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[達人專欄] PS4-1071115-神獄塔2白金心得

作者:Yen│神獄塔 斷罪瑪麗 2│2018-11-17 21:41:41│贊助:1,074│人氣:6934
官網 Link : http://cfk.kr/maryskelter2/ch/
       https://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/
攻略 Link : https://rrpg.jp/capture/mary_skelter_2/
       想要在開圖或解謎部份偷懶的玩家可以參考 RRPG
       內裡有頗詳細的地圖與流程



所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG, 主要是一步一步走格子填地圖的探險方式,近期較有名的系列作為世界樹;或早期的女神轉生,更早期的魔法門等作品。做為 CH 社中 DPRG 裡我評價最高的作品續作,若暫時跳過明年才會發售的殘機為零中文版,更是今年唯一在 PS 系家機推出的 DRPG 作品,自然是得寫個心得了,雖然我覺得難易度稍微親民了些,劇情走向亦不全是我的菜,但同時有戀獄塔特典與收錄一代,在誠意上也算是我玩過的 DRPG 之最了。




白金時間為 48hrs, 難度全程 Normal, 對比前作的白金時間稍微多了一些,但就我來看,那是由於本作基本上主線全破即可白金,同時全破彩蛋又藏在前作的全破彩蛋內,若將這部份也包含進去,其規模之大可算是第一了。

以我玩過的 DRPG 中,目前整體評價最高的還是跨 PSV, PS4, NS 三主機的魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團,也是我唯二跨 PS 系雙平台白金的 DRPG, 第二名我會分別依劇情與系統頒給神獄塔『一代』(以下所稱一代皆以 PSV 版為基底)與剣の街の異邦人,後者是另一片我在無印與新釈都各拿一次白金的遊戲。

那本作呢?劇情部份是可以算在前三款作品之後,只是整體的聚焦、氣氛的營造與新鮮度多少受有玩過前作影響而略為下降;系統面則僅只較一代為佳些許,但與前述的劍街、魯弗蘭或如迷宮旅人、XTH 系列相比,甚至是同社另一款與電擊合作的塔亰(僅限爽度部份),本作也還是不太充足。不過就其包含兩部作品的豐富度,我仍然蠻推薦給想要一試 DRPG, 又受語言限制而僅只吃中文的新玩家,雖然我更推魯弗蘭 www

本作延續了不少一代的要素,舉凡系統面的血狂化、轉生、職業、裝備強化、防具前綴、好感度;地城探索的氣氛、連通、成長以及詭譎驚恐的氣氛;劇情部份的異色童話、病態的世界觀、絕望中尋找希望的過程與執著的人物刻劃,舊有處會引用不少先前在一代所寫的文字,亦可參考我先前所發的文章:
神獄塔–介紹(無雷推廣用)
神獄塔–劇情(大雷注意用)

由新增的系統開始介紹起,讓本作親切度大幅提高的四大要素:血花、神獄管理、神獄試煉與擴充技能。先要注意的是,本作的 patch 仍不完全,或說基於衛道立場已經是完全版了,不論是紳士面或遊戲面都頗影響體驗的淨化系統被閹割後,隊友陷入血狂化的機率提高不少,幸好可以藉由神獄試煉與裝備效果降低出血量的間接減少影響性。





在有了可大量生產裝備與道具的血花後,農的成份降低了不少,同時受惠於裝備或血漿自帶的額外技能,連帶 SP 的管理上也輕鬆許多,只要在特定的區域種下血花並灑血,經過五場戰鬥即可自盛開的血花取得隨機的武防與各式道具,搭配哈梅爾的專有技能更能再得到一次隨機升級的效果,甚至碰上 3*5 的地版更能直接對中央處的血花灑血 17 次,連帶完成對週邊的 14 朵血花灌溉。通過前期特定主線後,還有全自動的血花代行服務,玩家要做的只有花錢、選擇要在何者地圖種下何種類型的種子,一樣在五場戰鬥後再花錢自動收獲即可。



但此項特色相對也突顯另一項自一代即有的缺點,裝備的管理介面不夠便利,一次排開的各式武防僅可在裝備畫面就 STR, DEF 等素質排序,若要尋找特定的技能僅可一項一項瀏覽,在淨化機能尚未實裝的中文版,配有(大幅)降低汙穢累積的裝備蠻可貴的,得從裝備海中挑選此種武防也成了費時的事,搭配打怪與開箱取得的都是無加成的素裝,導致道具庫屯積了海量想賣又懶得賣的雜亂感,更別說販賣時得一項一項的處理,幸好本作的金錢不太重要,可以在某部份省去賣掉無用裝備的時間。題外話,我全破時的道具總量記得是近三千樣……



