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【開箱】正當防衛4 黃金版 (11/12爆機!稍補充內容與修正)

作者:chinchuan│2018-12-08 11:24:06│巴幣:50│人氣:395

正當防衛 4 / ジャストコーズ4 / Just Cause 4

還沒拆開前只拍了這張和《正3》的合影,因為遲了2天到手,
隨後就忍不住立馬扒開安裝了,然後…安裝了40-50分鐘,囧!

外盒封面,竟是中文包裝的,預想會是英文包裝。

外盒封底

鐵盒-外 (蠻喜歡這個配色的)

鐵盒-內

DLC-1

DLC-2

光盤面沒有主角,對我來說這就不是圖案碟了啊,囧!

話說~真的是簡易開箱,因為內容物也沒什麼啊,一切都是虛擬的,囧!
開箱就到這裡咯,下面是一些自己想說的。

= = = = = = = = = = = = = = = 分割線 = = = = = = = = = = = = = = =

話說~沒寫過遊戲體驗,就純寫寫自己想說的吧!XD
購入PS4時第一張遊戲是《正3》,蠻享受的遊戲,這次看到《正4》消息時就蠻期待的,終於也正式發售啦!寫的時候難免會和3代做比較,個人想玩的是爽Game,所以細節部份(或說,不影響遊戲體驗本身的話)其實不太介意,爽最重要!之前也有購入PS3的《正2》,基於個人習慣,比較難適應《正2》的遊玩方式,所以玩了2章就閒置了!囧

避免再下面的廢話過多,先來個總的來說:

優點-
*槍聲比3代優,且射擊的回饋非常棒,爆頭的聲效、被射的尖叫,敵被射的部位不同,動作會不同
*讀取時間比起3代短多了,快速移動的讀取也快多了,差不多就是喝口水的時間而已
*有繁體中文版,雖然字幕爆小,也許之後更新會改進?但留意到亞洲市場是好事吧?
*劇情比起3代優了很多,動畫的運鏡也有設計過的感覺
*站在載具上方時,終於不用放慢腳步了!(有玩過3代才懂)
*的確有很扎實地感覺到風的存在,物理做得還不錯
*待續?

缺點-
*個人還是不太喜歡敵人可以憑空生成,難道是我比較遲鈍沒看到敵人走得那麼近了?!
*飛鼠裝的推進功能有點奇葩,可能這就是‘原型’的意思。
*武器箱的打開方式很帥,但不注意看的話,武器箱的位置不太明顯
*待續?

遊戲:
3代的遊戲呈現方式與操作比較符合個人認為的沙盒遊戲,然後也比較易明,任務就是每到一個部落/軍地,剷掉敵方的資源,部落就升旗放煙花,軍地就會有廣播報導,完成時漸慢地顯示出這次佔領的資料與相關獎勵,搭配振奮人心的音樂,相當療愈,玩法上比較容易且集中,因為製作單位都幫你把位置標好了,你只需要去到該位置,按個按鈕就搞定!

而4代就比較偏向搜索,給玩家一個範圍要找到制定的目標然後進行破壞/關閉,不一定要整片場地剷掉,只要達成主要目的即可拿下該區,有時候已經佔領的地區也不知道是不是應該繼續破壞剩下的紅物,因為不確定是不是變成我方的了(3代佔領後,有標誌的物品都會變成我方的藍色牛頭標)!原來,是可以繼續破壞的,因為每隔一段時間就會自動生成,破壞越多,就越多敵方加入反叛軍,越壯大。

畫面:
個人要求不高,能接受(本身是PS4 Pro),劇情能明白就ok,雖然也沒怎麼在看劇情的,哈!4代在地圖表現上添加了真實感以及加強風的感覺,有時候會顯得比較暗,看不清楚敵人的位置,只能靠鈎索的准心變化來判定/攻擊,常常會誤殺反叛軍,敵人可以無中生有,從天而降,其實不太享受這樣的過程吶(非針對這個遊戲)!而3代在地圖上的綠色草原,配上猶如心靈雞湯的音樂,確實更加賞心悅目。
補充:讓大家負評的應該是劇情動畫,一開始的畫面其實還ok,接下來的確有些鋸齒狀,但個人並不反感這點,希望字幕能調大一些就好了。

