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關於《NieR:Automata》—對於生命的省思

作者:藍色閃光│2018-12-11 23:28:34│巴幣:2│人氣:98

NieR:Automata》是一款動作類角色扮演遊戲,這部作品最吸引人的點就是他的故事劇情以及劇情內所想要表達的人生哲學。不同於一般動作角色扮演遊戲,劇情方面大部分都是關於「拯救」的故事,偏立志向,而《NieR:Automata》雖然也是關於「拯救」的故事,但是卻是以悲劇做收場,故事中,主角們是人造人,為了要去拯救人類,前往地球去救援,然而最後卻發現人類早已滅絕,自己則是注定要被銷毀的命運。
劇情大綱
故事背景是由外星人入侵地球開始,製造大量的機械生物攻擊人類,人類不敵機械生物的攻擊,逃到月球上,開始製造人造人準備反擊。人類在衛星軌道上建立「地堡(bunker)」作為人造人的戰鬥基地,並成立「人類議會」指揮人造人們作戰,而主角人造人們是「寄葉部隊」中的成員,為了收復地球而在地球上執行任務。
某次出任務,找到了入侵的外星人的遺體,這才得知擁有學習能力的機械生物在長久的戰鬥中發展出自我意識,把主人(外星人)給消滅了。原本要消滅的敵人早就不存在了。
透過主角的駭客能力,主角最終發現了「寄葉計畫」的最終真相,得知人類早在千年以前就已經滅亡了,便喪失了戰鬥意志,如今想要拯救的對象消失了,連自身的存在也將要被銷毀。
多重結局
這個遊戲總共分為A~Z一共26種結局,其中,ABCDE這五個結局是主要的結局,而E這個結局就是真結局,終於得知所有的真相。這五個結局是有連貫的,每當你破關一次,你就可以重新破關往下一個結局邁進,每次重新破關,雖然主要劇情差不多都一樣,但是會用不同角色來看這個劇情,以不同視角來看待整個過程,也在每次重新挑戰的過程中看到更多之前所不知道的真相。雖然說主要的結局是ABCDE這五個結局,但是遊戲製作人也有製作出另外的21個結局,這也意謂著在每次分歧點我們仍是可以做出自己的選擇的。
角色與設定
主要角色—2B9SA2

寄葉2B(Battle Type)—陪同9S一起執行任務的夥伴,雖然宣稱是B型,但是實際上是E(Executioner Type)。高層為了避免9S得知「寄葉計畫」的真相而派2B來監視9S,如果當9S接近真相時就把它處死,讓他在地堡重生,讓記憶體初始化。

寄葉9S(Scanner Type)—主要將玩家帶入劇情的重要角色,由於9S的駭客能力,在成功駭入機械生物的時候,也會讀取到一部份機械生物的意識。藉此,9S就在戰鬥過程中漸漸接近「寄葉計畫」的真相。

寄葉A2(Attacker Type)—寄葉部隊的逃兵,多年前被派去執行自殺式攻擊任務,目的是為了收集戰鬥資料,並用於製造下一個型號的人造人。然而在執行任務的時候與機械生物的智慧集合體作戰,因而得知「寄葉計畫」的真相,在隊友的犧牲下獨自一人生還下來,開發部門認為A2生存能力優異與性格有關,便用A2的性格資料來開發2B

這三個角色的角色設計上都存在著意義,2B9S都套上了眼罩象徵著他們其實被隱瞞的,無法看清真相,而在地堡協助作戰的操作員們為什麼都戴著口罩也是象徵他們無法說出真相。而A2因為已經叛逃了,既知道真相又不受高層約束,才會沒有被設計成有戴眼罩或是戴口罩的樣子。
在角色的取名上也是有他想要表達的意象。2B的名字可以從2B的發音跟「To be」相同,然後結局[B]的全名是「,or not to [B]e」,推測源自於莎士比亞哈姆雷特》中哈姆雷特所說的名言「To be or not to be, that is a question.」。這句話常被翻為「生存或是毀滅,這問題令人深思」,是個極具「存在主義」的哲學,所以後來也有人把這句話翻成「存在或是不存在,這問題令人深思」,而2B就代表著「To be」,也就是存在的意義與價值。而9S則是從他的9是阿拉伯數字最後一個數字,可以把它視為最後或是未進位,而S的部分可以看成是Superme或是Super,合在一起看就會是「最後的超人」或是「未能進位的超人」,從遊戲中充滿著尼采思想的氛圍來看,我們也可以把「未能進位的超人」看成是「未能成為神的超人」。尼采最著名的論點與思想就是「上帝已死」跟「超人論」,這樣的連結與結局D再次得到確認,結局D的全名是「chil[D]hood’s end」,這時正好是再最後戰鬥中選擇了9S的結局,而尼采在他的「查拉圖斯特拉如是說」也曾提出「人類精神演變」的三個階段,依序為駱駝、獅子、嬰兒,而這裡的嬰兒階段就正好對應結局Dchil[D]hood’s end。而A2則是源自於莎士比亞儒略·凱撒》中的凱薩說的遺言Et tu, Brute? Then fall, Caesar」,這時的凱薩被自己最親近的人所暗殺,而這句話也就象徵著被最親近的人背叛的意思,從當時被寄葉部隊派去執行自殺式攻擊,被寄葉部隊背叛得到證實。
對於角色的設計與設定上,與劇情有著非常好的連結,從外觀可以讓玩家在看到第一眼的時候對於他們的外觀產生好奇,並且藉由著劇情的推進從而得出為什麼會長這樣的原因。對於一個蒙住眼睛的角色你會對他有種想像,認為他是失明,就結果而言,它確實是對某種事物是看不到的。這也代表說他們對於角色製作上相當的成功。
劇情展開
從一開始的什麼都不知道的結局A到了解所有真相的結局E,它都是以詢問式的方式去與玩家進行互動,讓玩家能夠有種被帶入劇情的感覺,以這種方式帶入劇情它的節奏不會太快能夠讓玩家在玩的過程中也能了解現在發生什麼事了,也不會讓玩家感覺只是在讀劇情。然後這個遊戲從結局Cmeaningless [C]ode以後,就確定說劇情是圍繞著「無意義」這個主軸。而這種劇情推展的方式更能夠讓玩家去思考著這件事,能夠有時間去思考說我這麼做到底具有什麼樣的意義。比較特別的一點是,它在結局E的時候對於「無意義」這個主軸做出了見解,以輪迴的意象,後設玩家重複挑戰的行為,更延伸到生命中的每一天,再以「在輪迴中掙扎,就是活著的意義,因為,未來不是由誰給予,而是要靠自己爭取」這句話,給予我們對於「無意義」這件事仍要積極奮鬥,由除了ABCDE這五個結局還有另外21個結局可以看出,雖然「無意義」,但是生命還是有無限的可能性。這種劇情的展開突破了以往敘述式的劇情,更能讓玩家有更多的想像,讓玩家更想嘗試其他種結局。
結語
這個遊戲象徵與後設的境界是其他遊戲,甚至是動畫都難以看到的,但是正因為用了象徵與後設,它所想要表達的主題才能夠如此的凸出。如果你喜歡動作類的遊戲又想有深入思考的劇情,那這將是一款相當值得推薦去玩的遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4223590
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