在血花代行的界面中也帶了可承接委託的新功能,不過給的獎勵道具依然很微妙,最簡單的大概是跑腿到定點的打怪任務了,最麻煩的則首推特定怪物的討伐任務,不少稀有怪都得花上一小時左右在刷怪,我在拿到對應的獎盃後就跳過此類任務了。



神獄管理是在一定程度介入地城的控制,可以在每次滿足神獄慾望後出現的隨機輪盤加入自己想要的效果,每樣對應不同效果的神獄碎片都會消耗不定量的神獄容量,並隨著該神獄的探索度或戰鬥場次提高總容量(最高 50),或許是取得特定血晶、強制血花開花、降低遇敵率、提高\降低角色素質、回復效果,甚至在主線後期還會得到不可思議的碎片,該碎片其中一項效果是無條件升一級,也算降低了些許全破與角色降級轉生的難度,雖然個人還是只有為了獎盃與試驗日版早期主角降級後新進隊友等級可疊加的 Bug 而使用過兩次。題外話,該良性 Bug 已在台版目前唯一一次的 patch 中修復,連帶在第一個迷宮可取得後期裝備的 Bug 也修復了 囧rz



神獄試煉則是增加諸多限制以得到相對應的好處,像是無法在迷宮中存檔、屬性降低、出血量減少、夢魘出現率或強度增加等……各式 debuff, 取而代之的則是經驗值提高 30%, 特定屬性增加、戰利品取得數提高等 buff, 基本上進到新迷宮後先離開並開啟無法存檔算是標準配備了,因為本次的地城大小與複雜度都降低不少,也幾乎每個迷宮都可開啟快速上下樓的捷徑,佐以地城存檔的副作用(先前日版似乎會在存檔時當機,台版我當過一次,但是是在長時間進行遊戲時,調整神獄管理時所發生),因此這項算是再一次降低難度的良性設定。




本作除對應各職業的主\被動技能外,裝備或血漿也有自帶不需消耗 SP 或技能槽的額外技能了,最重要的莫過於降低汙穢累積與全域攻擊,前期靠主角鶴的二連動全域攻擊,幾乎讓友善度高到不像我認識的神獄塔,中後期雖然由於鶴的攻擊力慢慢跟不上其他隊友,又受到淨化與舔血的行動綁定,然而全域攻擊仍然是很有效的削血手段,只是需要額外搭配打橫排或特定範圍的技能,反正這時各式補品道具應該氾濫到一定程度了。至於血漿技能個人是覺得有些雞肋,如果改為可加成其他主動技能威力的被動技或許會好得多。




承襲前代,本作仍有職業變換與退化降級的系統,除非是喜歡大幅度碾怪並配合不可思議的碎片與金屬怪快速升級,否則後者的投報率不是太高,而職業部份雖說物理職仍較需施法時間的法系職吃香,可平衡性較一代好上許多,只是特定角色的魂血或人物技能太威,連帶造成部份人物淪為板凳角,像灰姑娘與葛麗特的回 SP\HP 以及小紅帽或睡美人提高攻擊力\爆擊率就是很難被取代的部份,更別說除了葛麗特屬輔助角外,另外三位都是最吃香的近戰或弓系職。
先離個題,本作亦與一代相同,素質部份的重要性以 AGI>STR>>其他,以後期為例,基本全隊友 AGI 150 後,配合全域攻擊與技能,就幾乎能做到全小怪一回殺,後期我個人是刻意不把小紅帽與睡美人放在隊中,一方面懶得再從裝備海裡挑選與配出適合的武防,其二則是不想難度再降低了。




各地城都會配合角色特技帶來一些解謎要素,前作最神煩的就是相同迷宮得在收服了不同血式少女後來回多次,利用新加入的角色特技開啟新的道路,不過本作收歛許多,大多都是進度到一定後就會自動打開關起來的通路。



本次的地圖大小稍微有所克制,迷宮成長也僅限於打贏該地城夢饜後的一次,更少了一堆互相連通的地城,在探索時輕鬆許多,所以這次我倒是有開完全迷宮的地圖,但仍有令人厭煩的眾多死路、各區互相連通等設計,且陷阱與傷害地板還是不少。




