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Path of Exile 遊戲評論

作者:sas15477│2018-12-12 00:40:40│巴幣:0│人氣:59
Path of Exile 遊戲評論

Do you guy not have phone?

故事劇情背景
在恆曆 1600 年左右,因為在奧瑞亞(Oriath)犯了錯,搭乘了流亡船,被運往瓦爾克拉斯(Wraeclast)的這片死亡之地,成為一個流亡者(Exile)。
瓦爾克拉斯是個黑暗、無情的島嶼 被過去的神秘天災及各種殘暴的夢靨生物所摧殘,險峻的環境讓試圖探索這塊大陸的流亡者為之卻步。
玩家扮演一個流亡者,在目前總計10章的劇情中踏破瓦爾克拉斯,重返奧瑞亞,當你回到奧瑞亞時,雖然景物不同於瓦爾克拉斯的荒涼,而是文明的建築,但是四處瀰漫著混亂,一場奴隸叛亂正在進行,為了反抗聖殿騎士團的壓迫統治,而你也為了奧瑞亞的無辜生命,挺身而出。
而後流亡者發現瓦爾克拉斯因為巨獸消失,讓原本的地區又變得更加混亂,殺死巨獸造成無可預知的未來。沉睡於瓦爾克拉斯的舊神,原本被巨獸所壓制,現在重獲力量。你將重遊熟悉又陌生的瓦爾克拉斯,面對你所造成的結果,甚至面對神。

遊戲風格
就...刷刷刷怪打寶的類暗黑破壞神遊戲(diablo-like ARPG),準確來說是類「Diablo II」

職業
在大多數的角色扮演類型遊戲中,「職業」影響了絕大多數的遊戲內容與遊戲體驗,諸如天賦樹使用技能角色定位等等。但這點在PoE中卻有與其他遊戲不一樣的體現,我們會在稍後的段落中做說明。
PoE中一共有7個職業可以選擇,除了貴族(scion)需要在主線中解鎖之外,其他還有女巫(witch)、暗影刺客(shadow)、遊俠(ranger)、決鬥者(duelist)、野蠻人(marauder)、聖堂武僧(templar)等六種。這些不同職業的選擇影響了角色的天賦樹起點、角色外表與語音、起始基礎能力值任務獎勵、以及昇華職業
但是
1. 由於所有人的天賦樹都是一樣的,所以天賦樹起點雖然的確會有些許優勢,但並不絕對。
2. 雖然起始的基礎能力值會有微量的差異,但隨著等級增長,各個職業的能力值差異會逐漸縮小,而且遊戲後期的能力值獲取手段大多來自裝備,尤其是飾品,而飾品穿戴限制只有依照等級,所以能力值方面在各個職業上基本上是沒有差異的。
3. 因為職業不同而影響的任務獎勵都是「技能寶石」、「藥水」、「裝備」,其餘給天賦點數的任務並不會影響到。而且上述「」內的基本上都可以透過打怪掉落,或是商店取得,基本上是可以忽視的。
4. 所以職業唯一且重大的影響只有昇華職業,等等介紹昇華的時候在一併講述。

技能寶石
分為兩大類:主動技能寶石、輔助技能寶石

(總數為主動222+輔助111)
技能寶石透過裝備上的插槽(Socket)與連線(Link)來互動,插槽分RGB三色

(6S6L 1R5G)
是今天有一個技能是射出火焰箭,可以透過不同的輔助寶石讓技能有不一樣的效果,同時多射兩支箭、箭打到敵人時會反彈一次、擊中時附帶debuff...等等。

但因為大量的主動技能寶石,其中也有相似但傷害有所差異的,經常會有所謂的"最佳解",也因此產生大量的冷門技能,當然有愛的話也是能玩,就只是會比較痛苦而已

天賦

J...J三小?

超大天賦樹,進來絕對看不懂,不抄個幾篇文章有87%機率會點壞你的第一隻角色。
不過玩過幾隻角色之後,大致上可以知道那一區是做什麼的,就可以開始嘗試創造新的或改良舊有的build,開始感受PoE帶給你的自由度。
同時這也是缺點,除非你天賦異稟,不然多半要摸過幾個角色之後才能夠了解核心機制的運作,意味著你必須花大量時間學習,在這個速食的年代,一款必須摸個破百小時才能開始了解核心的遊戲,並不是大多數人都能夠接受的。
(本文作者蔡B8,我剛到改build而已QQ)

昇華


選職業的主要目的,破壞平衡的開始。
雖然一開始的PoE主打自由度,職業與技能皆是自由選擇,擇你所愛,愛你所擇。但自從2.2昇華改版開始,由於昇華職業給的天賦相當的限制,從而導致當選擇了技能後,會有某些昇華職業特別支援該類型技能,間接地限制了職業的選擇。也因為昇華天賦的侷限性,導致難以平衡的缺點。

ex.破壞者之於地雷陷阱

裝備系統

裝備分為
白(white) 只有implicit
藍(magic) implicit + 1prefix + 1suffix
黃(rare) implict + 3prefix + 3suffix
橘(unique) 獨特裝備,不受詞綴系統限制,通常有特殊詞綴

裝備多半是地上掉落鑑定,之後看詞綴效果跟等級決定這件裝備有沒有價值
最近的聯盟機制都是著重在:增加詞綴的可控度,藉此減少製作裝備的難度。但這邊機制比較複雜,先跳過。


通貨
PoE沒有金錢,打到的所有通貨(Currency)類的通通有自己的效果,如常見的交易單位混沌石(Chaos orb)效果是reroll一件黃裝,要跟NPC買東西或跟玩家交易都是直接以通貨買賣。

而PoE並沒有「公開交易所」的存在,玩家間的交易是通過上架與密語的方式達成,並且必須兩個玩家到相同地方面交才行,所以當你有許多物品上架時,刷寶的過程會不斷被交易打斷。
買家方面,因為系統上下架不是即時制,且不知道有多少人密了這個賣家,同時賣家可能也在忙,導致有的時候會得到該物品已賣的回覆,甚至會被已讀不回,購買體驗不太好,聯盟中後期人潮減少時這現象會更加明顯一點。


聯盟 挑戰
通常在一般的線上遊戲中,玩家就是培養一隻角色,直到對這隻角色失去興趣,轉而培養第二隻不同的角色或者選擇退出遊戲。但是PoE玩家並不是經歷這樣的循環。
首先,PoE的伺服器主要可以區分成兩塊:標準與聯盟。兩個伺服器的玩家並不能互相往來(但可以互傳訊息)。
第二、聯盟內的遊戲機制會與標準有所不同,因此大多數的玩家都是在聯盟內遊玩的。
第三、聯盟大約每三個月更新一次,每次都會增加新的遊戲機制,而舊的機制「可能」會下放到標準之中,從而增加遊戲多樣性。
第四、每次聯盟結束後,所有聯盟內的角色都會被移到標準之中,所以在每次新的聯盟中,所有玩家都是站在同樣的起跑點白手起家。


以下開始本評論的技術總結:
1. 如果你能接受刷刷刷(而且你有時間研究),PoE是一款值得試試的遊戲,最近剛開新聯盟ㄛ
2. 可以接受英文的歡迎到國際服
3. 不喜歡英文的同學可以裝中文包
4. 重練角色要重跑A1~A10,有夠浪費時間,不能接受重跑同樣東西多次的同學請注意
本評論的技術總結完畢

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4223722
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