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1 GP

GW2_PvPBuilds_FB: 守護者 - 輔助補

作者:飛不起來的雷鳥│2018-11-10 04:45:33│巴幣:2│人氣:440
PvP 守護者 (FB) 防-輔-補

You know you can be a dick, if you really wanna be one bro  --- Alex sEVEn




Build table:


Honor: 2 - 2 - 3
Honor: 如果有需要,可以把 Protective Reviver 換成 Invigorated Bulwark
Honor: 如果有需要,可以把 Pure of Heart 換成 Honorable Staff
Valor: 2 - 1 - 2
Firebrand: 3 - 3 - 3

符文: Water
治療量 +175
Boon 時間 +20%
補血 1,457 (10秒 CD)

飾品: Mender's Amulet (PPVH)
Power: 1050
Precision: 560
Vitality: 560
Healing: 1050

一般的常見的 build 也大多都這樣,能防據點,能補,能打(傷害略低,不如說增加壓力與騷擾)

技能如下:
6: Mantra of solace
相當好用的補血技能平常使用能補:
Restoring reprieve (2,089)
Lesser smite condition (2,522)  (20秒 CD)
Runes of the Water (1,457) (10秒 CD)

最後一次能補:
Rejuvenating respite (3,954)
一般我不太會使用到第三次,因為會出現 30秒 CD,而如果沒有消耗完,每 12秒會恢復一次使用機會 (應該是 Mantra 改變後的常識了)

常態下:
Aegis 損壞後 (1,000~1,478)
Tome of resolve HoT (168)

7: Contemplation of purity
轉換所有 condi 到 boons,Monk's Focus (特性) 補 2,522 HP,增加致命 20% (4.5秒)
這個技能除了能轉換 condi,能補血外,就是能破 CC
CD 32秒有點長,但緊急的時候能把 condi 轉換成 boons

8: Merciful intervention
小傳送到隊友身邊,AOE heals 補 3,890 HP + Monk's Focus (特性) 補 2,522 HP
自身緊急的時候按兩下可以自補,也可以利用這個特性跳到隊友身邊救援

9: Signet of mercy
平時增加補血量 180
使用後能立刻復活 DS (倒下) 的隊友,施法時間兩秒
這個技能雖然不太能夠每次都扭轉戰局,但對於某些高CD的職業來說,拿一個復活技能去換他(們)的多項技能CD也是一個很不錯的方法。但也要注意看復活對象的地點,千萬不要被引導過去。而且在很多時候也不要隨便遠距離復活 (尤其是 DS 戰友身邊敵人多,而你無法提供瞬間大補時)。某次我看到隊友 Reaper (死靈) 被三個敵人追殺,當他倒下的時候我選擇遠距離復活 + 技能 8 (Merciful intervention) + 技能 6 (Mantra of solace),Reaper 瞬間補滿 50%左右,當下三個人來不及反應,一個接一個被他砍倒。這是成功的案例,失敗的案例則是起身後瞬間被殺,連帶著自己也會有危險。所以使用這個技能一定要多注意。

0: Mantra of liberation
一般是需要 Stability 或破除 CC 的時候才會放 (隊友也會有同樣的效果),缺點是冷卻太長 (一次 25秒,完全冷卻 40秒),而且 stability 只有一層,對一些專業 CC 的職業來說根本就是不夠 (尤其是工程師),但幫助隊友解 CC 來說這的確是一個好技能。


如果遇到有清除 condi 上的問題,可以把技能 8 或 9 (看你比較不需要哪一個,一般會先選 9) 換成: Mantra of lore (清 condi 用)。一般正常狀態下是絕對夠用,尤其是法仗被 buff 後,可以直接用Combo field - Light (symbol,法仗 3) + Blast finisher (法仗 2),能補能除 condi,缺點是會有延遲,所以要小心使用

Tome of Justice (F1)
Chapter 1: Searing Spell 基本上沒有多少用,除非是其他技能在 CD,而對有需要輔助傷害
Chapter 2: Igniting Burst 主要是有 虛弱 (Weakness),這個算是最好用的技能,尤其是PBAOE,所以可以直接對身邊釋放。
Chapter 3: Azure Sun 距離性 AOE CC,非常好用的技能,算是長用的一個小工具
Chapter 4: Scorched Aftermath Firebrand 最強大的 PBAOE condi (2,330 有機會致命傷害)
Epilogue: Ashes of the Just 這個基本上不會用到