爆炸、掉幀:
在PS4玩過3代,這是比較多人關心的點,因為3代大爆炸時會有嚴重的掉幀,沒爆炸也會輕微掉,玩起來有點卡!4代很優化了這點,畢竟這遊戲是沒事就在爆炸的,怎能在這個點上掉幀呢,哈?!沒錯,這次很順,而且爆炸的效果做得很不錯,爆前的脈衝感、爆後的熱氣感,都做得很不錯,大大大爆炸也不掉幀,反而,爆炸時Rico本身會有掉幀,已經執行的動作,可能會延遲個1秒,不過習慣了就還好,爆炸的畫面還是可以看得爽爽的!

射擊、受傷:
就是《火線獵殺 野境》的感覺,但~這並沒有不好,《野境》不是特別強調正面進攻的遊戲,所以《正當》在爆破自由爽度上是略勝的,敵人被射中的反應比較自然且很直觀,爆頭的聲效會讓玩家有敵方腦漿噴出的爽感,敵方犧牲前的尖叫也是玩家們想聽見的(大部份還是女兵),爽爆表!不過,雖然說是可以射擊得爽爽的,但,一味突突突的話,很容易彈藥不足,然後被當活靶,敵方是不會省彈藥的,綠飛彈、紅狙擊、藍激光、絲毫不留情!狙擊還是像3代那樣,很神射!
小Bug?:今天玩解救監牢內的反叛軍時發現,我上塔台幹掉了飛彈手,然後無意間用鉤索將他的屍體拋下樓,居然還會發出尖叫!XD
回想:3代的敵人硬得很,射了再射,被射了還射,後來重玩時發現直接拾取小兵的步槍,傷害效果最顯著,明明武器資料內顯示傷害條不高的說,但比起高端科技激光槍什麼的,更好用!囧

載具、損毀:
比3代好開多了,開推進器的速度感也優化了不少!3代是已經掃描入庫再空投的載具才會有推進器,而4代在馬路上看到比較高檔的車就很大可能直接有推進器了,相反的,空投的載具不一定有推進器。4代中物品受到攻擊時的損毀程度似乎多了幾層,爽感也會因而有提升。如昨天在空投直升機時,不小心按到發射榴彈,直升機毀了一部份,冒煙,依然可以開,但會明顯有受損的感覺,飛得很不順。破壞敵方的什麼機器時,裡頭的風扇也是根據物理在走的,雖然不同機看起來大同小異,但它的受損程度是會讓玩家覺得真的是我在一部一部破壞的,一些比較特別的還要射對地方才能有效破壞。

挑戰:
不再需要讀取真是太棒了,在地圖上標記了,到達後可以直接開始挑戰。特別是飛鼠裝挑戰,不需要再特別讀取一段上直升機的過場動畫了!XD

飛鼠裝:
3代的比較好,而且激光的好帥!目前4代爆機了,飛鼠裝的極限似乎就是有3條推進條,3次飛彈。比較不適應的是,3代的推進條是有就可以推進,4代改成必須充滿一條才能推進,倘若第二條充到一半玩家按了推進,第二條的進度是直接取消,進而消耗第一條的!而且無論哪一條,推進了就算馬上鬆手,也是耗完了一條,囧!一次可以發射4顆飛彈,但沒有追踪功能,這可能就是名稱中有‘原型’的意思?
小插曲:不曉得普通版有沒有帶武器+推進器的飛鼠裝呢?因為這點所以遲了2天玩,因為需補款入黃金版要等調貨,或可以說官方給的資訊不太全面?所以我搞不懂到底特典版是不是只是提前取得?看到國外與多玩家的實況影片都沒用到推進器呐!

