累積天數1-10
最近開始了這項挑戰,簡單來說就是在十分鐘內完成一部圖畫。沒特別的目的就是想每天擠出一點東西(絕對不是為了補齊年初訂的80篇文章目標)。限制時間也避免了追求完美而完全無任何進展。
為避免亂掉所以每天的作品大致上都會更新在同一篇(大約5-10天為一篇),裡面也會有一些閒聊的內容,就請大家多多支持了。
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Day1(11/23)-超能妙喵雙子(ニャオニクス)
雖然已經過午夜了但還是算11/23的作品
抱歉因為時間不夠就沒有上色(左邊是公的,體色為藍、右邊母的體色為白)。之前玩XY就很喜歡的其中兩隻寶可夢(性別外觀不同)。當時會練這兩隻主要是因為他們的情感表達感覺沒有像其他寶可夢那麼豐富(另外妙喵階段的神祕感也是主因啦)。
個人不知道為什麼會很喜歡這種比較冷門的東西,所以看到NS的皮卡丘跟伊布新作反而就沒提起太大的興致(當然也有可能是討厭這種不斷重複利用的商業手法罷了)。反而會比較期待以其他寶可夢為主軸的遊戲。
是說之前還有在寶可夢中心訂過這兩隻的玩偶
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Day2(11/24)
這次是簡易的場景練習,就當作是提前慶祝聖誕節了。這次主題的範圍廣泛很多所以自由發揮的地方就比較多,短時間內就以常見的聖誕樹跟禮物做平面圖畫呈現。之後應該會就這個主題嘗試不同的內容。
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Day3(11/25)-鑰圈兒(クレッフィ)
一樣是在XY出現的寶可夢,這隻的設計真的是不明所以...連Smosh都戲稱這隻是「當你要在十分鐘之內設計出一隻寶可夢的造型」的產物了XD(出自誠實預告片:寶可夢XY)
雖然是仿畫但有加了好幾把鑰匙與其他裝飾,而這次在立體感的呈現上就有稍微困難了一些
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Day4(2/14)-玩偶堆
抱歉才畫三天就停更了好長一段時間,這次的作品比較像是仿畫吧,圖片來源是下面幾個月前回訪摩爾莊園時弄的小屋布置。
這遊戲算是占了自己童年的一大部分(雖然說都是國中的回憶居多)就算已經停更許久,但會仍然會抱有再次興盛的期待而多次前往停留。而年初跟近期陸服那邊有些消息與贈送的活動,更是有增加了這個信念。雖然說不太可能在一瞬間回復過往的榮耀,但願能夠在手遊這塊再次闖出一片天。
套用一句Dr.Seuss的名言:
“Don't cry because it's over, smile because it happened.”
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Day5(2/15)
這次沒有參考媒介感覺讓次作畫的難度提高了許多,一直很想畫這種可愛類型的生物
是說之前有提到過的Project Regression也是想做出以動物耳生物為主軸的世界觀
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Day6(4/3)
就是想畫一大堆東西疊在一起的圖片,是說裡面混入了幾個奇怪的東西
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Day7(4/4)
一樣是動物類型角色,這次因為細節比較少(減少了真實性的要素)反而比較好發揮同時也嘗試了不同的配件組合(本來想讓耳朵多一點變化,像是讓裡面的耳朵能夠塞不下服裝而稍微有點突出),然後口罩這種東西對於這類型角色要怎麼戴我真的沒有太多想法...(自從動物方城市的耳機有符合邏輯之後有開始思考過這件事)
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Day8(4/5)
景觀自由發揮的創作,是說這個迷因應該還沒過氣吧?
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Day9(4/6)
一樣是自由發揮,這次就用一堆幾何圖形把畫面塞滿,成品有點出乎意料之外吧
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Day10(4/8)
拖了很久總算第十篇啦
一直很喜歡楓之谷的玩具城那種夢幻又繁榮的風格
風格跟上一張一樣是塞好塞滿,感覺已經忘記過去快速做畫的模式了