Tome of Resolve (F2)
Chapter 1: Desert Bloom 主要效能:
前方範圍(AOE)補 1,586 HP
回復 (3.5秒) 1,101 HP

Chapter 2: Radiant Recovery 主要效能:
解除 condi (2) - 每次解除補 condi 補 1,091 HP
回復 (3.5秒) 1,101 HP

Chapter 3: Azure Sun 基本上不太會用到,因為這個是放:
AoE HoT (回復 (3.5秒) 1,101 HP
回復 (7.25秒) 2,201 HP
能量回復速度 50% (6秒)
移動速度 33% (6秒)

Chapter 4: Shining River 主要效能:
652 HP
移動速度 33% (6秒)
回復 (3.5秒) 1,101 HP
Combo field: Water (水) - 配合法仗 2 你也能 AOE heal。

Epilogue: Eternal Oasis 開 F2 就應該先使用這個技能:
增加補血的補量 20% (8秒)
轉換 5個 condi 到 boons
回復 (3.5秒) 1,101 HP



Tome of Courage (F3)
Chapter 1: Unflinching Charge 不常用這個技能,除非是我需要:
移動速度加速 (7.25秒)
stability (3.5秒)
(特性) 減傷 33% (2.5秒)

Chapter 2: Daring Challenge 這個技能應該是兩方激戰中很常用的技能,給予:
Aegis (神盾,3.5秒)
(特性) 減傷 33% (2.5秒)
嘲諷 (1秒)

Chapter 3: Valiant Bulwark 指定定點 AOE 開起護盾反彈距離(物件/彈藥)攻擊,常常是對付 盜賊 DE,遊俠與戰士(很少會見到拿槍的戰士,但也遇過兩三次)。有趣的是這個盾開啟時間是 5秒,冷卻是 5.25秒,施放時間 0.75

Chapter 4: Stalwart Stand 這個是F3 的神技,暫停所有 condi 效能,通常我翻書(F3) 就會先開 這個技能,也可以給你一點時間去補血與解除 condi,這個技能同時可以破解 CC

Epilogue: Unbroken Lines 前一個是針對 condi,這個是針對 DD (直傷):
提升 Toughness 200 (5 秒)
減傷 33% (8.5 秒)
Aegis 神盾 (4.75 秒)
Retaliation 反彈傷害 (3.5 秒)
Stability (6 秒)


武器方面的首選就是:
法仗 (符文 sigil: cleaning + energy)
錘 / 盾 (符文 sigil: purging + agility)

法仗改版後修改了兩個技能 (1與2),下面是兩個技能的內容

法仗技能: 1
#1: Bolt of weath 距離 1200,攻擊: 1人,射擊速度快,傷害 441
#2: Searing Light 距離 1200,攻擊: 3人,範圍 120,射擊速度中,傷害 521
#3: Seeking judgment 距離 1200,攻擊: 5人,範圍 240,射擊速度慢,傷害 601

技能: 2 Holy Strike
傷害 1,002
治療 572
目標 5
Pluses 4
Combo Finisher: Blast
距離 1200


法仗用途比較廣泛,一般是開場就會帶在身上 (開門前放 3 替大家加速),搶據點的時候放 5 + 2,替打前鋒的隊員先補 + 除 condi,4 立刻使用加 Might (*12) 與補血,1 改版後也變得比較好用,至少能夠給人一點壓力。
切換武器的原因很多,一般是遇上遠程攻擊,或是隊友被 DS (倒地) 時可以用盾 5 去 KB (推人),不過要注意對手是否有 stability,不然只是浪費CD。錘 2 開 Combo field - Light (symbol),可以攻擊也可以輔助(回復),錘 3 可以抵擋攻擊後反擊,有特性的話可以在成功擋下攻擊後,增加額外的補血量。盾 4 與 錘 3 一樣,但能直接釋放防禦 (減傷 33%) 與 神盾 (抵銷一次攻擊),在據點激戰中能夠替我方增加不少優勢。錘 1 可以用在消除自身 condi (CD 10) 外,就是第三次攻擊的小範圍補血,切換武器時有加速 (2秒) 效果。


