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無雙襲擊戰~紫雷覺醒篇~輕弩於討伐極傲番人中的心得

作者:Rox‧Anne│2018-11-13 22:08:54│巴幣:16│人氣:152
在此分享一下遠程PT的心得

先上一個擊退影片示範

影片中可以發現番人在對遠程時的出招較為單純
因此可以避免許多不易閃躲的招式

由於遠程我只對輕弩比較熟,所以這邊只針對輕弩作一個解析

輕弩優勢:
1.機動性高
2.相對安全
3.救人方便(有銃傑的情況下)
輕弩劣勢:
1.子彈有限
2.迅射上手不易
3.需要的先備知識較多,如:反動、會心距離...等

因此若想用輕弩討伐,之前就有接觸過輕弩並有一定程度上掌握的玩家會比較適合

接著是討伐的影片

天廊的好處是沒有3貓的機制,因此對於比較安全的遠程而言,開火是可以允許的
或者應該說沒開火很大機率過不了,因為彈切了可能還殺不死

影片採用 1笛1弓2弩的配置

獵團飯的選擇:
建議遠程中1位玩家吃煽動獵團飯
其餘遠程玩家吃慰勞獵團飯
若沒有笛手,其中一位玩家可以吃激勵+2獵團飯,在配裝時則可以省去拔納術的空間
為何要出煽動的原因是:
1.對於發動玩家而言:等同於單人的情況,走位跟判別招勢相對簡單
2.對於其餘遠程而言:可以判明誰是被攻擊對象,比較好判斷該輸出還是閃避
3.對於笛子玩家而言:其他玩家發動煽動時是補歌的好時機

瞄準的方法:
輕弩在瞄準的快慢會影響一定程度上的輸出
打開選單進入選項 > 操作 > 弩和弓的操作 選擇TYPE2 瞄準時可以保持射擊仰角


保持仰角的好處是少了一個維度的操作,只需考慮會心距離左右方向的問題

瞄準基本上有個流程:
如果不在會心距離內,能利用移動達到瞄準的效果是最好的

裝子彈的時機:
1.預備動作很長的招式
2.閃避/走位躲招後的硬直到他身體擺正前

子彈剩0~2發時再填裝即可,頻繁裝子彈不是個好習慣

彈種&弩的選擇:
以傷害來說優先順序為
貫通彈Lv3 > 貫通彈Lv2 > 貫通彈Lv1 > 通常彈Lv3
打擊彈要貼著頭射太可怕,暫不考慮

因此在弩的選擇上以能打貫通彈的弩為優先考量
至於弩的選擇需考量裝填/穩射,可以參考我先前的文章

技能的取捨:
★-必備 ◎-建議出 O-選則出 △-非必要 ※-根據弩選擇

技能名稱 重要度 評析

不退之勢

最強輸出技能,根性無效的副作用在開火的情況下等於沒有

輕銃技【銃傑】

1.3倍攻擊力&完美迅射,可以持武丟回神球

節約達人&子彈節約術強化

迅射必備技能,延長輸出時間,沒有基本上一下就彈切

豪放&耐震強化

會心距離在牠超震波的範圍內,若都在躲避震波則會少掉很多輸出機會

纏雷&纏雷強化

發動時全身肉質+5,走位速度變快,攻守兼具的技能,建議出。強化看個人

幕無

增加會心傷害與會心率,輕弩發動&維持都容易

剛彈

增加貫通彈與通常彈的傷害

猛進

二階130倍率,輕弩發動速度快,基本上可以常駐

吸血

最多增加80倍率,基本上可以常駐,也能抵抗壞毒的扣血

閃轉

幕無2階發動時,算上秘傳訴說者的24%可以增加約71的倍率

巧擊&巧擊強化

閃避時增加倍率,可與強化並用,但要維持滿倍率需要刻意躲一些招式

剛擊

剛擊+5在有不退的情況下僅加50倍率,但在配裝上要捨棄比配到40點更難

一點突破

持續攻擊同部位可以增加5肉質,貫通彈的情況下發動部位通常是身體

裝著/穩射/反動

依據弩的情況去出,但基本上裝填或穩射至少出一個

拔納術/迴避性能/激勵

有笛手的情況下可以省略,或者其中一位玩家吃激勵+2獵團飯

鬥霸

1.2倍攻擊力,高手向技能,對耐力分配要很精密,但帶來的輸出也不小

耳塞強化

基本上只有開場跟一定血量會放的大咆哮前衝後咆哮這2招會用到

肉質表:
資料來源

一般來說打是最理想的,貫通彈以從頭貫到尾能達最大傷害
切記不要從側面射,貫不到幾下子彈就飛出去了
但實際上能從頭貫到尾的機會並不多
更多時候是躲招後來到番人的側前方
由於頭太小,一點突破多半是發動在背部
但也因此,背部的肉質變為20
在番人側前方時,我會傾向往他的腰部(同背部)射擊待牠轉向我的時候剛好可以從頭貫到尾

有人會說那我打尾巴好了,肉質次高
我誠心的建議是:最好不要待在番人的後方或側後方
在牠的後方或側後方高機率衝後回掃嘴砲再回衝那招
這招很容易害死當時在番人前方的隊友
但只要煽動發動者一直維持在番人前方或者笛以外的玩家都在番人前方就幾乎不會出這招

