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《格鬥遊戲由簡入難,直到現在又由難入簡?》

作者:圓仔 EˊRˋ│2018-12-12 19:50:35│巴幣:6│人氣:274
    由於見識不廣,對於講述遊戲的立場難免有偏頗,還請見諒。

   聽不少年齡稍長的玩家說過,以前格鬥遊戲的風雲時代是有多少街機就有多少街機,人要排多長就多長,如此熱門,而如今卻變成全球遊戲市場下相對小眾的一個圈子。

   講到格鬥遊戲,不得不提到被重提數萬次,梅原大吾的「背水の逆転劇」

而且直到數個月前的全球最大格鬥遊戲盛事EVO還是能夠讓全場歡呼


   當時的狀況簡單來講就是,即使防禦住了還是會被對手春莉的大絕招鳳翼扇磨死,最後梅原選擇了在
《快打旋風3-3》(Street Fighter III 3rd-Strike) 裡
最著名的系統「格檔」來反擊。
「格檔」必須要在對手攻擊擊中的瞬間來按下「前」接住對手攻擊,但這和防禦的扳住「後」有極大的矛盾,而且成功的時間點也只有數Frame(1/60秒)內,每下的格檔更是不能失誤,這場逆轉劇的傳奇性果真不是呼攏的。

   從一開始格鬥遊戲陽春的互相摸來摸去,到快打3-3的格檔,防禦面的系統,《快打旋風4》地面目押(源自日語,需要在特定時間按指令而不能連打)的連段,遊戲逐漸複雜化,之中很多人被勸退,也不少人嚮往而加入,直到遊戲市場越來越大、全球社會變遷、遊戲種類愈加深廣精緻,獲得的快樂與消耗的時間(對於玩家的CP值)相較其他遊戲來得低,格鬥遊戲市場也越來越小眾。

▲《終極快打旋風4》各種傳奇連段

   到了近三年,格鬥遊戲又如春筍冒出,引領這風潮的遊戲是《快打旋風V》,主打從頭到腳簡化的系統,以往在練習模式可能練一個禮拜才能出關的連段,在五代不用一天就能挑戰別人。加上從4代開始舉辦的Capcom Cup全球巡迴賽養成基礎觀眾數,吸引大批新玩家,更在EVO 2016吸引5065人報名參賽,至今仍為未被打敗的記錄,當時第二名為《任天堂大亂鬥: Wii U》 2637人。

▲一年一度在美國拉斯維加斯舉辦的格鬥遊戲盛會「Evolution」

   儘管還是有不少老玩家抱怨難度太低,猜拳的性質太重,但至今過了快3年,隨著更新系統加深加廣,推出更多角色,大家對遊戲的理解也提升,這些抱怨也隨之減少。
要問我簡不簡單? 我肯定還是會回「簡單」。
但要到高手,真的不簡單。
聽起來是不是就跟一般遊戲的學習曲線很像?
或許這就是格鬥遊戲目前拚搏遊戲市場的希望曙光吧。


   今年年初《七龍珠FighterZ》推出了,比起市面上傳統格鬥遊戲又更加簡單了,只要連按A就能打出絢麗的連段,甚至有少數非格鬥玩家在討論區抱怨過於簡單。但不用一個月,全球高手開發出一堆神秘套路,加上深掘遊戲的機制後,天花板也是頂到極致。
要說操作簡單嗎? 簡單。
但要當高手? 可就要再練練了。

今年EVO 2018,這款遊戲的參賽人數超越了快打V的2484人,來到2575人。同公司旗下,也是極度化簡的格鬥遊戲《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》
也有1178人報名參賽。
而11月《七龍珠FighterZ》的發售量也超過350萬,儘管相較其他熱門遊戲少了很多,但在格鬥遊戲也算是到了天花板。


美國選手SonicFox於EVO 2018《七龍珠FighterZ》擊敗日本強豪GO1得到冠軍,順帶一提其今年《The Game Awards》也得到最佳電競選手的獎項。

   Switch上的《任天堂明星大亂鬥 Ultimate》也在前幾天上市,這款遊戲一直是歐美玩家的國民遊戲,或許有些傳統格鬥遊戲玩家對稱之為格鬥遊戲不以為然,但它也是有不折不扣的格鬥元素,也在EVO格鬥遊戲賽事舉辦了十幾年,甚至近年都有GameCube主機和當年主機(今年為WiiU版)兩種版本的比賽。


▲EVO 2018 比賽主項目

它也打破了格鬥遊戲新手門檻,在Party Game中也佔有一席之地,而這模式從主機任天堂64的時代就開始了,如此成績不可能只靠IP的強大,在遊戲性方面肯定也是值得讚許。


   雖然《鐵拳7》對於簡化這件事並沒有做得這麼大,不過它也在全球市場上拿下了很好的成績,今年十月突破300萬銷量,鐵拳在基礎操作上比較少所謂「轉指令」的動作,以海量的「組合鍵」來組成Combo,有些新手認為這樣的操作方式相較轉指令比較簡單直觀。
雖然到進階操作上,我認為鐵拳的學習曲線比現今大部分格鬥遊戲還要陡峭。


▲快打有許多「轉指令」的操作


▲鐵拳大部分則是以方向鍵+拳腳來使出一個動作

   現在遊戲的選擇這麼多,以往格鬥遊戲需要先熟悉一堆東西才有辦法控制角色,而這才只是基礎操作。現在製作商越來越在這塊基礎操作上面簡化,但這不一定會失去進階操作的難度,反而能讓新手們漸入佳境,老手不會完全失去較勁的樂趣。
「由難入簡」這可能是近年格鬥遊戲圈子成長的關鍵也不一定。


作者廢話
    格鬥遊戲社群跟大部分遊戲社群不同,有不少線下的聚會可以參加,不論新手或是高手,都能夠參加活動來認識朋友,或許這也是格鬥遊戲圈子的黏著度這麼高的原因。
    而想加入格鬥遊戲的新手也推薦找同樣是新手的玩家來練習,畢竟沒人喜歡線上被虐到頭破血流,跟相同程度的對手打應該是最有樂趣的。
    並且這類競技遊戲跟電競息息相關,無聊時常常看比賽、跟直播也是一個樂趣,還能吸收知識、跟人討論,因此我覺得跟社群交流也是格鬥遊戲的樂趣之一,希望大家可以嘗試看看。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4224352
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2024年,每週六小屋都會更新文章,大多是小說和新詩。我是可以週更的人了!看更多我要大聲說昨天21:15


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