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【心得】淺談個人對黑暗向作品的看法

作者:霽嵐雪芛(´・ω・`)│2018-11-15 01:17:26│巴幣:14│人氣:472

  之前我有寫過一篇介紹東方的黑暗向同人作者,但是我必須說,其實那樣寫是為了方便,能多塞一點我有興趣的作者給別人,嚴謹來說裡面多數是不符合我心目中對本格黑暗向的定義的。
 
  不知道在什麼時候開始,而且應該早是在小圓出現之前,黑暗向作品這個詞就已經被漸漸擴大了範圍了,本來我覺得這個詞應該是大項下面再去做細分時才會出現,但現在反而往往被大家視作一個大項。
 
  比方悲劇作品就被人說黑暗向;曾出現一兩個較具真實性的橋段就被人說黑暗向;會有人死掉就被人說黑暗向;有獵奇元素就被人說黑暗向等等……
 
  當然,像這種基本上是本來就沒有明確定義的習慣用語,每個人心中的尺都不盡相同,斷定上人與人會橫生歧見這我能夠理解,畢竟就連有相當具體性的科幻一詞,在判斷上其實都有不少派別了。
 
  但大家真的不覺得,黑暗實在被用得有點浮濫了嗎?有時候我甚至會想問:「比起什麼是黑暗向,應該說到底在那些人心中還有什麼不是黑暗向吧?」
 
  這樣講吧,一個寫生比賽,大家想畫的地方不一樣這很正常,但是如果有人直接畫一顆地球出來,這總不能還說正常吧?每個人判斷的範圍當然會不同,但是當判斷的範圍被過度擴大時,這就該去好好思考了。
 

 
  講了這麼多,我想我起了這個話題,應該也得來說說自己的想法,也就是嚴謹來講個人認為的本格黑暗作品,應該是怎麼樣的作品?
 
  我覺得有兩點是我心目中的本格黑暗向很重要的:
 
1. 故事或感情面足以帶來震撼或驚悚的衝擊感。
 
2. 過程與結局的一致性。
 
  第一點,我認為本格黑暗向帶給讀者的反應必須是有一定程度強烈性、而且是在思考上與感情上去觸發,讀者是真的會因為故事而感到震撼、訝異、或驚悚這種具力道的反饋,而不是單純本能的反應。
 
  不然要讓讀者不思考就直接覺得反感,其實沒有多困難,稍微有點底子的作者,給他十分鐘到二十分鐘左右,大概都能想出個負能量爆滿的衰毛爛故事出來,然後再補上一些獵奇畫面就差不多完成了。
 
  第二點,有很多作品雖然故事過程痛苦萬分、讀者也看得痛苦萬分,但結局則是正向的,這種通常整個作品的核心目標不是有一個作者要傳達的想法與概念、就是要表現人物們的某種意志,艱辛的過程則是用以襯托出那個想法或意志的可貴之處,這種作品滿常出現佳作以上的成績,比方結城友奈系列就是這種的典型、虛淵多數的作品也都有這種風格。
 
  但是呢──這個絕對是光明向作品,甚至我想說根本算是本格光明向了。
 
  所以黑暗向作品,我很要求過程與結尾的一致,也就是故事本身的核心目標就是在於給予讀者震撼或驚悚的衝擊,讀者是得到了這個衝擊性後,才經由衝擊性來反思作品背後的意涵。
 

 
  而目前來說,我覺得ACGN裡面,在這方面最讓我欣賞的果然還是あさつき堂。
 
  如果說藥味像湯、櫻庭像酒、あみだ屑像茶、那あさつき堂的作品一定就是濃縮咖啡,一喝下去,宛如就能撞擊味覺讓你清醒到天亮的那種高純度的強勁震撼,論本格黑暗,我真的就是服黑化堂。

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留言共 11 篇留言

Sticky Fingers
其實說到黑暗向我第一個想到的是富野就是了
這麼說可能有點討厭
不過我覺得會一直提小圓的很像動漫年齡比較淺的觀眾[e8]

11-15 01:20

霽嵐雪芛(´・ω・`)
富野的作品和黑好像沒有什麼的關聯吧?11-15 01:24
Sticky Fingers
富野是個很多面向而且高產的作者
如果你只是單純看晚期的幾部會有這種想法很正常
他比較黑的作品都是早期的
出名後較有名的是Z鋼彈

主要是他的作品就算很黑
也不會搞到能討論的點只有黑[e1]

