----------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置
在開始設置遊戲前,先介紹遊戲的組成,
遊戲每次開始都是由"3個"擴充包組合起來。
不過設置差不多,只不過是遊戲機制上會有變化!
另外官方宣稱為了讓大家每次遊玩有不同體驗,會有12個擴充包!
他(優雅)的,可以斂成這樣真的很棒!
為避免有選擇困難症候群玩家,覓思為現有每個擴充包做簡易介紹!
駱駝
專為兩人遊戲量身訂做的擴充包,兩人在遊戲中會變合作遊戲!
因為每階段會檢視分數,沒有達標就出局。
所以成就獎勵的路線非常多,如果想降低難度可以選這個擴充!
黃金
讓招募角色變得更容易,遊戲中有角色才會讓效益變大!
不過招募角色需要的成本很高,這擴充包不但可以降成本,
甚至有角色能力還可以退場後再補上新的!
財富的魅力吸引人性的貪婪真是詮釋的淋漓盡致!
有錢就是後宮王,可謂當之無愧! 絲綢
一般來說遊戲中的最後製成品完成,就是放著來等最後算分,
這擴充的最後製成品可以有很強大的效果,而且是可以每回合發動!
其實那是偽裝成正常的衣服,是特製服對吧?
玉石
賭石功能出來的物品,隨機性很高,可能拿到垃圾分數,
也可能在最後贏得超高的獎勵分數,非常刺激!
就是賭博啦!考驗大家人品的刺激擴充包!
茶葉
初級製成品除了要花很多成本,沒有轉換在最後計分會被當垃圾的1分!
這擴充除了可以每回合輕鬆產生初級製成品,
也可以直接將其轉換成分數,避免來不及轉成最後製成品!
另外航海板塊也可以在有額外獎勵部分,算是讓拿分更多元!
瓷器
最後製成品有多次升級,製成品升級變比較簡單!(最後製成品才有分數)
可以讓升級這個動作成為主要賺分來源,
因為其他擴充的製成品,基本上不會用到幾次升級。
胡姬
多了酒類的製成品,可以讓角色技能多使用幾次,
原則上角色技能因為身上帶的小麥額度有使用次數上限,
但酒類可以互通,可以讓好用的角色技能多用幾次!
簡單來說就是把美女灌醉,使其多留一點時間在身邊啊!
嘿嘿嘿嘿! 玩家設置
玩家一開始先拿取自己喜歡顏色的骰子和木頭工人,成就標示物。
然後按照開啟的擴充包,拿取每個擴充包各一個原物料(方塊)。
以及一片玩家的圖板,並排放成下圖的樣子!
骰子點數沒有關係,也不用投擲,因為是用來標示壁畫板塊的使用次數。
然後玩家決定起始玩家,依順時針分別拿取順位獎勵!
1.一個銀幣+起始玩家標誌
2.兩個顏料
3.一個銀幣+一個顏料
4.一個銀幣+兩個顏料
為避免理解盲的讀者,覓思特別用圖展示出來,再拿錯就算了!
玩家將三個種類的壁畫板塊洗混,每個人先分配五個,
之後玩家先從手中挑一個壁畫板塊後,將剩餘板塊傳給左手邊玩家,
一直重複動作到所有玩家又拿到五個板塊!
板塊中圈起來右下角有個禁止標誌,
代表初始時,不能給玩家放置在主圖版上壁畫區的壁畫板塊!
玩家從五個壁畫板塊中選一個免費放在遊戲主板中,
並且依照壁畫板塊上顯示的骰子點數,放置在一旁骰子置放區。
這是玩家的初始壁畫板塊!
遊戲中是以板塊離場代表繪製完成,說明壁畫顏料會不斷重疊!
說明書說遊戲還有延伸姊妹作,專門處理壁畫繪製的事!
不要跟覓思說所以壁畫美術才會這樣用了再用喔!
想要其他壁畫就再付費解鎖新的DLC喔喔喔喔!
版圖設置
主圖版設置非常簡單,先將主圖版打開,
然後將自己的第四個工人放在左上角的計分軌起始位置!
將回合標示物,放置在中間計分軌中第一回的位置。
將最後一個壁畫板塊放在圖中的共用版塊區,紅圈圈的地方。
請注意如果沒有任何玩家花費4個顏料繪製,則共用壁畫板塊沒有作用!
但覓思覺得沒有獎勵情況下會有人繪製嗎?
將三個終極版塊放在中間的終極版塊區。
洗混三個擴充包的角色卡,打開四個角色卡,並放在角色卡區,
剩餘的角色卡形成面朝下卡片堆,放在一旁隨時補充!
不過這些覓思全都要!我是桌遊擁有者!
在這裡解釋一下角色卡,藍色框框處是角色卡的所屬擴充包種類,
紫色框框處是召募角色所要付出的成本,
粉紅框框處就是角色會帶來的小麥數量,小麥有以下作用。
1.朝廷徵招,直接換成分數。
2.啟動角色技能。
最後就是版圖右下角的基礎原料區,依據選用的擴充包,
用附贈的板塊去取代基礎預設原料。
遊戲玩法
在遊玩之前覓思會給予玩家一些建議,方便玩家可以抓到目標,
在初次遊玩時就會有規劃的玩敦煌。
另外一人遊玩和兩人合作遊玩一樣,都是分數挑戰,
沒有在回合內挑戰到一定分數,就無法進入下個階段,代表挑戰失敗!