雖說延用了不少一代的系統,不過還是有新的迷宮與小怪建模,氣氛一樣以陰暗的背景與高對比的紫紅色鮮血搭配,但應該是習慣了吧,總覺得本次的氛圍沒那麼獵奇了。




除了氣氛外,不定時會突入的殘殺鬼抓人也加強了驚嚇感,在 Normal 或以上的難度連小地圖都會消失,只有夢魘一步步往玩家逼近,進入戰鬥後,如果玩家下決定的時間過久,夢魘的行動回合還會慢慢跳過前一個行動序,即便擊退了,亦得先逃離暈倒在原地的夢魘,若此時再碰到雜魚戰,甚至會被雙方夾擊。逃走了就能鬆一口氣嗎?不完全是,當一段時間後,又會聽到遠方傳來的夢魘吼叫聲,並為下一次的鬼抓人掀起預告。



雖說有著夢魘與童話在徘徊,不過透過餵食大量血液、角色簡彼此舔血或安靜的不打擾其睡眠,當滿足了神獄的三大慾求後,它亦會提供多樣獎勵。




除了滿是陷阱與敵人的外患,隊上的各個成員也會隨著身上敵我雙方的濺血而進入失去操控的血狂化,解決方法僅有靠傑克噴血或回到基地進行(台版只有外皮而未實裝的)淨化。


整體而論,本作仍然十分到位,甚至增加了許多友善的設定與調整後,系統面與易推廣的接受度還贏過一代,自人設、劇情、音樂到系統,本系列更是(我唯一覺得) CH 社的DRPG 中可圈可點的作品,而買一送一的內容更不用說了,如果想體驗少數的異色童話與DRPG 的風格,本作會是很好的選擇。


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------

























通常有中文版的遊戲我都不太會寫完整全篇劇情,這次亦僅大略以玩過一代的玩家身份聊聊 CH 社在劇情與人物面鋪陳的感想,另可參考 PTT PlayStation 板 yoyo93215 板友的文章,內裡已經有很詳盡的劇情內容了。


開頭有提到本作的劇情不全是我的菜,其主因在於本次的走向較著重於血式少女們本身以及我在遊玩前就被某篇文章爆雷後的破梗(後述),但以客觀角度來說,CH 社其實花了不少心力在對有玩過一代的玩家營造另一種對劇情的猜想及驚奇感。
雖說此系列的人物不論主配角,幾乎都很有病,而一代的重點是放在圍繞於主角群邊的眾多配角與慢慢開展的陰謀,從腦洞很大的盈、不斷黑化的博士,那種內憂外患的無力絕望感非常強烈。本次雖也有類似的鋪陳,不過相反的,基地內的眾伙伴幾乎全部都是好人,這使得劇情上的對比與張力減少了許多。一代是種不斷渲染與蔓延的開,二代則是收束與集中在 12+1 的主要角色的合。



哈梅爾(哈梅爾的吹笛手),前作最後才加入的血式少女,戲份整個少,本次完全成為一線要角,從打諢插科的搞笑、認真嚴肅的接話、自身心態的轉變至種血專用的個人技能,無一沒有她活躍之處。



葛麗特(糖果屋)則依然與前代相同,理性與極度冷靜的集合體,甚至連加入的過程都沒什麼改變,不過在前作是提出主線疑問的擔任者,本次影薄不少。



長髮姑娘……從個性、加入過程與主線劇情中負責的角色來看,幾乎沒變化,不過是小朋友三人組裡負責拉抬氣氛的成員之一。



輝夜姬(竹取物語)完全一甩前作的懶散感,連五種寶物都不用收集就主動入隊,甚至還會勉強著狀態不好的自己加入探索。她的入隊是一個很重要的分水嶺,她所透露在黎明悄悄進行的實驗也暗示了舊團隊中還有不少黑幕存在。

以角色的加入順序來看,不得不說 CH 社給玩過前作的玩家一個很大的驚喜,扣除本來就沒什麼戲份的哈梅爾可以有很大的著墨空間外,接續的葛麗特和長髮姑娘幾乎都維持了前作的定位,但隨著其後的輝夜姬,甚至改變更大幅的三姐妹、灰姑娘和小紅帽,CH 社不斷藉由她們的變化以及暫時先保留被襲擊的黎明成員下落,隨著中後期才透露出已被團滅,衝擊了玩家的回憶與猜想,可是對於前作後期才出現的史納克,二代卻將其成為直到最後都只有出現名字的背景設定,而博士的生死僅以一句已發現遺體代過,若有玩過一代,則多少會帶著主觀或刻板印象,並對他們與夢境或神祕夢魘的聯想。




