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遊戲製作日誌 [ 1500 & 1501 & 1502 ] - 路途 (無進度)

作者:悠浪貓│2018-12-10 00:35:03│巴幣:4│人氣:38
進度

探親~
Unreal - Runable Thread


歷程

相依性 和 Lock 真的是玩 Thread 很重要的兩件事情

相依的程度影響 Lock 的範圍

Lock 的範圍 再影響到執行速度

執行速度 又影響到 相依程度

這是比空間和時間還更麻煩的抉擇.....



但這就跟三國一樣好玩!



碎碎念

我很喜歡做一些很偏門的事情

讓人搞不懂我到底在幹嘛

但如果真的有人看懂了我在幹嘛

我會很開心

那比直接說出口,更讓人感覺開心

這種留下線索讓人們發覺,並且在玩家找到隱藏寶藏的那一瞬間

我相信才是製作遊戲最棒的醍醐味

.....

這一定很多人懂

但很多時候,會有很多通俗的人

把「寶藏」想得很無聊



而我想過的有趣一點~

真的只需要一點

就像痛苦莫過那一瞬間,樂趣亦如是

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4221586
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祝大家幸福(o'v'b)b看更多我要大聲說昨天04:02


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