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【心得】不只有創造與建設,在這裡你就是這個世界的超級英雄

作者:Yo│傳送門騎士│2018-11-21 15:10:51│贊助:2│人氣:173
三位一體的遊戲體驗:設計、創造與成長
初入《傳送門騎士》,你有可能會因為之前的遊戲經驗而覺得這個遊戲的玩法非常熟悉,但這種熟悉感很快就會被遊戲更為豐富的遊戲內容的呈現所打破。作為一款以沙盒為基礎元素的遊戲作品,《傳送門騎士》為玩家所提供的體驗內容卻遠不止於此,可以說圍繞在高自由度的冒險體驗之下,遊戲在設計、創造與成長三個角度為玩家們帶來了一次“全新的非凡旅程”。

 
雖然說《傳送門騎士》是一款高自由度的沙盒類遊戲,遊戲仍舊為玩家們提供了一套可以遵循的玩法模式。尤其是在新手村中,透過玩家與NPC、與場景、與怪物們之間的互動,讓他們得以快速的掌握遊戲所打造的搜集、建造、地下城探索、任務和成長的基本設定。
 
尤其是作為沙盒遊戲最為關鍵的自由探索與建造環節,《傳送門騎士》仍舊保持著將全部遊戲內容交給玩家自行完成的這一個要素不變,只是透過一個經過特別設計與優化的,所有的功能都被整合在一起的一個獨立功能表,讓各項需要合成的裝備、不同種類的方塊、武器、藥品都只要玩家打開同一個功能表就可完成,在極大簡化了這部分功能的同時,又滿足了玩家完成當前的任務或是突發奇想的想為建築修改設計的需求。
 

 
在創造整個世界的過程中,玩家首先要做到的就是搜集足夠和必需的物資,在遊戲中玩家可以隨時通過遊戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個地方的材料構成,並且在標注地圖後更快的找到相關材料的產出地,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的遊戲中因為找不到某個關鍵材料而將大量時間浪費在無效的探索工作中。
 
加上遊戲中提供了一個特別的碎片系統,無論是針對性的進行採集還是打怪掉落,玩家所獲得的一些特別材料的碎片,在經過合成後就能獲得一些特殊管道才能獲得的物品,這樣一來就為玩家提供了更多隨機完成任務與需求的可能,同時也強化了遊戲樂趣。


 
對於《傳送門騎士》來說,RPG模式和主線劇情是相比同類型遊戲所先天所具備的“巨大優勢”,同時也是遊戲帶給玩家對於角色成長最為明顯的設計。玩家們在遊俠、法師和戰士三大職業中所進行選擇,都為後續的遊戲經歷帶來了不同的發展方向和特別的體驗。得益於《傳送門騎士》強大的創造系統,玩家只需要為角色配備不同的裝備,就能讓自己應對不同的戰鬥環境,或成為攻擊輸出主力的狂戰士,或成為團隊防禦主力的守護者。
 
而當玩家們因為不同的角色定位走到一起時,遊戲所提供的最多四人組隊的模式,又為玩家們挑戰《傳送門騎士》中出現的三大BOSS帶來了多種不同的玩法與體驗,尤其是當玩家們熟練掌握了不同職業的作戰技巧之後,利用遊戲擁有沙盒元素的本質,充分利用場景和物品建造所帶來的戰鬥中的奇思妙想,也為這款遊戲的RPG元素增色不少。
 
讓我們“挖”的再深一點
雖然說作為沙盒遊戲,《傳送門騎士》應該將遊戲所有邊邊角角完全提供給玩家讓他們自由發揮,但隨著玩家們對於這類遊戲的需求和要求越來越高,沙盒類遊戲的高自由度也開始建立在遊戲開發者獨特的思維與創造世界的能力上,而這點對於《傳送門騎士》連同獨特的RPG系統一起構成了遊戲最為獨到的特點。
 

 
在實際的遊戲過程中,你會發現《傳送門騎士》是由非常多不同的地區構成的,當玩家探索到一個新的區域時,不僅會遇到全新的敵人、植物、物品,就連天氣系統都會隨著區域的不同發生不同的變化,可以說天氣系統的加入讓原本只是馬賽克風格的遊戲變得更加靈動,也更加充滿了活力。
 
除了天氣系統的加入之外,遊戲中晝夜系統為玩家呈現出了一個日夜完全不同的遊戲內容,夜晚所出現的怪物以及一些神秘現象,也在促使著玩家們不斷去探索這個未知的世界。
 

 
如前文所述,《傳送門騎士》為玩家提供了三大職業可選,雖然說每個職業在初始階段都擁有了一些技能供玩家戰鬥,但整個遊戲系統卻不會讓玩家如此“輕易”的去成長自己的角色。有趣的是,玩家在遊戲中隨著等級的提升並不會學習所有技能,只有通過戰鬥之後怪物掉落的各種素材,再經過合成來獲取,也就是說除了遊戲原本極具特色的裝備打造系統之外,玩家想要獲得強力的技能傍身,也需要通過鑄造來獲得。
 

 
除了更好的方便玩家在遊戲中查詢到所需素材的位置,同時也能夠讓玩家更快的找到當前任務目標或者是BOSS所在地,玩家可以隨時透過遊戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個地方的材料構成,並且在標注地圖後更快的找到相關材料的產出地或是任務完成地點,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的遊戲中因為找不到某個關鍵材料而將大量時間浪費在無效的探索工作中。
 

 
作為一款以RPG為內核的沙盒類遊戲,實際的戰鬥系統對於《傳送門騎士》來說尤其重要。在遊戲中玩家們不僅可以直接攻擊所有怪物,在面對攻擊時還可以利用周邊的物品抵擋傷害,甚至還能像ARPG遊戲那樣進行閃避攻擊。
 
遊戲提供的自動鎖定功能可以幫助玩家在怪物群中更好的找准目標,同時也能夠為玩家在BOSS的戰鬥中做到自由的閃轉騰挪,更為重要的是,當這套系統出現在遊戲中時,玩家就必須強迫自己做好預判和閃避,一昧貪刀式的攻擊並不能很好的解決任何一場BOSS戰,由此也能看出《傳送門騎士》更想為玩家做出一款戰鬥風格更加主流的,而不是簡單依靠技能和裝備碾壓敵人。
 

 
面對遊戲需求越來越高的玩家群體,作為本身地就定位於設計難度較高的沙盒類遊戲的《傳送門騎士》,不僅為玩家們提供了一個全新的可以完成創造與創新的自由天地,在RPG元素與內容疊加進入遊戲之後,無疑為遊戲的可玩性與延展性又提升了一個檔次。可以說只要你願意,在《傳送門騎士》中你可以成為想像中的任何一個人,也許是拯救世界免於危難的超級英雄,又或者是創造整個世界的建築家。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4202135
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Àikhùn細隻龜-台文
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11-29 21:52

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