招式的解析:
招式的出現率以輕弩於番人正前方而言
新增招式
大咆哮:
開場血量剩一定程度時會放,估計是50%20%血量會各放一次。因為放之前會超咆哮,中了的人可以等人丟回神球了。注意左右地上的電有判定,站正前放最安全。蓄力時間長,算輸出機會,頭動的時候準備迴避
出現率:擊退固定1次、討伐固定3

前衝刺:
距離太遠會直接衝過來,與二番的衝刺不同,只會衝一下且單次判定。衝完後很容易落到牠後方,要小心後續出招
出現率:

前撞後超咆哮:
在番人前方要非常注意的招式,對遠程很有威脅。在一個準備動作後往前衝並咆哮,前衝有超風壓的彈飛效果但不能用風壓強化來無效。超咆哮的範圍不大,走遠即可。在番人正面高機率出,小心別被牠連續用這招逼到牆角
出現率:

前衝後迴轉嘴砲再回衝:
殺招之一。當番人後方側後方有獵人時高機率出的招,位於前方的獵人幾乎是必死無疑,因為你要3連躲幾乎是不可能的。有人在番人後方時,注意牠抬腳的預備動作,抬左腳則迴轉嘴砲是由番人的右橫掃至左方,反之抬右腳迴旋嘴跑就是由番人的左方掃至右方
出現率:

四連嘴砲:
兩種模式。一種是直接瞄準人,另一種是大後跳後再瞄準人。第一發是正面往被瞄準的人,接下來是往番人左方右方最後接由左至右的橫掃嘴砲。站正面的話被瞄準的人要小心第一發,適度移動位置後再翻滾躲最後的橫掃。要注意番人因為卡牆壁會改變嘴砲的軌跡。
出現率:

二番招式
前腳兩踏:
一區&二區番人開場的招,二踏的震波範圍極廣,須注意
出現率:

直線嘴砲:
蓄力時就可以準備移動到安全範圍,來不及可以用跑+滑行迴避來躲
出現率:

橫掃嘴砲:
相對二區番人來說,準備時間變很短,往抬腳的方向移動即可。嘴砲的判定時間相較於二區番人短,翻滾迴避是可行的
出現率:

展翅放電再下壓:
左右會有判定,但在正面就完全是嗆司,到下壓動作結束前都是輸出機會。
出現率:

蓄力後咆哮再下壓:
會有不短的蓄力時間且咆哮範圍大,須注意。蓄力時間及閃避咆哮後至下壓動作結束前都是輸出機會
出現率:

空中放電再向下滑行:
在番人前方時蠻常放的招式,攻擊沒有貪且裝子彈時間有算好的話基本能躲。可以留意落下位置,不是太近可以直接瞄準射擊了
出現率:

尾巴插地後轉180度:
我很討厭的一招,地上殘留的電仍有判定,閃過尾巴仍會中招。以遠程來說威脅不大,但是這招討厭之處是出完招後你會落到番人的後方,若沒有及時移動到前方,高機率被牠出衝刺迴轉嘴砲再回衝,對討伐不是很有利
出現率:

右手拍地後尾巴掃360度:
二區番人殺招之一,出招比二區番人更快,範圍極大但身體部分沒有判定。遠程基本上不常看到此招
出現率:

跳震後咆哮:
距離太近時會出,咆哮範圍只到比貫通彈會心距離再遠一點處,可以趁機輸出
出現率:

二連迴旋後嘴砲掃射:
注意迴旋時的身體判定,掃射時的位置關係到閃避時機
出現率:

大後跳:
基本上會接四連嘴砲,在番人後方時要小心不要被後跳的身體判定壓死
出現率:

後跳後往前甩尾:
甩尾面積大,往番人衝的方向迴避可以確保出完招後還在牠前方
出現率:

前跳尾巴扣地:
番人後方有獵人才會出的招,尾巴延伸的攻擊範圍很大,在番人前方的獵人則須注意身體判定
出現率:

螺旋飛天展翅放電:
相較於二區番人,攻擊範圍不大。蓄力時可以輸出然後閃避,或者在範圍外等牠落地後輸出
出現率:

毒地刺:
一區&二區番人覺醒後的本體,垃圾招式
出現率:

輕弩打極傲番人就是把握一個原則,就是正面對決

適時轉向不要讓自己被逼到牆角,保持適當的距離持續輸出,以遠程來說不容易貓車
再來就是盡可能提高自己傷害和避免多餘的翻滾和走位以增加輸出時間
當然團隊的默契以及走位都很重要,但是少了超越密儀的和六華閃武的施放順序
以過程來說是比其他超難關來的單純

時間的評估:
由於這個任務是沒有A、B任的,所以在判斷有沒有過的可能是基於開場那招大咆哮放的時間
日服玩家猜測是50%20%會再各放一次,也就是說最慢要在
剩5分時放第二次大咆哮,剩2分時放第三次大咆哮

但是輕弩因為子彈有限,由強力彈種依序打下來輸出是會下降的,所以在評估時間時以
剩6分時放第二次大咆哮,剩3分時放第三次大咆哮
會比較有餘裕跟容錯率

以上個人淺見,如有錯誤,懇請指教,感恩~

最後,祝各位都能打番愉快!



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