11-15 01:29

霽嵐雪芛(´・ω・`)
確實我對他不太熟

就我的印象來說,他的作品比較像殘酷或沉重,和黑暗向的領域是不太相近11-15 01:50
Sticky Fingers
我覺得殘酷跟沉重就是黑暗耶
而且是屬於比較硬派的那種[e8]

11-15 01:55

霽嵐雪芛(´・ω・`)
我的話會歸類在灰暗向,灰暗和黑暗在我個人的分類上還是有相當大的差異在,只是如果要我解釋到底差在哪裡就說不太出來了11-15 01:58
苦楝樹
說到黑暗向
我個人比較推1984
這部作品從頭黑到尾
更黑的是他看似天馬行空的政治設計
其實有部分是現實中出現的

11-15 02:03

霽嵐雪芛(´・ω・`)
純文學或大眾文學不能參戰啦,不然太不公平了

考慮到一旦把這兩個區塊也放進去,能討論的對象就變得很多,結語才特地加上ACGN裡面11-15 02:12
Sticky Fingers
不過富野的作品通常各種元素都塞得很飽滿
你說的那種跟意志有關的他的作品也是不少
有時間可以看看Z鋼彈去感受一下

但反過來說也因為內容太豐富了
大部份的人不會都只焦距一個點
甚至只看出某些東西就以為是全部
而漏掉了一些其他細節

11-15 02:05

霽嵐雪芛(´・ω・`)
其實這種內容很大的作品,應該是可以不用特別去歸類了11-15 02:18
苦楝樹
有的時候會有種疑惑
像乙一那種帶著病態美感的黑色童話
算不算是黑暗向?
他和訪間認為的會使人心理上產生負面影響的黑暗向截然不同
乙一的作品即便是黑到底,讀起來也不容易有不適感,甚至會有一種「這樣感覺還不錯」的錯覺,倒不如說他的光明向作品反而容易讓人不舒服

11-15 02:05

霽嵐雪芛(´・ω・`)
我覺得黑暗和不適並非必然的

一個黑暗向最優秀程度,給予讀者的衝擊時,那個衝擊應該是立於思考上與感情上的,所以會超脫於特定情緒之外,如果得到的衝擊會不適、抑鬱等等獨立情緒產生,那表示純度還不夠11-15 02:28
苦楝樹
真要說的話
ACGN除了偏門或小品
我根本不覺得有什麼黑暗向……
獨立製作的遊戲、作者自己碼的小說、繪師自製的漫畫
那種可以不記成本的作品或多或少找得到一些黑暗向
拿出來賣錢的一個都沒有

當然
這是把用感覺好像很黑暗來當噱頭
吸引中二病去看的作品排除在外的結論

11-15 02:17

霽嵐雪芛(´・ω・`)
這就是為什麼あさつき堂只是同人作者的原因,估計他轉正其實也不會有什麼好結果11-15 02:31
Celeste偽晴(躺平模式)
寫得很好,不過這麼嚴格界定的話就沒有黑暗向的作品了啦[e9]
我心中對黑暗向作品的定義是劇情、畫面和音響效果讓觀看時的氣氛是凝重而非興奮愉悅的,並能讓人在結束後反思故事背後的意涵
這樣的定義之下我最喜歡的黑暗向作品是東京殘響和psycho pass
如果單純把血腥暴力當做黑暗的根源,就會出現像國王遊戲這種為黑而黑的作品,這不是我喜歡的
另外,最近很多人把哥布林殺手說成黑暗向我也很難接受,我認為它只不過是在眾多異世界作品中特別寫實的作品

11-15 09:10

霽嵐雪芛(´・ω・`)
血腥暴力被當黑暗向這也是我相當反對的想法,即使常常提醒自己要尊重不同的看法,但有些看法真的還是忍受不了11-16 00:46
Sticky Fingers
哥殺不黑暗也不寫實啊
只是他的風格偏美式暴力路線[e8]

11-15 10:09

搖滾牛肋骨高空攔截
單純覺得黑暗向就是個元素和戀愛或美食一樣只是故事的一環,呈現出來的方式很多不需要過度放大

11-15 14:04

霽嵐雪芛(´・ω・`)
把黑暗視為元素這種看法也是有的,但這種就是「黑暗向不存在」的看法,認為黑暗並非是種左右作品的一個目標取向11-16 00:50
Sticky Fingers
對了,之所以會特別提到富野
重點並不是他的作品能不能當成黑暗向
而是他的作品給我的衝擊最大

很多黑暗向作品常常會讓角色慘到讓我覺得很搞笑甚至是愉悅
但富野的作品就是一直都給我壓力,給到讓我完全笑不出來的那種[e8]

11-15 19:53

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