一次打包的姆指姑娘、白雪公主與睡美人三姐妹,後兩者的個性沒什麼變化,不過姆指姑娘卻因為灰姑娘殺害了千昭而不信任妹妹以外的任何人,同時也變得冷血與利己。



再次帶來更大爆點的三位蘿莉化的灰姑娘,也是點出神獄可能會完全擬態成任何身份與血狂化後會停止生長等生理機能的重要主線角色,此外亦擔負了對一代黎明的負面形象開始洗白角色。身世更加可憐,在一番引起她誤會的言論後即隻身在神獄內不為人知的血狂化且生存了好一段時間。



從開頭就走丟的小紅帽,歸隊後很明顯就像曾參戰而得到 PTSD 的士兵,對童話與夢魘都帶有無止盡的憎恨感與復仇心,也是 CH 社活用從一代開始就對博士帶有高度忠誠心的角色。




苦情雙一代主角:傑克(傑克與魔豆)與愛麗絲(愛麗絲夢遊仙境),傑克在本系列都是個好人,而二代更加嚴重,至少前作他從頭到尾都有正宮陪伴,二代則變成怎麼連話都說不清楚的灑血好夢魘,在未完全更新的台版更是把灑血當灑水的苦情角。唯一的福利是身上會不時有幼女爬上爬下以及隱性巨乳麗人鶴的陪睡。
愛麗絲則也是自開頭就與眾人分散的角色之一,在最後才歸隊,其本人說法是莫名其妙在監獄塔的核心旁解除了血狂化,並避開一路上的夢魘與童話和眾人會合。




但 CH 社對前作主角的心狠手辣不僅於此,原來愛麗絲的真實身份亦是擬態後的神獄核心,而一直出現在眾人面前並屠殺全黎明成員的神祕夢魘才是真正的愛麗絲。誤以為自己殺死重要的傑克後,她對核心許願希望回復一切,可是又期望沒有傑克存在的這個世界全部毀滅,於是就成了殘暴的神祕夢魘。最後雙主角負面的夢魘部份合為一體,也成為真結局路線的大魔王。



鶴(仙鶴報恩)與人魚公主,這是 CH 社最大限度利用前代劇情的雙角色,人魚公主的童話中喜歡王子的部份被 CH 社詮釋為她喜歡鶴的動機,而且僅僅只是出現在台詞的背景角色,卻可以衍生出相扣續作的奇蹟。



當時的一代僅僅在一小段故事中帶到人魚的戲份。



能感知到夢魘情緒的鶴則是對人魚一見鍾情,雖說透過各章節開頭的另一神秘夢魘的夢境多少可以一窺端倪,且 PSV 一代隱藏迷宮的都廳正是夢境的場景,但當時出現的夢魘如上圖所示,其樣貌和鶴幾乎沒共通點,同時由於夢魘傑克的真身是不是真的傑克與殘暴的神祕夢魘和前作史納克與博士的印象,在主線結束前都仍保有想像空間。

回歸劇情感想部份的開頭,CH 社在處理一代與二代模糊空間與相互關聯處其實頗為用心,自角色的加入順序與劇情開展的過程中都可深刻感受,最厲害的是不論玩過 PSV 版首發的玩家,或依 CH 社建議而自二代接一代的玩家,都能帶有不同的衝擊,當然,雖說玩過一代的玩家可以跳過部份內容,但不免得再花點時間重玩 PS4 收錄的一代,可是(只要沒和我一樣被暴雷就)能得到更多的衝擊感,也算是該社照顧老玩家的考量點。


不得不說,二代在結局部份的處理手法非常厲害,不論是內容的質或量都是如此,我在打到結局前,時間是 0014, 還想著雖然隔天還要上班,但應該不會花太久時間,乾脆玩完再去睡覺,沒想到完整看完全部的分歧與雙結局後,已經是 0150 了……當然這和我習慣大量截圖多少也有關係啦。



