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【心得】《Final Fantasy XV》“折衷的神話”『遊戲快讀』

作者:赤紅時夜│Final Fantasy XV│2018-11-13 23:56:42│巴幣:54│人氣:727

最終幻想XV,是屬於一段折衷的神話。



無論如何,這恐將開啟一個新的時代,無論好壞,它都將是我們得接受的現實。



  《最終幻想XV》背負著沉重的負擔與不能反抗的命運,自它扛下這個名號與招牌,它就必然如此。
  成為先鋒與指標,或者成為某種烈士與信物,本作在其初步的構想下獲得了相當稱足的體驗與遊玩初印象,然而這不是它的全貌,而僅只是一枚破碎王冠中殘存的光彩。







  這幾乎成了這部作品的寫照,從興奮著迷到恍然若失,故事急轉直下讓該到來的高潮變成支離破碎的輝煌餘燼。讓人猶想起這個系列作也曾做過相似的事情,也體認到第一次的嘗試也總是跌跌撞撞的。


  《最終幻想XV》是勇於嘗試在日系角色扮演中摸索開放世界遊戲的一位先鋒,初期的湖光山色,海濤與山巔,夥伴之間的乘車旅遊,以及動態強烈的戰鬥畫面與特效,說起來這就是一開始讓所有玩家引頸期盼的曙光。






  急轉直下的水都之戰,打破了這枚看似無暇的珠寶,讓這盤還沒準備好的佳餚成了冷熱拼盤,吃下肚的滋味各有不一。
  或許就是當初的餅畫得太大,沒辦法做到十全十美的理想,剩下的只有折衷與妥協,一個神話故事破碎的讓人心寒與費解。



  這樣的結果也啟發了玩家對原始故事的好奇,三部曲濃縮成一部曲的造化,黑暗王子搖身一變成為踏上成王旅途的青年,與他那壯志的夥伴旅行。
  很可惜,遊戲做到了頂尖水準的畫面與震撼,但對於遊戲內涵的撼動與遐想卻失了根,被迫刪減的則是它的靈魂。




  這就好像我們該問一款遊戲該怎麼才好?吸引人的外表與充足的消費購買慾望?或者是回歸初衷以其懾服人的想像與體驗,來打造一款不會讓人們遺忘的作品。


  《最終幻想XV》背上了它無法負擔的重擔,重於商業考量與銷售決策,它是一盤很合市場口味的開胃菜。只要你淺淺的嘗上一口,不急或者沒有意將它吞下肚,它的滋味確實能讓人幻想頂尖的美好夢幻。





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留言共 2 篇留言

夜歌
可惜阿,原本還想說等出完再一次收的
該說慶幸沒衝首發嗎?

11-14 00:04

赤紅時夜
可以說慶幸吧,但該作仍然提供了許多娛樂以及想像,雖然虎頭蛇尾了些。

近期的事件還有很多的秘辛,關於開發方以及經營方之間的角力,以及如文內所提,遊戲的原型三部曲的神話等諸多內容,實則也是遊戲界茶餘飯後有得聊的題材。

說起來,這一代仍然有許多細心的內容在打造這款作品的體驗與想像,如消息時間的角色互動等,都是不錯的細節。

對於個人而言,可惜的是它採用的題材欠缺火侯,以及說明方式急促性,讓整體遊玩感受轉盈為虧,讓人惋惜這部作品剩餘的印象真的不多了。

而商業上想以追加資料的手法進行也不是特例,只可惜營運方不諒解等方面考量,讓製作人與團隊背上了莫須有的罪名而提前出局。

這整個事件聊起來,還可以算是近年來有趣的日方遊戲開發故事。11-14 00:18
蘿莉小愛愛
https://youtu.be/0Wa-tKnbjxQ
鮪魚很有趣阿♡

11-15 00:39

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