之前我有寫過一篇介紹
東方的黑暗向同人作者,但是我必須說,其實那樣寫是為了方便,能多塞一點我有興趣的作者給別人,嚴謹來說裡面多數是不符合我心目中對本格黑暗向的定義的。
不知道在什麼時候開始,而且應該早是在小圓出現之前,黑暗向作品這個詞就已經被漸漸擴大了範圍了,本來我覺得這個詞應該是大項下面再去做細分時才會出現,但現在反而往往被大家視作一個大項。
比方悲劇作品就被人說黑暗向;曾出現一兩個較具真實性的橋段就被人說黑暗向;會有人死掉就被人說黑暗向;有獵奇元素就被人說黑暗向等等……
當然,像這種基本上是本來就沒有明確定義的習慣用語,每個人心中的尺都不盡相同,斷定上人與人會橫生歧見這我能夠理解,畢竟就連有相當具體性的科幻一詞,在判斷上其實都有不少派別了。
但大家真的不覺得,黑暗實在被用得有點浮濫了嗎?有時候我甚至會想問:「比起什麼是黑暗向,應該說到底在那些人心中還有什麼不是黑暗向吧?」
這樣講吧,一個寫生比賽,大家想畫的地方不一樣這很正常,但是如果有人直接畫一顆地球出來,這總不能還說正常吧?每個人判斷的範圍當然會不同,但是當判斷的範圍被過度擴大時,這就該去好好思考了。
講了這麼多,我想我起了這個話題,應該也得來說說自己的想法,也就是嚴謹來講個人認為的本格黑暗作品,應該是怎麼樣的作品?
我覺得有兩點是我心目中的本格黑暗向很重要的:
1. 故事或感情面足以帶來震撼或驚悚的衝擊感。
2. 過程與結局的一致性。
第一點,我認為本格黑暗向帶給讀者的反應必須是有一定程度強烈性、而且是在思考上與感情上去觸發,讀者是真的會因為故事而感到震撼、訝異、或驚悚這種具力道的反饋,而不是單純本能的反應。
不然要讓讀者不思考就直接覺得反感,其實沒有多困難,稍微有點底子的作者,給他十分鐘到二十分鐘左右,大概都能想出個負能量爆滿的衰毛爛故事出來,然後再補上一些獵奇畫面就差不多完成了。
第二點,有很多作品雖然故事過程痛苦萬分、讀者也看得痛苦萬分,但結局則是正向的,這種通常整個作品的核心目標不是有一個作者要傳達的想法與概念、就是要表現人物們的某種意志,艱辛的過程則是用以襯托出那個想法或意志的可貴之處,這種作品滿常出現佳作以上的成績,比方結城友奈系列就是這種的典型、虛淵多數的作品也都有這種風格。
但是呢──這個絕對是光明向作品,甚至我想說根本算是本格光明向了。
所以黑暗向作品,我很要求過程與結尾的一致,也就是故事本身的核心目標就是在於給予讀者震撼或驚悚的衝擊,讀者是得到了這個衝擊性後,才經由衝擊性來反思作品背後的意涵。
而目前來說,我覺得ACGN裡面,在這方面最讓我欣賞的果然還是あさつき堂。
如果說藥味像湯、櫻庭像酒、あみだ屑像茶、那あさつき堂的作品一定就是濃縮咖啡,一喝下去,宛如就能撞擊味覺讓你清醒到天亮的那種高純度的強勁震撼,論本格黑暗,我真的就是服黑化堂。