好的補職也需要好的隊友,會玩的人自然會去幫你降壓,相同的你也必須要去幫助隊友減輕壓力,PvP 野團最常遇到的問題就是恐懼(因為不認識,所以不信任),補職有時候就必須要充當坦克往前衝,利用 F3 來吸引砲火,但記住這有一定的危險性,尤其是遇到高爆集的職業,常常也是能兩三秒將你殺死 (通常對方會集火攻擊輔助FB)。反之,你能過在三四人的集火中生存下來,那多半能打贏 (除非野團隊有連集火都不會)。

目前我遇到兩個職業會讓人抓狂,一個就是 CC 工程師 (殺不死你,但可以騷擾你到煩),另外一個就是 mirage,condi 不斷就算了,DD傷害不低,抓到人我也打不了多少傷害,但他總能磨(消耗)你的技能 CD,常常死在技能CD中,被他抓到突破點。當然一般狀態下補職不太可能沒有人救援,但當你自己一個排野團的時候,真的沒有必要去當英雄,該跑就要跑 (FB 逃跑技能還算很多元)

固定團(自己的pvp隊伍)我就不說了,因為你們會有你們自己的戰術。野團中你的責任除了 輔助,防禦與補血外,就是要能秒讀對手有的 boons 與 隊友身上的 condi,你的最主要任務是佔據點,次要任務才是輔助。如果隊友越打越追越遠而後面又沒有人佔點,那我建議你回去佔點。如果隊友在據點附近不差一兩秒的距離,那也要看情況在決定要不是跟上去,多數會玩的玩家會回頭,如果繼續往前跑的就放生,佔領據點比較重要。

下面是給野團/單獨打 ranked 常遇到的情況:
大概說一下幾個比較容易秒殺你的職業,第一個是盜賊。
很多時候DE會站在據點上較遠的地方開 DJ,你如果沒有準備好,死掉的可能會是你。不過會這樣近距離開槍的一般不是新手就是老手,遇到新手多數在你開盾 5的時候就會跑,老手就不一定了,他會選擇在那裏開槍,下一秒可能就是近戰武器附加 condi 與 CC,這時候 (被CC) 技能 7 (Contemplation of purity) + F3 + 5 直接開,還不跑的大概就確定是老手,二次被CC就開 4,2 ,2,5 跟他消耗等隊友救援,通常不會沒有人來,但也不要抱太大的希望,盜賊的傷害會隨著  F3的結束後開始大量增加,你用F2自補的效能不高,但真的沒有辦法時在開 F2 + 2 清除 condi 後在補。遇到被高手秒殺也不用傷心,亞洲 Ping 高,很容易出現延遲一兩秒 (看起來像是一瞬間),到此能夠盡量用手段求生才是重點 (你殺不死他,又跑不掉,你能怎麼辦?)

再來是對上 Mirage 會比較頭痛一點,如果對方不是高手或老玩家等級你光用 F1 + 武器技能就能逼退掉他,但如果是老玩家或高手? 那在多數情況下你會是處於被動狀態,雖然分身多,但更麻煩的是  condi,你要一直不停的消除,守護者的 tomes (F1-3) 不能自由關閉後再開啟 (會直接進入   CD),所以對付 Mirage 主要是先靠手上的武器來撐,錘 3 能夠抵擋攻擊後補,有特性的會出現補量增加的 buff (Invigorated Bulwark 5%~25% 30秒),用 1 去錘打分身(幻影),或用盾 4替自己上神盾+補,或用 5開跑 (假設你不在據點上),或用 F1 去清除分身(幻影),竟量讓自己活動起來,不要被 mirage 抓到時間用 shatter (幻術 F1-4 技能),就算被打到也要立刻補滿,只要你保持在 80~90%的HP,就算暫時安全。這裡講的很慢很容易,戰場上這大概就兩三秒內的事情,會玩的 mirage 會讓你累死 (容易誤判),如果沒有隊友支援,你就只能一直處在被動狀態 (因為你的傷害不夠高,腳沒有他長)。