以下是購買時參考的圖,Day One Edition居然沒什麼特別!至今還不懂Pre-Order Bonus是什麼,武裝的飛鼠裝並沒有亮白色,所以就補款轉買黃金版,反正最終也是要買劇情DLC的。

快速移動、空投:
快速移動不再是直升機,而是像許多動作片般的直接從飛機跳下。
空投物資,記得3代是無法那麼完整看到飛機大辣辣飛過的,4代可以了,並且可以指定空投物資的方向!玩時嘗試來一把SW9突擊步槍(比較常用),拾取時發現,喵的!子彈只有一半(70顆左右),榴彈也非滿的狀態(3顆吧),那麼大的空運機,難道不能再裝多70發子彈嗎?!如果叫的槍是玩家當前正在用的,送來的會是子彈而已,也非滿的,囧!
3代的空投比較合理,可以一次就送來小槍、中槍、大槍、載具!
4代的還一次只能叫一件物品,不過隨著遊戲進度,佔領越多區域,會有更多飛行員加入,可以好幾個一起來,個別的冷卻時間也不長。

C4?、炸彈:
3代C4似的、威力不小的無限引爆物在4代取消了,可能是由鉤索升級後可以爆破的推進器取代了,嗯,3代的推進器確實就是裝在C4內的說。然後是,炸彈也沒得丟了,改成是大部份武器都有兩種射擊選項,正常與爆破,部份帶追踪、或瞄準效果。

武器、近身攻擊:
不再是3代默認的左重武器,右輕武器,下是手槍,而是隨便選兩把,彈藥沒了還會直接丟棄呐,亂帥的?一開始玩還沒習慣,就感覺怎麼我的衝鋒槍老是不見了(以為拾取輕武器,會自動換掉原本的輕武器),才發現【哦…玩來戲啊內】!變換武器要長按正方形,這點也不是很習慣!
近身攻擊得到不錯的優化,3代是用手肘,而且方向要很對才能確實攻擊到敵方,4代改成伸出短鉤索了,攻擊站在正前方180度內的敵人應該都不是問題,而且敵人的反應會很有趣,普通步兵掃兩下掛,有武裝的就大約4下,第一下,低頭,第二下,更低,第三下,趴下跪地,第四下,掛,真的很有痛的感覺呐,射到敵人比較少時,我還蠻常用近身攻擊抽敵人,哈!注意:重裝的敵人就不行了。
近身攻擊會有小Bug,有時候鉤索掃了,聲效有出現,但敵人並沒有受到攻擊!

玩時的體驗?發現?:
*慢慢抓到手感了,沒那麼容易掛點了!XD
*沒換飛鼠裝就不知道推進器/飛彈是否已經充到滿(冷卻時間結束)了,雖然不穿時也在充電(記得3代沒法這樣)
*每次下交通工具Rico都會‘唉’一聲,是「我都有飛鼠裝了,還開什麼交通工具啊?!」的意思?
*順暢地玩到‘維凡斯’時,一進該區就遊戲崩潰了,然後在該區戰鬥中崩潰3次,有Bug無誤?
*鉤上敵人直升機時,可以按鍵直接搶奪(PS4是按三角),不用先掛在機下(3代好像沒法直接搶)
*3代在搶奪時,需要一點時間來‘開鎖’,‘啵’一聲的,4代不用了,不合理?但是,爽啊!XD
*玩了幾天,作業感還好,故事不算太長,每次解任務或挑戰都稍有不同且有些設計還蠻好的
*看地圖時的操作不太順手,也無法看到整個地圖的面貌,以下是由Youtube用戶PS4Trophies分享的整張《正4》地圖:

純屬個人看法:
4代的過場動畫的確有些光影問題,官方應該很快會有更新檔,畢竟那麼大且講究物理黑科技的遊戲,有點錯碼也不為過,很多遊戲正式發售的隔天就有更新檔了,讓我還不知道問題在哪時就更新了!XD

個人覺得過場動畫,對遊玩的體驗、劇情的瞭解,影響並不大,可能廠商在一開始釋出的Rico圖讓大家滿是期待了吧?寧可廠商花多些時間建立遊戲與玩家之間的互動,也先不要花在過場動畫上(畢竟是遊戲),而且4代中動畫的運鏡方式,是有設計過的,這點蠻加分!其實,或者像3代的DLC劇情用2.5D圖來交代也很ok,玩3代時這點還蠻讓我驚艷的,很特別。


p/s:有錯別字或說得不對的點,還請見諒,有想到什麼再補充!XD
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