前陣子推薦圖書館買《龍王的工作》原著小說,看過動畫版後覺得這部既勵志,卻也有點出職業世界的殘酷,沒才能很難混下去,不是光靠努力就行得通,具有教育意義。結果圖書館很快就同意了。不過不是為了自己看才教圖書館買,我自己就有買一套只是還沒空拆封,真的是推廣用的。
最近開始看《花牌情緣》動畫版,覺得滿有意思的,而且很喜歡片尾曲。雖然主角大剌剌的,但還是有豐富的情感,描寫人與人之間的互動與心思也挺細膩的,不像少年熱血漫畫主角可能真的純粹就是無腦,直直往前衝就沒事了。這就是少年漫畫與少女漫畫的不同吧。不過念百人一首搶牌的好像叫作歌牌,就我所知,花牌應該是任天堂的老本行,上面有花樣的牌吧。
PMLG我這次依然衝首發,雖然不是很看好,但再怎麼糟也不會比究極日月糟。取消野生戰的部分有好有壞,對只破主線的玩家來說這樣做省事很多,過去我就覺得草叢隨機遇怪很討厭,現在可以直接看到會有什麼PM從草叢裡跳出來,想抓哪隻再去碰即可,收服過程簡單多了。不過這樣少了針對野生PM配招捕捉的樂趣。
這種設計的目的是方便大量收服,但本作只收錄151+2種PM,又不像PMGO會持續追加,種類太少很容易膩。
雖然省了野怪對戰,但路上的訓練家有夠多,而且對戰簡單到乏味的地步,用皮卡丘幾乎就能一路輾過去,打到快睡著。我不記得以前有那麼多訓練師,翻開黃版攻略一看,還真的有,重製版的訓練師數量照搬原版。只是訓練師擁有的PM應該有調整,只是手上的攻略並沒有記載路人擁有的PM種類。
目前進度剛抵達枯葉市,由於已經玩過綠版、黃版、火紅版,這次是第四次了,除新系統外毫無新鮮感,最大的好處是這次終於中文化了。隨行PM應該是本作最進步的地方,PM的動作很細膩。只是主角轉一轉,PM就常常縮進寶貝球再出來,很不自然。NPC的動作更不自然,轉彎還會頓一下然後轉直角,是在行軍喔?
RDR2的部分,我發現最理想的玩法是一次玩一小段即可,因為本作實在太慢熱,前段太平緩,幾乎都是在鋪陳與閒聊。不像《巫師3》雖然也是慢熱型遊戲,但單一任務就會有波折起伏,RDR2的起伏都在後段。之前說RDR2像連續劇不太精確,因為連續劇每集都會有波折起伏吸引你一集接著一集看,比較像是一部長達五十小時的電影,然後分割成一百集放,然後騎馬聊天就可以演半集。因此如果一口氣看太久反而容易睡著。
而且可能是為了聚焦於劇情,或是留幾手給線上模式,有很多設計像是刻意不讓玩家感到有趣。像本作的主打之一狩獵,野生動物做得栩栩如生,還加入動物的習性,種類既多又非常細膩。但是只有獵到完美三星毛皮才能做裝備,非完美的就是垃圾,賣不了幾塊錢。我抓一隻鹿只能賣六塊錢,而肉攤賣的牛肉就要五塊錢。而一把槍隨隨便便就破百。如果腳踏實地乖乖賺錢,只能窮一輩子,不如去偷和搶。但偷和搶獲得的錢都不如解任務賺的多,突然覺得四處亂跑亂玩很空虛。
做個包包還需要兩、三種完美毛皮,看到製作清單就懶得做了,而且不覺得沒升級有太大的不便,起始的包包空間雖不大但已經夠用,畢竟消耗量不多,也沒在吃藥,頂多就是馬常耍笨撞牆需要醫,裝再多也不能幹嘛,不想為了這個特地去獵完美毛皮。
RDR2是個很厲害的遊戲,只可惜許多地方並不會覺得好玩。最厲害的地方是NPC非常生動,而且會根據玩家的動作有不同的反應。一般遊戲是選擇不同的對話選項,NPC才會做出反應,但RDR2只要操作主角做出不同的動作,NPC就會有反應了。
馬會踢死人,這點我也很喜歡。只是會跑去撞樹撞石頭我很不解,去問有在騎馬的朋友,得到的回答是馬才不會這麼笨。或許是這樣子馬的藥才能派上用場。
另外R星的技術力很驚人,《刺客教條:奧德賽》在騎馬跑到城鎮時會明顯停頓,跑太快甚至NPC的臉都還沒顯示出來,叫出地圖或選單都要讀取一下,玩的時候覺得是不是PS4的性能不敷使用了。結果RDR2的畫面更精細,卻沒有這個問題。
手遊的部分,FEH處於存寶珠期,等聖誕節。新增的飛空城沒什麼興趣,因為我本來就不喜歡PVP,像鬥技場只是因為每週可得寶珠才玩。戰渦送再動法師小水,這太佛了。小水一副厭世的樣子,不知道後來受了什麼刺激才會變成戰鬥歌姬阿水。
阿水超強的,一般再動不被打死就很好了,但擺新年阿水去擋藍槍,常自身沒損什麼血,結果對方卻被秒殺了。
龍絆的部分,戰力終於拉到有辦法打贏全部活動關卡了,獎勵差好多,覺得這會是個強弱層級差距懸殊的遊戲,不過目前要衝到上層不難,只是很花時間。而官方在日前還為玩家抱怨很農而發公告,說以後會調整,滿妙的。而活動確實也越來越不農。不過怎麼樣都沒關係,多送可愛的角色,多送寶珠讓我抽就行了。