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反詰:「這版擊劍.....不強?」之我思

作者:飛飛湮│幻想戰記:勇者の甦醒│2010-01-28 09:28:43│巴幣:0│人氣:251
我覺得沒有什麼"好"與"不好"
什麼叫這版擊劍最好
這本身就是一個很主觀的論點
如果堅持主觀而忽視客觀,就毫無討論的可能性
 
討論各個不同意見的互相切磋磨合
如果我講了這麼多,各位還是一昧堅持己見,而不願接受別人的意見
我也只能哀莫大於心死(我算根蔥阿我)
說擊劍好的人,自有他的道理
說擊劍壞的人,也有他的道理
你憑甚麼裝瞎,固執的說好(或說壞),而忽視另一半玩家的意見呢
這種討論根本不是在追求道理,打打嘴砲罷了
 
您覺得這版擊劍最好
我卻覺得這版職業啥都好,沒有一個職業是不好的
重點是擊劍在台版還沒出現神手
日版因為時間較長,加上玩的玩家多,就出現很多高手影片
台灣的玩家就拿來說:你看日版新版的擊劍多強多強云云
日版的第一版擊劍反倒沒人討論了←這很可笑
 
因為這些人只是被遊戲公司拉著走,而不是在玩遊戲
遊戲公司要你強,就改個版,你就強
遊戲公司要你弱,就改個版,你就弱
那你...(不好意思粗話)...你玩個屁遊戲...你是被遊戲玩
 
高手是練出來的
這句話是鐵則
如果以「下個版本會更強」的這種心理練習擊劍
妳只是否定掉自己在這個版本成為高手的可能
我也是相信自己所選的道路,向自己的目標前進
 
玩的人少,討論的人少
有關擊劍的意見,有許多都是來自那些放棄擊劍跑去玩其他職業的人
讓台版這版擊劍少了很多成長的機會
每次看到有人說擊劍多弱多弱
我不覺得難過
只是覺得,那只是你因為自己練不起來而找藉口而已
讓板上充滿這些藉口是台版玩家共同的悲哀
 
扯遠了
 
您覺得擊劍的特色在於終極穿刺
我卻覺得擊劍的特色技能是格擋
 
傷害輸出只每個職業都作得到的,只是形式上的不同
格擋這個技能絕對是擊劍獨一無二的特徵技能
這版擊劍撿撿人頭可以,衝傷很明顯是弱勢的
所以我不覺得擊劍的特色在於傷害輸出
只是這版剛好如此,索性就當個徹底的尾刀狗
 
而格擋反擊不同
格擋是對抗物理攻擊,並且讓近身敵人強制硬直的招式
這板的格擋跟下一板比,很明顯的弱勢
但是...回到我剛剛的論點...我是在玩遊戲,不是在被遊戲玩
所以我當作沒有新版的存在來練習格擋
發現格擋在這版還是有可用之處,其中精義妙不可言
不打人多,不打遠距,這版格擋絕對不是弱勢
 
重點是...
你,有決心要練嗎
 
要練格擋,先要學會挨打
我至今挨過的重擊,仍然多於成功格擋的次數
我總是鑲防鑲PW,打出的成績卻不如其他沒有鑲嵌的朋友
他們都笑我白鑲了
但令我欣慰的,是我個人格擋成功的機率,確實有在穩定的成長
普攻、碎擊大概還是黨不了,但是重壓跟盾擊.....嘿嘿....
非常感謝在訓練場,不厭其煩陪我練習格擋的隊友
我現在還在等...等我大功告成
我很期待我練成格擋的樣子
 
你呢?
你只是在等遊戲公司把你改強
而不是在把自己變強
這樣子你只是想像自己下個版本會變強而已
然後呢?
 
再問一次
這條路很苦
你,有決心要練嗎
沒苦過就不要說你玩過擊劍
 
最後,複習幾個問題
你是在玩遊戲,還是被遊戲玩
被遊戲公司牽著走,要你強就強,要你弱就弱
傻傻的等改版,你為的是什麼
活在當下,好嗎
 
謝謝各位看完
   
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