出那一千多的價位的話,我會認為這是款不及格的遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4228450
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