進度
探親~
Unreal - Runable Thread
歷程
相依性 和 Lock 真的是玩 Thread 很重要的兩件事情
相依的程度影響 Lock 的範圍
Lock 的範圍 再影響到執行速度
執行速度 又影響到 相依程度
這是比空間和時間還更麻煩的抉擇.....
但這就跟三國一樣好玩!
碎碎念
我很喜歡做一些很偏門的事情
讓人搞不懂我到底在幹嘛
但如果真的有人看懂了我在幹嘛
我會很開心
那比直接說出口,更讓人感覺開心
這種留下線索讓人們發覺,並且在玩家找到隱藏寶藏的那一瞬間
我相信才是製作遊戲最棒的醍醐味
.....
這一定很多人懂
但很多時候,會有很多通俗的人
把「寶藏」想得很無聊
而我想過的有趣一點~
真的只需要一點
就像痛苦莫過那一瞬間,樂趣亦如是