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遊戲設置和玩法介紹
這次篇幅介紹比較多的部分在《湄公爭霸戰》的規則,
但其實只是設置比較繁雜點,遊戲玩法其實兩個都不會很難。
玩起來很難的原因,比較多是是隨機性太高!
但是因為沒有基礎設置模型,所以覓思也只能提供一些意見,
來減少一些不舒服的體驗吧?![]()
可能作者只是想整人而已!
作者表示,我想到這個遊戲機制,加進去應該會很好玩!![]()
《湄公爭霸戰》
遊戲設置
覓思會用特殊標示建議設置,讓玩家遊玩有更好體驗!
首先每位玩家挑選自己喜歡的顏色,並且拿取對應的顏色方塊6個,
每位玩家拿取一套貨物卡(18張),以及4張角色卡(解鎖後多2張可發6張)。
玩家先抽事件卡比大小,決定一位起始玩家,並給予起始玩家標誌!
玩家設置
玩家先把所拿的一套貨物卡洗牌後,分成三堆6張牌,
分別疊在玩家版圖3個倉庫區,變成3疊牌!
然後6個小方塊,放在一旁備用。
接下來玩家從4張牌中選一張不想要的角色牌傳給左手邊的玩家,
並從右手邊接收一張角色牌!
但講難聽點,如果一手好角色牌,就一直傳收到的垃圾就好啦!![]()
或是6張角色牌留一張,並把剩餘的角色牌傳給左手邊,
直到每個玩家獲得4張角色牌,剩下角色牌棄掉!
這樣就設置完成!
版圖設置
先把主圖板攤開攤平,然後將各種小船立牌依照大小分類,
然後在版圖上放上2個小船,3個中船,3個大船。(板上有空格可填)
其他船放在一旁備用,然後在3個小船那行最上面,放上每個顏色方各2個。
接下來抽3張事件卡,依照事件卡的大小排序,放在圖板左下角。
並在第二大和最大數字的事件卡下方,每張各放每個顏色方塊一個!
事件卡在遊戲結束前都不會變動!
這邊的工人達到卡片要求,可以永久解鎖,
沒錯,遊戲中還有整人的劇情解鎖夥伴模式!![]()
將商店板塊面朝下洗混後,隨機選出9個排列在板塊右方的九宮格中。
或是先挑出編號1-6商店各一個,從剩下的板塊隨機抽出三個,
將這9個板塊洗混後,排列在板塊右方的九宮格中。
太隨機的話,人品不好,開出一堆一樣的商店就笑死了!
最後將小方塊設置在計分板的起始位置。
共用版圖就設置完畢!
遊戲玩法
這是給第一次遊玩的玩家小小建議
1.工人好用,如果盤面不好,請利用工人少量整盤拿分數,直接讓貨品卡轉換分數,不過回合結束,超過上限沒有使用完會退回去,所以要算清楚!
2.拿船來完成卡片上的任務,獲得分數很可觀
3.如果沒有用覓思更動的規則,要注意貨物卡的數量,
因為貨物卡一但離開盤上,就不會回來直到遊戲結束,
控管非常重要!
4.基礎生產人物卡的三分其實滿好賺的,如果真的沒啥卡可用,
那就不要使用留下來賺分!
人物卡每次遊戲中只能發動一次能力,除非卡上有寫限制,
不然人物卡隨時都可以發動!
遊戲玩法很簡單,先介紹事件卡的卡面意義!
紫色框框代表達成該卡片條件時,可以因為事件卡的排序獲得:
4分/7分+一個永久工人/10分+一個永久工人
灰色框框代表要雇用該卡片放的那列船,需要貨物分數的加總!
也就是玩家要雇用那列船,不論用盤上貨物卡多少張右上角分數相加,
只要符合事件卡的分數就可以來雇用船!
遊戲會有4回合,每回合會依據備貨,水上市場,貨物結算三個狀態
整備貨物
玩家從下列兩個動作二選一,也可以跳過不動作!
1.備貨:玩家先檢視事件牌上需要的貨物量總和,
按照玩家倉庫盤面上,拿取沒有被覆蓋的貨物牌湊齊該貨物量,
將湊齊的貨物卡放在下方待出貨處,並拿取該事件卡對應的船!
船的帶貨量:小船/1個,中船/2個,大船/3個
拿到小船可以再拿2個暫時的工人!
請注意,放置出貨區順序一旦決定,就不能變更出貨順序,
所以要看清楚水上市場的種類排列!
