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那條一直延伸下去的鐵道線路現在還是看不到終點~~鐵道模型雜談1

作者:鎖喉団長水元江鳥様│2018-11-09 12:01:38│巴幣:0│人氣:266
鐵道模型,對我而言就是火車模型(不論是否有動力)再加上有鐵道的場景(不論能不能跑ENDLESS)組合起來的靜態或動態的微縮鐵道樂趣,缺一不可!

小時候應該絕大多數的男生都有組過機器人、交通工具、坦克飛機等玩具,可能年齡大一點就會去買更精緻的比例模型,像是軍事模型、普拉等主流模型,一開始可能拆零件不用工具剪,做出來的作品會有瑕疵,一些附件貼紙也是有貼就好,這條路再走下去,就會走得更講究更仔細,開始塗裝、使用更多的工具或技術來處理零件,甚至創造模型本體以外的物件如情景來裝飾作品,至少模型我個人是認為對於創作的人來說樂趣在於創作的過程而非最後結果,當然也不一定有最後結果,然而作品表現的細緻或功夫就見仁見智了!!

在台灣,以我的觀察模型主要是以軍事模型為最大宗,坦克、飛機、船艦等等是很熱門一個主文化,其次就是所謂的鋼彈模型又叫普拉來自日文的略稱發音,在來就是公仔,不過公仔比較常常是直接買成品,GK出品手動塗裝的比較少,不過常常GK的品質往往會大幅超越工業化的產品,當然價錢也是如此,畢竟那是很多技術跟知識的結晶,再來比較常看到的就是跟上述作品結合的比例場景,這裡我定義它叫做微縮場景模型,場景就是一個能說明時空背景甚至能夠講出一個故事的空間,場景變化非常多上天下海外太空等都是題材,連不存在的科幻空間也可以透過模型讓作家來去定義與解釋,在所有模型裡我個人認為微縮場景是最自由最有想像樂趣的一種,但也需要更多的創作力,因為幾乎是從0開始的一個小世界......

跳過其他一些類型最後我想提的是鐵道模型,也是我之後會圍繞的模型主題,鐵道的模型顧名思義就是跟火車有關,火車不管是電力、柴動、蒸氣甚至手動式只要是在鐵軌上能跑的,都是火車的模型化範圍,因此比較單純,但往往種類繁多,你想從英國的火箭號開跑以來地表上已經出現了多少的火車,因此是個無底洞(無誤),也因此火車模型可以說是鐵道模型中是一種以蒐藏為重要元素的項目,也是讓荷包君每次受重傷就醫的主要元兇!!其次就是鐵路拉!火車要在鐵軌上跑這是3歲小孩都知道的!小時候玩過火車的玩具就知道是組一圈鐵軌把火車放上去讓他一直繞著圈圈跑,鐵道模型跟火車玩具比起就是鐵道模型非常講究精細度跟擬真,火車要看起來、跑起來像真的火車一樣,當然愛屋及屋鐵道線路的演出也要跟真的一樣,之後就是擴大到整個跟鐵路有關聯的物件,車站、橋梁、山洞等鐵道風景模型也要跟真的一樣,如此多的微縮模型一起拼起來最後就會變成一個巨大的微縮鐵道場景,一個屬於自己的鐵道世界,讓蒐藏的火車能夠自由自在的鐵軌上的隨著美景奔走,這是每個鐵道模型都會有的夢,因此我認為除了火車之外的鐵道模型要素比較像是真的模型,因為要動手做(當然少數火車也有手作但沒技術絕對GG不如去直接買成品XD)。

回到模型的話題,談一下台灣模型的情形,在10-20年前沒有電腦、手遊的時代,模型是很受歡迎的興趣之一,如之前提到的軍模或鋼普拉等,事實上小弟那時主要是以建築等情景模行為主要領域,整體來說都是幾百塊成本不會太高,在來製作上因為不想馬虎拼裝也蠻耗時,因此是一個蠻經濟的消遣,就算是學生也可以玩很盡興,但隨著網遊跟之後手遊的興起,因為結合了社群的機制,許多人投入了這些坑,找到了不一樣的樂趣,具我聽到的台灣的模型銷售衰退很嚴重,店家也倒了很多,小時候常去的模型店幾乎都消失了,這樣一說應該很多人都有同感吧!然而在很多社群遊戲的投資,不論時間還是金錢往往都比模型還要巨大,動則上百萬都有,到底這些資源投下去真的得到了跟成本有同等的回報嗎?這也是如人飲水了!

在來我活了30多年,遊戲算算也有20多年經歷,到現在有家庭有小孩,遊戲也漸漸離我遠去,不能像以前一直出什麼玩什麼,頂多手游滑一滑罵一罵就差不多了......說道模型這個嗜好,如同上述一開始是建築等情景模型組裝,其次就是鐵道的模型了,讓時候是學生經濟能力超級有限,不論現在還是20多年前,鐵道模型一直是非常高價的一種嗜好品,從小一直崇景的火車能夠做得跟真的一樣那麼精緻,學生時代知道有這樣的東西存在當然一定是省吃節用也買了少數的便宜貨跟軌道彌補自己缺憾,當時市面上幾乎是日本的製品,只有日本的火車跟系統,但沒關係也撮合著!之後隨著年級增加,同學談的是ACG,那是SS、PS、WIN95的霸權時代已經沒人在聊模型甚至火車,那時開始就遠離了這些火車與鐵道把他們封在抽屜裡這樣躺了20多年....直到我生了小孩,焙小孩看問我這些火車是什麼?能不能跑?我才又重新把他們拿出來保養,重開我的鐵道模型興趣,這次不一樣,跟20年比起資訊發達、模型軟硬體也十分進步,而且我的鐵道魂還沒有滅.....

但火車還是不便宜阿!!!!

後續......
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