另外在遊玩時,玩家可以選擇執行部分的板塊或版圖的效果,
但必須至少能執行一項該地方的效果,否則不能佔領!
因為是策略遊戲啊啊啊!沒規劃就會完全登出啦!
1.角色卡會帶給工人額外的功能,可以讓派出工人這動作增加cp值,
可以預先瞄準自己想要的角色準備。
2.壁畫板塊有兩種放法,點數遞增放法是因為,
板塊點數越少在越早回合離場,離場時分數越高!
點數遞減放法的原因,在於場上最多能放置三個壁畫板塊,
由右堆放到左,最左邊離場會有5分可賺!
3.成就板塊要注意內容,成就板塊達到目標就可以馬上得分,
不用付出其他的成本,不過一個項目只有一個人佔領,
先達到先拿分,還可以比拿到成就多寡再結算一次排名分數!
4.多注意自己完成的製品有沒有技能,不要忘記某些技能可連動!
5.首家可以在中段的時機搶一下,因為剛好手上的資源很多,
主圖版一個位置只能一個工人佔領,所以優先能佔到想要的地方!
以上是覓思建議第一次新手,可以注意的部分!
遊戲核心玩法非常簡單,就是玩家輪流派出手上的工人執行動作!
當所有玩家派出手上的所有工人,該回合結束,
總共有8個回合遊戲結束!
所以玩家目標要在24個動作中,發揮效益獲得最高的分數!
介紹一下主圖版上的位置,讓讀者了解一下,
遊戲全部都有圖像化,玩家其實不會很難理解。
對!第一版的玩家已幫忙校正圖示不統一,而且有多重解釋的情況!
現在都是修正版,玩家可以不用當白老鼠囉!
最下面的部分為基礎動作區,無論是拿原物料,
升級(向上提升箭頭),朝廷徵招(星星,用小麥換分數),
招募角色(人物圖示),繪製壁畫(槌子形狀)。
壁畫板塊
壁畫板塊放置原則是從右到左,也就是1>2>3這樣的順序,
如果有缺的空位優先權也是這樣補!
壁畫會有兩種狀態發生,任何工人都能佔領壁畫板塊!
壁畫板塊繪製時需要花費4個顏料!
1.當自己顏色佔領自己的板塊,點數不會減少。
2.當別的顏色佔領自己的板塊,點數會減少。
當壁畫使用次數歸零時,該板塊在該回合結束時會離場!
用其他技能減少板塊點數使其歸零時,該板塊不會馬上離場,
因為是"回合結束"才會離場,只要有空格,工人依然可以佔領使用能力!
像上面的例子,同樣執行能力,黃色骰子點數會少一,藍色不會!
當有壁畫板塊離場時,上面的骰子不會馬上回到供應區,
而是放到終極版塊區的左下角結算區,並拿取下面標示的獎勵,
結算區放骰數量沒有上限!
極少的情況下,如果骰子在結算區沒回到玩家版圖上,
玩家想要繪製新壁畫可以馬上結算當時的獎勵,
然後立刻移動該骰子到繪製新壁畫的骰子區!
回合結算
玩家每回結束時,先看玩家版圖上藍色框框處,
從露出的獎勵選一個拿取(也就是沒有骰子遮住的部分)。
如果玩家都沒有再繪製壁畫都被骰子遮住,就沒有獎勵!
簡單來說,這遊戲就是要繪製壁畫啦!
不繪製連補助都不想給你啦!
將終極版塊上結算區的骰子往右邊移動,並拿取獎勵,
如果移動到底,則放在玩家圖板上,放置方式由右邊放到左邊。
確定起始玩家順序,若沒有玩家拿起始玩家,則順序不變!
遊戲計分
當遊戲結束時,除了計分軌上的分數,還有額外機會加分!
1.分別統計每個成就板塊每個顏色所佔領的數量,結算名次後,
給予成就版上的名次分數!
2.玩家擁有的原物料和半成品每個1分。
3.每個未繪製完成卡在主圖版上的壁畫板塊,每個6分,
若在手上沒有使用則不計算分數!
----------------------------------------------------------------------------------------------------
小小總結
這款遊戲因為是對岸做的,
中國風的繪製圖案非常到位,
遊戲是繁體,不過用語因為轉繁體
還是看的出來,
遊戲玩法滿多變的,因為不同的擴展包,
而繪有不同的遊玩策略取分。
要全部組合精通需要一點時間,
但是基本遊玩的方式不難!
如果對策略有興趣可以體驗一下!
但是雖然女性角色多,不過這樣的繪製風格
,想後宮的人還是有可能失望!
感謝你看完黑粉的創作,希望大家因此認識了這款桌遊,
這種中國風的策略桌遊其實滿有趣的!
還有終於把拖到時間的介紹刊出了!
謝謝你留言的鼓勵和指教!