2.理貨:玩家棄掉一個工人,從沒有被覆蓋的兩張以內貨物牌,
放在出貨區。
如果有一個倉庫區沒有貨物卡,玩家可以做出以下動作
倉庫整備:
1.放置一張未使用的人物卡,並使用能力
2.將待出貨處的卡片洗混,隨機抽出6張以下的貨物卡
補成一列的貨物!
或是抽出6張以下不需要的貨物卡,補成一列的貨物!
水上市場
玩家選擇選擇手上的船,拿取貨物卡(貨物卡數量小於船的載貨量),
貨物卡無法改變順序,必須依照放置的順序出貨!
並依照水上市場上的橫列或直列商店需求,選一格放置。
並在所選的商店上放置工人,若是不符合條件,則無法出貨。
也可以跳過不動作!
出貨後將貨物放入結算區。
或是可以不要依據放置貨物順序,玩家可以選擇想出的貨物!
另外還有理貨這動作改變貨物,
將一個工人放在理貨區,
可以將兩個相鄰貨物合成一個貨物。
也就是貨物卡上面數字相加不大於六。
像是2+3=5的貨物
也就是貨物卡上面數字相減不小於零。
像是6-3=3的貨物
貨物出貨後是兩張一起放入結算區!
因為限制太多和太吃運氣的遊戲機制,真的是整人大成功!
貨物結算
將未出貨的貨物放入棄牌區,一張棄牌扣一分。
將所有船放回供應區,將工人收回,
除非有解任務卡獲得永久工人,否則每個人收回工人為6人。
或是玩家可以計分完後將結算或棄掉的卡,依喜好放回倉庫區,
不過每行的倉庫區上限不能超過6張!
遊戲結算
每回合結束時,市場連結結算方式因為比較複雜,請參考說明書。
一個理貨區工人計算一分,依照完成的事件卡大小記4/7/10分。
當四回合輪完,遊戲完整結算。
貨物卡一張在出貨區的計算一分,一張棄卡區扣一分!
一個未使用的基礎生產人物卡,獲得三分!
計算玩家的分數,分數最高者獲勝!
《波濤腦力戰》
遊戲設置
玩家先選擇自己喜歡的顏色方塊和船,然後將貨物卡依顏色分類,
每個玩家選一個分類,並決定遊戲順序。
像是圖中的分類為文化卡,可以選擇來同樂!
想稱讚朋友記憶很好,10幾張排位置都記住的話。![]()
但覓思不保證友誼的小船不會沉沒!![]()
或是貨物卡不分類,洗混隨機抽出16張,並分成4疊
每位玩家看抽一張後傳給左邊玩家,直到手上有三張,剩下貨物排棄掉!
版圖設置
將29張字母卡和隨機7張事件卡洗牌後,排成6x6的方陣。
將參與玩家的船放在四個角落,玩家所屬顏色方塊,放在計分板開始處。
遊戲玩法
這遊戲算考驗玩家的記憶,遊戲方式為下列動作2選1
1.玩家擲骰,玩家可以選擇想要移動的方向,除了船下面的那一張
翻開沿路上的所有卡片,如果有事件卡則執行,字母卡要展現給大家看。
2.玩家翻開手上的貨物卡,並依照貨物卡上的字母和字符,
翻開場上有符合物品卡出現字母和字符的卡片,
若全部翻對則依照翻出的字母卡,一張結算一分!
若是有翻錯,則一張扣一分,若沒有全部翻出來而放棄,
則只結算扣分部分!
或是一但翻錯一張,立刻扣一分,回合馬上結束!
遊戲結束
當有玩家三張卡都成功結算時,遊戲結束,計算玩家的分數,
分數最高者獲勝!
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這款遊戲雖然卡片多,
配件和美術給人的感覺也算中間!
能體驗越南當地風情的特色!
可以拿來認識越南的朋友喔!
但是第一個規則產生的遊戲性,
真的讓覓思不敢恭維,雖然規則簡單很好教!
版圖都隨機,而且又一堆限制下,
要說其策略上對人來說根本是折磨,
考慮很多東西,卻沒有很好的玩家回饋。
比較推薦第二種遊戲的規則,簡單好玩,
而且輕鬆互動下也還不錯,
適合考驗和訓練記憶!
感謝你看完黑粉的創作,希望大家因此認識了這款桌遊,
這種東南亞風的桌遊其實市面上滿少見的!
謝謝你留言的鼓勵和指教!![]()