第三個會讓你痛的是 SB 戰士,主要是拆光你的 boons 後用副手斧頭攻擊,能夠在短短幾秒內把傷害推上 20k 以上,遇上戰士就一定要多小心,除了 F3 準備好外,就是不要亂攻擊他 (避免FC 驅動),如果隊友來支持你,你就要開始跟他玩躲貓貓,他要追你很容易,你要跑很不容易,所以觀察他有沒有 stability 就很重要了 (沒有就盾 5 或 F1 +3 或 法仗 5)。

第四個會讓我怕的是 reaper 死靈,怕是因為據點要防守,而野團戰友是否願意幫忙才是主要問題,如果沒有閃躲開 reaper 的攻擊,被他輕鬆打掉 30k (加一堆 condi在身上) 都可能發生的,而你也只能放生戰友,因為那根本補不回來,你自己能跑就跑,沒有必要跟他死拚。一般來說  reaper 不在站據點什是不太需要害怕的,怕的是隊友不知道他們的特性而被秒殺.....

原則上來說,對方一定會先攻擊你,野團不容易出現補職,就算有補職在,多數補職很難承擔多人同時攻擊。守護者也一樣難承擔同時被三個 DDer,這時候怎麼跑(走位),什麼法術要怎麼施放,才是讓你能多存活的重點,最後就是真的別指望隊友太多 (單排時)。

補上一個歡樂點的,野團中 (去年某次 PvP 季節開始前十場我單排補,結果是 4/10 被放到 金牌III) 我最不擔心的職業,那就是工程師 (多數是 holo),因為他帥阿!! 左手光速槍 (SAB 皮膚或 HOPE) 右手光劍 (Holosmith 職業武器) 活像是一個絕地武士,但這種大多都是新手(那個時候 很多人玩 holo 就為了光劍),新手起手技能比較好讀,只要他發藍光就跑,開盾,開 stability (技能 0 比較方便),發黃光就準備 F3 4+5+2,血少點就放技能 6,他蹲下瞄準就閃躲(dodge 翻滾?) 再來等他進入CD後你就可以無痛的 /dance 一下
欺負新手似乎是 PvP常看到的,身為一個專業輔助職,你除了能 /sleep /sit /dance 外,就是把一個新手 holo (Jedi)  用火用錘子給敲到死,一般不可能殺死他們,因為他們有 大 (技能 60秒 CD) 小(特性 自動使用 75秒 CD) Elixir S 藥水 (無敵三秒,有特性多 20% 時間),能跑能CC,但如果你能殺死這個 holo 那全場會笑翻,他的隊伍會開始罵他。畢竟是 ranked,很多人會把這個當成是很重要的事情 (所以沒準備好千萬不要排 ranked),過了金牌後的新手就會少非常多


最後: 守護者才剛剛被削弱(輔助與補血),但在PvP裡還是一個重要的輔助角色,你的任務是: 站據點,輔助隊友,在被集火中求生存。你能撐住最後這一樣,勝利就會離你近一點。



暫時先這樣,有需要補的,或寫錯的麻煩直接告知一下
分享到GW2板就可以不用了,黑道流氓板也不會想看到這種東西


SB: Spellbreaker (POF 戰士精英特性)
DE: Deadeye (POF 盜賊精英特性)
DJ: Death's Judgment (POF 盜賊精英特性 的 攻擊)
DS: Downed state (死亡前倒地)
KB: Knock back (往後推)
KD: Knock down (擊倒)
CD: Cool down (冷卻)
CC: Crowd control (控場,GW2 正確叫法是 Control effects,但沒人用)
DD: Direct damage (物理直接傷害)
DDer: Damage Dealer  (傷害職業)
AoE: Area of effect (範圍效能)
PBAoE: Point blank area of effect (零距離範圍效能) (意思是圍繞自身一圈)
HoT: Healing over Time (恢復性治療,每秒回血)
Bk: Breaks (破除控場)
Boon: Buffs 增益效果
Condi: Condition damage (症狀傷害)


屁(00r)仔(阿B),你阿公我還在想你阿!
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