與前作相同,結局前亦有推理式的分岐點,不同的選項亦有對應的台詞。




一般結局單純許多,就是傑克追著夢魘化的愛麗絲,並消失在崩塌的監獄塔之中。



對比一般結局,真結局更加的無力與真實。打贏與核心融合後的夢魘傑克及夢魘愛麗絲之後,出現的是監獄塔的第三隻夢魘,而受傷的眾人完全沒有辦法抵抗尚未破壞核心而有不死之身的第三隻夢魘。




首先的受害者是人類傑克及愛麗絲,愛麗絲在保護傑克時的台詞非常好的詮釋了本系列中傑克始終在她心中的重要性,也說明了即使她是夢魘的擬態,卻依然喜愛著傑克的種種表現。人類傑克則是力量太過小,無法像夢魘傑克承受核心消失的衝擊,並跟著消失了。



眾人選擇了逃跑,不過姆指姑娘三姐妹卻跟不上腳步,對比剛登場初期對著雙妹妹有著種種保護的當時,這次她們選擇了三姐妹共同面對這打不贏的敵人。




做好三個便當之後,再送上四個便當,感到自己踏入血狂化,卻又沒有傑克可以大灑血的現在,輝夜姬和小紅帽討論後決定不跟著眾人進入特定時間關門的房間,而是要留下斷後,類似情況的灰姑娘與長髮姑娘也和她們一同留下。本處則是呼應了主線中,眾人常將她們兩位視為幼女的部份,也提點到她們成長的結果。




最後除了鶴與人魚外,只剩最早入隊的哈梅爾與葛麗特,葛麗特拿出可減緩血狂化的藥水,鶴與人魚喝下後才知道那是在葛麗特支線中的安眠藥,始終保持理性的葛麗特分析這一切的事情,發現所有的事情最終都導向使鶴繼續生存,於是她決定將所有都賭在這點可能性之上。
當鶴回復意識後,雖說已看不到第三隻監獄塔的夢魘,不過葛麗特已經死亡,而哈梅爾則在垂死邊緣。




受到同伴幾乎全數死亡的衝擊以及面對難過的人魚,湧起報恩這一血式衝動的鶴開始不斷思考要如何才能報恩,而她也想起來為什麼會發生這一連串事情的源頭,留下一句『不要偷看』的仙鶴報恩名句後,鶴走上了塔頂。
無法對鶴置之不理的人魚不久後也跟了上去,看到的卻是消失的總是掛在天上的白月,與夢魘化的鶴。




至此總算將全部的線索都連在了一起,開頭的神祕夢境都是還身為夢魘的鶴的過去,當時的她仍是夢饜的幼體,並與小時候的人魚建立起未曾見過面的友誼,只是當牠要鼓起勇氣與人魚交談時,人魚卻從所在的水族館區域消失了。
其後不停逃跑在各個神獄並得到成長的牠才輾轉得知,小人魚在因為血狂化而喪失了生命,牠讓一代隱迷都廳的核心不停成長,在能最大化擬態與實現願望的核心前,牠許下『拯救人魚公主』的願望,其後就是人魚與玩家所看到的這個世界與現在。




『缺少某些人的未來也能讓妳感到幸福嗎?』在人魚的提問下,鶴發現了她也無法失去那些曾經共同作戰過的伙伴。




為了鼓勵鶴提起勇氣與回應她所做的一切,人魚主動的親了上去,回歸為人形的鶴和人魚則牽著手共同走進回歸真正的『現在』的通道。




時間則拉回到一代那僅用言語提到的曾經,尚是幼童的小紅帽在水族館區域發現了受傷的小人魚,就在兩人將要離開神獄回到黎明前,小人魚受不了持續襲擊而來的童話的壓力而血狂化了。




相同悲劇的展開,小紅帽親手殺了小人魚,不過在將死之際,小人魚卻想起了另一段故事的回憶。




回到黎明的小紅帽報告了這發生的一切,博士與視子則討論著初次知道的血狂化現象以及未腐壞的小人魚屍體。




另一邊則是陌生的機械音以及尚在期待隔天主動與小人魚打招呼的夢魘鶴。



『能否拯救二人……全看後來的傑克』,真結局部份的獎盃與接續的一代 OP 也說明了故事的相連性。


---------------------以下為碎唸抱怨區,可跳過---------------------
原本把這串話放開頭,後來想想避免模糊焦點,還是丟去有分隔線的劇情部份結尾好了。我對喜歡的 IP 以及 DRPG, 常會連官方消息都不看而直接遊玩以確保最高的遊戲性,結果又是在還沒入手前先被 PTT 一篇問一代問題卻放貫串二代主軸的大雷(該文已刪),又是逗笑了另一位覺得我連一篇官方宣傳文都沒看過也能說最期待的板友,為了回應他們的熱情,我就抽點篇幅說明一下。

