以下是剛回報給某遊戲代理商的內容,頂多也只是算抱怨而已,這些觀點一定與一般玩家所想的有所不同,有看到的就當做是少數玩家的心得就好,反正你也不會因為我說的話有什麼動搖才是,被誰恨我也無所謂,反之亦然。
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這個遊戲,有必勝法。
先說心得與結論,我只是想留著見證這遊戲的死亡與終結而已,但希望這遊戲與你們的前搖錢樹能死在最適合的時候就是了。
關於之前去信及去電回報的橘子節活動刷秘法符文的問題,我不知道事到如今再跟你們說還有什麼用,也不得而知你們內部會有多少人去關心這件事,事關於這個會讓你們的玩家暫時得到熱情但也會加速遊戲死亡的獎勵設計。
先來談談ARC的設計,這是遊戲的解藥,同時也是毒藥。
像我一樣會關心韓版改版的玩家不在少數,很多人都會知道韓版的動向再去準備台版的後續,ARC這個跟著約半年才開一次的5轉奧術新地圖共六區的功能,除了像星力一樣有地圖減傷但有1.5倍增傷以及主屬能力值的加成,對於你們口中的「核心玩家」來說是個必備而且又愛又恨的東西。
愛的是主屬會大幅增加,能夠在打露希妲以及威爾時有1.5倍增傷的效果。
恨的是取得困難,每日任務晚開放又有限制,還被你們下修打怪的掉落率。
原廠已經很明白的讓玩家知道,不希望玩家短時間內取得這東西,先限制其取得方式但又設計可以減輕玩家負擔的次數減免系統,但又不知道哪根筋不對把上限15LV提高到20LV,不知道之後是不是會腦殘再提高到LV25或LV30。
所以你們才會不時的在平時的活動以及活動商店放送領取以及換取的核心,但大多不是帳號限制就是無法帳轉,連商城的奧術符文組合包也是貴到有剩。
有在慢慢打每日的玩家都知道,搞ARC是除了練等之外每天最枯燥乏味的事,因為事實上這遊戲對於非核心玩家來說,沒練上235到奧術末端的話,既打不動王又沒什麼活動好跟,導致退谷的玩家只會增加不會減少,留下的人都只是在撐著沒走而已。
回到問題點來,今天這活動最大的亮點就是:
1. 「橘子碎片大派對」這技能套用任何冷卻減免。
2. 選擇性符文可以帳號內轉移,要解幾隻都能解幾隻。
3. 選擇性符文沒有換取數量限制,只要有心,愛刷多少就刷多少。
少數有能力多開帳號開幻影的有心玩家,可以透這以上方式去快速取得累積橘子碎片換取核心給特定角色使用,這會使一般努力參加活動的玩家們覺得痛心,畢竟爆同樣的肝,取得的獎勵數量卻天差地別,我看到那些努力組隊換頻打整點橘子碎片的玩家心都碎了,感覺像就被當成白痴一樣,不用說那些乖乖等15分鐘掛椅子放技能的好玩家們。
之前該跟你們說的都說了,如果不去改這技能冷卻限制,什麼都是白談,不知韓國遊戲高層知道這事作何感想。
不如,你們就取消奧術的每日任務次數限制,開放楓幣以及商城購買秘法符文,再開放轉蛋的可交易符文獎勵,以及現金購買及福袋符文就好了,一舉多得,反正伺服器遲早會退谷,玩家遲早會死對吧。
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