從 PSV 時代開始至今,我在 DRPG 這個領域找回最多以往 RPG 的樂趣,也不知不覺就幾乎白金了全部 PSV 與 PS4 的 DRPG, 大概只有被我嫌得要死的迷宮地下去死團與 Lost Child 以及農過頭的 Wizardary 系列這幾片全破無白金而已, 在這個領域說我熱情度不夠,我不只笑笑,還有點苦笑,而看封面兩個女性背對背就能說是百合,我還真的只能笑笑。不過相對另一位在原先一代疑問文提到二代是一代的『平行時空』,這件事似乎小了許多,而這四個字確實大幅破壞了對連貫性的猜想,一針見血的用四個字就能影響遊戲體驗的功力,我不由得的要拍拍手。

我只想講,一篇標題說無雷,也努力在內文避開會放雷的文章很難寫,但在推文爆雷卻非常簡單,當時鑑於那不是我的文章,我不想歪樓就沒再繼續推文,也寫了封站內和原作者致歉,這次是我自己寫的文章,非常歡迎再來提出論點,啾咪。
























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------



再次感謝看到這邊的板友們,下回要在本板見到面可能會比較久,畢竟本板的文章量較多,一些跨雙家機系統的小品類 RPG 心得文就較少貼來這裡,我都不難想像若比照前兩年發篇我全年度的心得統整文時的尷尬度了 ww

之後 PS 系的專文應該是明年的龍星的瓦爾尼爾、殘機為零或この素晴らしい世界に祝福を吧,雖然後兩款給我的感覺都蠻微妙的……但至少還有 DRPG 問世也是件好事啦。
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留言共 8 篇留言

幻喵喵
傑⋯⋯傑克啊!你也太慘了吧QAQ
是說這劇情⋯⋯遠比想像的黑

11-17 22:19

Yen
論黑,我覺得一代更慘,那個絕望的感覺真的很棒11-17 22:37
小影子
看圖片好像這代畫面比較明亮一些
明年還有美好世界祝福,不知道會是如何的情境哈哈

11-17 22:32

Yen
整體的陰暗對比有稍微好一些,而且電視也能調整下明亮度,美好世界現在放出的情報太少了,我倒是比較希望 Over Lord 或在地牢里尋求邂逅難道有錯嗎也能來個 DRPG 化rrrrrr11-17 22:36
幻喵喵
嘛~~撇開這些,我還蠻期待未來會不會有三代⋯⋯只希望傑克不要又被OOXX了

11-17 22:47

Yen
對話中的梗應該是用得差不多了,所以就算有三代,應該會是新的人事物了吧11-18 14:48
Valkyrie
一代隱迷之後有多東西,一代重製版難度好像有改更難

11-18 01:01

Yen
要破完二代才會多一段新劇情,至於難度算不算更難嘛……應該說是平衡度有調校一下,但迷宮大小能縮水就很讓我高興了11-18 14:47
藪貓好朋友
玩到後期能打趴夢魘嗎?還是只能被追著跑阿?還在觀望中求解答。

11-18 14:38

Yen
不用到後期就能打趴了呀,因為不打趴牠就是玩家被打趴 XD 差別只是在沒到各區域的深處前夢魘都是不死身,只能暫時擊退11-18 14:46
無生收
請問這一片有遭到SIE毒手嗎?

11-19 11:34

Yen
淨化只有開頭與結果,中間過程怎麼點都無用,但還可以轉類比看靜態圖啦 www11-19 18:46
K
問一下,從文章中有看到....
難道,淨化系統被閹割了!?

11-19 17:43

Yen
別懷疑,只有開頭與結果,中間過程怎麼點都無用,實體還可以選擇不更新,數位就無解了11-19 18:46
K
看來以後這些色色的遊戲要改買NS版了
Steam好不容易才改革開放,現在換SONY鎖國.....

11-19 19:11

Yen
如果 RPG 類有 NS 版,我會更優先選擇 NS, 即開即玩方便多了rrrrrrr11-19 20:17
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